Sxcy 發表於 2021-9-7 01:54
/ G$ f1 Q5 Y: U! ~) c6 a2 K* a/ K希望伺服器可以更順 對著100多個機器人又lag又game crash
0 b8 ^! g* _5 E8 L8 ]4 i呵呵~認真答你這個幫不到你. 5 ?3 P s& b1 S. E7 G
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這個其實應該與伺服器零關係. 如果是伺服器的問題,你在任何地圖都會 LAG. 而且伺服器也沒有 SERVER CRASH .
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; }8 @( y7 T% ?) B+ O如果你是說在 封門場面 LAG 那就是電腦 / 遊戲主程式 LAG. 及 GAME CRASH . 所以要分清楚問題所在. R( Z- f- X8 H6 I) ~ l& k
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事實上沒有任何一個遊戲會有機會讓你遇上 100個 玩家 在持續 魔法 / 技能攻擊 .
7 q1 r0 x8 O% I4 ^# V i所以對畫面的運算是很有壓力。
8 ?7 I6 F( w# T+ w1 {/ k& d一般的線上遊戲應該最多只會看到 10-20人在同一場景但不會同隊無限共同輸出魔法。5 ?+ ]3 x/ e/ `& N
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當然我也不考慮改什麼 零特效 指令.
, A2 \0 ?' b) B" L; z$ Q% f你可以隱藏特效而降低了畫面壓力, 但封門的也提供了至少4倍可提升的空間。' \$ k; o4 H% V7 {
然後就會看到 400人 封門. 這個相信那時候不是正常的發展1 |. X/ r0 M, J( C' Y
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6 y. I. s8 a# t( ~. @/ \: k另外我想講. 在封門場面 LAG 是正常的 ,. GAME CRASH 也是正常的. . w+ h; T9 Y8 F3 P6 g
沒有一個遊戲會有 這場面給你看 , 電腦慢 運算不及畫面就會 EFC 爆1000+ 彈 GAME. 88
7 N+ y# C6 G$ q p所以他們弄這封面數目就是他們考驗各位的電腦性能。0 \( f6 e% g* D
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- V7 {% D! C! N ?: l2 ]EFC 是 目前 (FPS 1/17秒) 運算中的畫面特效數目 , 如果電腦慢 就會處理得慢令數值增加起來.
' S ~0 _; w& M% Q當然畫面同時放技能的人越多 EFC 值也是會增加. 但龍族的規限就是 約 800+ 變慢 , 900+ 變停, 1000+ 閃退. 5 q4 F* o' y8 H6 D
算是改變不了的定律.
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雖然我們是有加入了保護機制 , 去將特效數值較高時會依優先度去捨棄特效 (SKIP不顯示),
& y C5 O* W+ A8 @5 N# K+ p- B但如果你的電腦累積太久也是會不成功把特效清空所以塞至1000+ |
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