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個人Points:11599   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2020-7-23 09:06:34


本帖最後由 beanlun 於 2020-7-23 10:29 編輯   R& G* @* P; R  ?) z

: n  Y8 i( W7 [: c2 P投票關於處理少上線玩家的處理方法:https://forum.m2.hk/forum.php?zo ... ;tid=45147#lastpost
: q: y% h6 \( C7 I
% \4 M! T! M' @2 E) D+ L
嗯 其實我贊成 細草和傑人的部分觀點
+ X: f- @5 H# {1 ]1 E3 W; n細草的缺失:
: p; n4 z) ]/ j% @1 a8 S細草不太知道自己應不應該態度上凌駕傑國客戶! w( ?/ |" K; a" Q, W) n/ m
或有意無意地凌駕著其他國客戶$ M% M- S5 h* q& M. }9 c0 Q
活動獎品不夠香,怕太香又失去平衡; I  v3 N: Z7 h7 R4 ~& T' M
(所以我也建議過時限性的獎品,好裝備設時限)/ B4 ]: N. z" e
/ T; I  q' l+ O4 o7 V- s- p3 z
查也不查說是玩家自己的問題
9 g7 w) k% _) X這個也可能基於太多玩家無聊的要求令細草過於忙碌了
  `& f% F+ g: E4 K, f; e8 x! Q5 y想起最近菜妹和辣被盜帳的始末
+ v! R2 W- j. g6 P$ w這個說話也沒說錯,但細草發現事件嚴重性後,
4 q, n$ D( b8 O. h4 V* w% H5 V: T確實也嚴肅認真處理了' D! c+ u: E. y" _8 m" o; h% t0 q- j
7 L8 B- v. I/ J! J
他們這次就不是真的要搞罷玩訴求什麼的4 ~/ D3 k. k! w1 B2 T- y
而是年紀大了有更多現實要顧了
& d% g$ D) H& Z. Q) R, _5 Y' j. ^: V' i% q; c5 p8 k! r# q
相信大家都不贊成強制把少上玩家調去不毛  y% Q" r1 j/ U( ]$ f9 U
用樂趣和對玩家仇恨逼他們上線 比用刪帳和禁玩的方法更文明和合理吧; _# v# b3 U1 r- s9 s

$ w" s9 L8 l2 D, m玩家的缺失:( A5 W( P" f# K& @
傑拜有時候提出有bug時也不提出影片- `% @! H/ z9 l( y! `, m( ?
使龍族外行的gm難以明白
/ Q6 G5 u8 z# c1 s6 m) x! J傑彭要求多 是因為多人在乎,這個同意,2 }) Q  _5 a' b1 R$ U* w/ s
但這也部分原因與故有人數和一面倒戰果有關
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個人Points:1900   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2020-7-23 11:51:58


建議加入新元素增加吸引力留住玩家" b% n2 C: _6 {+ i, t0 {
這服開了多年肯定是有他的優點,但隨之而來也有很多玩家之間的恩恩怨怨
/ d0 @& y  y* V- |& J我玩不到半年就不好判斷是非了/ o) I( }1 T* v! }& ]
但純粹從遊戲角度出發, 增加一些可玩性,比如任務、道具等等
6 d3 Z5 b# s3 U" Q4 _另外邊戰國戰強弱懸殊,建議對弱國玩家提供更多支援
! {" L3 ?0 {5 |- C$ F目前弱國是玩hard mode, 強國是玩easy mode, 長期不平衡對兩國都不是好事 -->最終弱國玩家打極都輸失去鬥心,強國玩家太易贏覺得無挑戰性 --> 玩家流失
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個人Points:11599   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2020-7-23 12:03:33


momomo 發表於 2020-7-23 11:51
: {( J9 N4 J) h' `2 D5 b建議加入新元素增加吸引力留住玩家
/ I4 E, X* O; k* _/ [- ?這服開了多年肯定是有他的優點,但隨之而來也有很多玩家之間的恩恩怨怨 ...

8 U; P1 T9 V) U# h5 {. c% n如果要找敵人殺
2 _; M, @3 h; G+ ]; B在強國是hard mode, R$ v2 B4 Y1 W8 S% u1 p4 F
在弱國是easy mode+ `, o& E. I- j' G
4 Z0 B2 w. J! c, g- _$ t
如果要邊戰結果取勝$ l  f" y& z) L0 n- ~
在強國是easy mode  X% E3 N( R: w# A6 D
在弱國是hard mode
3 Z% w: m4 c  ~2 e) L
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個人Points:1900   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2020-7-23 12:11:21


如果充公長期不上線玩家的物資,不如物盡其用給弱國玩家吧
2 k- E# T& v9 M5 G" Q5 C形式可以是隨機發送、任務形式、even 1折出售, by whatever means
& X9 L! Y% B; M4 f- A5 S" Ijust suggestion, 不喜輕插
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文章日期:2020-7-23 12:47:52


細草 發表於 2020-7-23 05:19 6 E4 k& L& N; ^% \
我方管理問題我們會自行檢討,這個我非常感謝你點醒了我,
/ S5 j& W* g- P我方會在未來的日子作出改善。但清除傑國病毒 ...
+ u# f+ V1 I! n6 _/ r3 g7 B
誠心建議阿~~~+ {/ ~9 W1 c1 P$ U/ B# A& y
1. GM處理玩家事件,請以管理員消費者的角度,耐心查證討論。
& e; d- ?$ |! H' I8 v0 y" D# L"伺機器一定沒問題,全是玩家問題"
6 b1 `8 a8 w5 O% _+ _玩家可能如何如何動手腳,可能如何如何
7 S. x9 m# f7 X0 K# T7 b; O在下也有朋友遇過管理者這此回覆。4 _& \, _: R. h2 P3 A4 T0 t# T
7 }3 l( q  g) j8 g) w& V9 M

2.論壇服務現況0 M; V3 B6 r. R. N) T6 |+ L
發表意見用的論壇,僅規範要求不得違法
5 ?0 A1 ]& a) ^5 l+ y. I! A論壇服務的確可圈可點,好奇論壇服務遊戲服務綁定?
' F4 [  B- L7 S- H唯管理者有後台資料,易查易處理。# K7 ~* C. r9 I- V. f9 _  t1 B
偶爾上演一言不合 封論壇發言+遊戲???7 [0 i7 a$ M" p
刪文+封號只有某些臭名遠播的人會做,這顯得沒風度又小氣- M% l" ~$ q$ ]: K- k- C
以上建議,化,敵,為,友,才,是,上,策。% z1 }: M5 j  |5 D% L. n

5 @0 E2 `, \) a+ Z
2 ^+ f, S7 q& s5 B6 M
至於玩家挪動海格與否,營運優先,慎重考慮,敬,請,努,力。
4 ?  P% X8 v7 |6 G3 L4 A
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文章日期:2020-7-23 13:11:27


momomo 發表於 2020-7-23 11:51
& O. E' B7 \. J5 e+ P( j建議加入新元素增加吸引力留住玩家' o  ]$ t% F; B' m7 T2 }2 g
這服開了多年肯定是有他的優點,但隨之而來也有很多玩家之間的恩恩怨怨 ...

7 z5 N6 r7 u' K" V" A+ _5 K可能你搞錯狀況了這根本是150級以上只有國戰和邊戰能取得經驗值所造成,換作是任何人都知道要繼續升級下去只有選擇最強的那國,導致根本永遠只剩下拜國最大的啤酒公會加上一堆等著吸經驗打不動五轉敵人的玩家,要破解這現象除非伊斯瞬間又多接近十個都買整套攻擊傳說的玩家,但這樣變成惡性循環就是那些等著吸經驗打不動五轉敵人的玩家都換成站在伊斯那邊吸等,所以150級以上只有國戰和邊戰能取得經驗值跟戰技才是最根本造成整個服都玩不起來的錯誤設定,這不是多深學問的人才能理解而是連幼稚園的人都會發現要這樣練8 V) L* u- O" C- J, e6 S. l
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文章日期:2020-7-23 13:45:59

Online


myst 發表於 2020-7-23 03:08
$ t/ s4 Z. b7 |6 ^% `5 p看完 請不要回我的話 謝謝2 a% N+ ^+ D. ^5 e7 w
好好想想問題 你還要覺得是玩家問題的話 那真的是沒救
+ v/ x- l- G3 G8 B5 z' |
非常認同+15 @" q9 b/ F# n8 J7 E( r  L- d/ R2 \

& @4 h8 b/ U" ?& N
- o, |' n/ l3 ]4 U  V1 |- `, T! k
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個人Points:84308   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2020-7-23 14:04:06


momomo 發表於 2020-7-23 12:11
' o  l$ t" n$ P( c3 W如果充公長期不上線玩家的物資,不如物盡其用給弱國玩家吧
$ R* k* D% C+ T( ~( c, S形式可以是隨機發送、任務形式、even 1折出售, ...

, p& R+ t5 g. S: v# s, S/ U# r3 A! o& Z3 S7 r9 }  x# W4 @
我們並不是允公不上線的玩家物資,而是要去減少資料庫的佔用空間。
! R! @, T# F1 @  z所以是刪除而不是允公,也不想建立空間去保存應釋放的東西。5 J3 b/ _" j% J- ?
, _) C9 k; V+ V9 M# M0 G; x5 [

0 v) n5 U- `8 |" [* ^
[最後上線年份][總數]
201612773
2017 12680
2018 12859
2019 19087
2020 21527

$ F' s6 t5 V- c' }5 O- w7 w
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文章日期:2020-7-23 14:16:22


elaine 發表於 2020-7-23 12:47
2 W! Q9 m# A* {8 l  U! K誠心建議阿~~~
4 q4 [, _; Y8 b6 S/ ?1. GM處理玩家事件,請以管理員對消費者的角度,耐心查證討論。  u2 t4 y; _5 q0 M0 R/ g
"伺機器一定沒問題,全是 ...
+ {& ?' y" d$ M' {: B) J

$ r* Y0 ?3 b/ Z! c" u3 J1. 你這個情況應該是說網絡問題,但他斷線的問題是他使用任何線路也會斷線,$ a1 }3 @6 B- _" U
然後我們看了線路使用的記錄,沒有發現有大量玩家在他說的時間同時斷線,
2 \1 C- m/ s5 }8 [; G! F4 j那問題不是出現在他身上還是怎樣 ? ! i: E8 ?$ m. N8 W0 w  H

; A. B; U/ e( ^- ?當 95% 的玩家沒遇上這種情況,只有他遇上。這就是他設備或供應商出了問題。
$ K2 K7 s& F) U  g# x% N4 |玩家選擇用最爛的網絡商,遇上斷線問題跟本是我們不可抗力不能處理的事情,
. X" J8 n; c3 x2 u9 b
+ ^7 O) \/ k9 ?難道你希望像其他不誠實的公司回應你們?
. `1 B$ M0 ?/ F) \$ z% {) A  V+ L
5 `- ^/ G9 ]: h9 H' Z4 `1 x: ]; \例如 你去 麥當勞 吃漢堡,然後覺得應該有四塊芝士才好味,跟他們反應,
$ U: Q# f4 H6 x4 r$ l+ g% k; c他們永遠會說幫你跟進反映改善,但永遠不會看見變四塊芝士出現。
3 g5 C/ O! R+ c你有生之年也見不到的事情。
" x7 k7 u5 o4 y" M0 f
5 z+ X+ p' J) ]! b7 K+ \& m) J4 B" d+ I0 D
2. 化敵為友是很正面的做法,我們也希望這樣,/ j$ |, u* Q6 ~# n- m: M5 F
我們的服務一直在提升改善,只是玩家太記仇,: W; P0 V/ b' R: B" [
一些小問題會記恨數年,你們常說有不公平的事,
4 g& y; ~* x$ U- A但這些事隔多年,你們也記不起的事情,只會記著不公平。% {* k2 R$ _$ G& c
所以化敵為友,我相信你們做不到。所以一年後我決定隔離處理。
) S! Q2 T; A# ~$ c: ^  X因為沒有解決方法,你們記仇只會記到這裡倒閉的一刻。甚至倒閉了廿年後還會在記著。
2 }9 a% d+ |" f你們的仇還刻進 DNA 內留傳給下一代去記仇。
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文章日期:2020-7-23 14:21:17


qoommm 發表於 2020-7-23 13:11 $ N! I! t2 {# s7 J! o1 ?
可能你搞錯狀況了這根本是150級以上只有國戰和邊戰能取得經驗值所造成,換作是任何人都知道要繼續升級下去 ...
3 h6 Y% l3 S  @& P. Q9 S% F: |

: A/ q7 I' y& M* C  S請問在這裡  150級 、160級 戰鬥力 有很大差異 ?
4 U9 g. L& f4 y/ u* {  R五轉、六轉 在這裡有很大的戰鬥力改變 ? 6 j1 a, @% d, q6 }. `
$ Q) S- Q2 X/ w
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