Sxcy 發表於 2021-9-7 01:54
1 V; A" P; m! t. g希望伺服器可以更順 對著100多個機器人又lag又game crash & h6 ^5 f5 ?1 [; P
呵呵~認真答你這個幫不到你.
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$ ~* q6 p" f% [; n( y4 A( B這個其實應該與伺服器零關係. 如果是伺服器的問題,你在任何地圖都會 LAG. 而且伺服器也沒有 SERVER CRASH .
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如果你是說在 封門場面 LAG 那就是電腦 / 遊戲主程式 LAG. 及 GAME CRASH . 所以要分清楚問題所在.
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4 z" u5 B* }) H* y7 ^' R事實上沒有任何一個遊戲會有機會讓你遇上 100個 玩家 在持續 魔法 / 技能攻擊 . 1 j4 b( e7 c' Y0 ]3 b7 z9 l9 y
所以對畫面的運算是很有壓力。
8 T3 b8 D. ^- k% [- \" I) W7 r一般的線上遊戲應該最多只會看到 10-20人在同一場景但不會同隊無限共同輸出魔法。" q% n3 v& @- e) Z; L6 _; R. i
6 S" Y: a" E9 S, g$ t j當然我也不考慮改什麼 零特效 指令.
h$ @1 l6 h* w1 O你可以隱藏特效而降低了畫面壓力, 但封門的也提供了至少4倍可提升的空間。
& K0 _8 ^7 A$ ?: O然後就會看到 400人 封門. 這個相信那時候不是正常的發展
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: h1 l# e0 Z" a2 }9 H/ n# G3 l4 \4 c3 @+ ?
另外我想講. 在封門場面 LAG 是正常的 ,. GAME CRASH 也是正常的.
! {0 X1 c3 a4 T2 M. M4 ?沒有一個遊戲會有 這場面給你看 , 電腦慢 運算不及畫面就會 EFC 爆1000+ 彈 GAME. 88 ' l: L4 x# X9 ]+ S
所以他們弄這封面數目就是他們考驗各位的電腦性能。; V, q; e- S+ ]8 c. N R/ d
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% X! k4 o1 n s* N, B% ~: A |. PEFC 是 目前 (FPS 1/17秒) 運算中的畫面特效數目 , 如果電腦慢 就會處理得慢令數值增加起來. t& S7 T. k/ ?! X; W
當然畫面同時放技能的人越多 EFC 值也是會增加. 但龍族的規限就是 約 800+ 變慢 , 900+ 變停, 1000+ 閃退.
: {% n5 M& l; A; Y3 `& }2 V" q算是改變不了的定律.
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雖然我們是有加入了保護機制 , 去將特效數值較高時會依優先度去捨棄特效 (SKIP不顯示),1 J. M7 R. A/ ?+ m+ [
但如果你的電腦累積太久也是會不成功把特效清空所以塞至1000+ |
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