beanlun 發表於 2022-9-1 17:29
6 ^$ ]2 C7 k% k( Z8 P2 Z大家也不是因為贏輸的問題而沒有士氣' |9 u6 n( U( m* f9 B! T. N
' F4 L+ r8 Y% W5 s" t+ B, N主要是卡水的原故 7 l& o; |8 {9 ]4 J* z! w
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31/8 的版本其實卡水情況應該會有改善. ( G8 D/ q) o' b
在冷卻時間內連按被懲罰的額外時間會較低.
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{% W( _8 u. k: V9 M1 Y& b不過其實最有效可能是 介面的血條不顯示變化 直接歸零 但提供 比目前更低冷卻時間. * W4 ^7 Y/ [/ U R% z& z6 y
就是提供一個額外開放功能 . 8 _ J, N+ i% g
F0 o5 M f3 ?5 ^9 n* j0 \選項一:
w) ]/ O2 U% Y% t會維持目前的 冷卻時間 機制 .
t7 Y7 P) c: Q, J9 d1 _" h( q2 m7 A
選項二 : % L- }& h; M5 {" B: U
使用這個設定 冷卻機制會較目前設定再縮短 , 但血量條、數字值 不會變化。
( b( e( w9 R/ w, S0 u# P(持續顯示 0 , 你可以繼續觀看 角色人物頭頂的血量條判斷血量百分比。)( q9 H0 p( d5 R, g2 ^
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龍族其實並沒有半透明的設計 ,
/ a1 R2 m/ z. Y3 G1 k& U1 ?不然直接放幾種變色半透明的圖層在血量介面前擾攘就最簡單。
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