beanlun 發表於 2022-9-1 17:29 % ~* y7 X: M3 f% ?, X# a3 I
大家也不是因為贏輸的問題而沒有士氣% q9 }1 Q7 y- Q3 y5 K
% S9 u9 O7 }# k" X+ W主要是卡水的原故
! I! {' c5 K( O% }& K; X, f6 D
- c; z# _7 x" T' _31/8 的版本其實卡水情況應該會有改善.
o% g1 E+ l5 x& E8 k在冷卻時間內連按被懲罰的額外時間會較低.
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0 ]1 @ e/ I0 C2 w9 z- U2 v% d不過其實最有效可能是 介面的血條不顯示變化 直接歸零 但提供 比目前更低冷卻時間. * Z9 H* T* U& C6 m
就是提供一個額外開放功能 . 9 Q5 C* W6 [. D$ Y7 B" q, [$ ]! T3 Q
4 V% L2 S1 n- s( r選項一: 2 h7 ?' V. ]# }5 U/ V2 {
會維持目前的 冷卻時間 機制 . 1 w/ g3 s- [/ Y9 O B4 d
' V: T2 e! P( e+ F選項二 : % G0 K- T2 z. r1 [* b8 i: I
使用這個設定 冷卻機制會較目前設定再縮短 , 但血量條、數字值 不會變化。
) B/ m; z* F' V i( |' ~" }5 }(持續顯示 0 , 你可以繼續觀看 角色人物頭頂的血量條判斷血量百分比。)
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& {$ E, R% _ v- ]; P8 C; {& V龍族其實並沒有半透明的設計 , 8 M# M* D: B7 m1 P, g+ J
不然直接放幾種變色半透明的圖層在血量介面前擾攘就最簡單。
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