beanlun 發表於 2022-9-1 17:29 Y$ v$ X% K9 G" l
大家也不是因為贏輸的問題而沒有士氣) ~ I' N3 K/ m; {9 c& V
, I- u. b) Z5 p3 u- C3 n) f. `) \0 g: p
主要是卡水的原故
* o" f1 M8 T9 ^# X a9 _7 W n
; P+ l2 n) K2 i: b31/8 的版本其實卡水情況應該會有改善. + f' ]* w7 a, L0 L$ l+ h
在冷卻時間內連按被懲罰的額外時間會較低.* E$ r" X D0 H' Z. [7 B. q
. C9 p5 C( x: G4 A
不過其實最有效可能是 介面的血條不顯示變化 直接歸零 但提供 比目前更低冷卻時間. 4 e9 O% N0 Z/ w2 H4 `5 {3 D
就是提供一個額外開放功能 . - f7 x% G0 n% \, ?4 A7 v
* |4 L% {9 U: E1 b' `
選項一: ) Q4 l) r$ e/ n
會維持目前的 冷卻時間 機制 . " C7 M1 ]4 W; b5 g! y1 R! F
! Y' L9 k/ Z" i# }7 e2 \
選項二 : " S1 G# l! u; y& a7 V3 S) e
使用這個設定 冷卻機制會較目前設定再縮短 , 但血量條、數字值 不會變化。4 L/ O) ~" L" h) x
(持續顯示 0 , 你可以繼續觀看 角色人物頭頂的血量條判斷血量百分比。), z# @% H6 Z, l1 x: i
! e: R- c( [* b1 Q" l8 G c9 O* \. J1 [" q4 j
龍族其實並沒有半透明的設計 , ! E b; y9 g- j# q: d
不然直接放幾種變色半透明的圖層在血量介面前擾攘就最簡單。
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