Sxcy 發表於 2021-9-7 01:54 ( m0 Y$ V- \ t8 ^
希望伺服器可以更順 對著100多個機器人又lag又game crash
5 C1 p- A& B0 W: K- S4 o6 D8 t* a呵呵~認真答你這個幫不到你.
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這個其實應該與伺服器零關係. 如果是伺服器的問題,你在任何地圖都會 LAG. 而且伺服器也沒有 SERVER CRASH .
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/ C: h# S0 Q8 }7 J* L$ g7 j) W如果你是說在 封門場面 LAG 那就是電腦 / 遊戲主程式 LAG. 及 GAME CRASH . 所以要分清楚問題所在.
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事實上沒有任何一個遊戲會有機會讓你遇上 100個 玩家 在持續 魔法 / 技能攻擊 .
" W) L: `: N) ]# u% x所以對畫面的運算是很有壓力。/ V/ Q* j3 S- r8 A0 j$ W
一般的線上遊戲應該最多只會看到 10-20人在同一場景但不會同隊無限共同輸出魔法。
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當然我也不考慮改什麼 零特效 指令. . \) h! c8 w, T2 X2 z
你可以隱藏特效而降低了畫面壓力, 但封門的也提供了至少4倍可提升的空間。
+ u6 Q- S* \5 R g& W1 R* i- E然後就會看到 400人 封門. 這個相信那時候不是正常的發展
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另外我想講. 在封門場面 LAG 是正常的 ,. GAME CRASH 也是正常的.
$ C8 N( X" l% y# [; O' A沒有一個遊戲會有 這場面給你看 , 電腦慢 運算不及畫面就會 EFC 爆1000+ 彈 GAME. 88 ( _' i: F6 q! z. Q
所以他們弄這封面數目就是他們考驗各位的電腦性能。- d) E" H9 g/ Z( O1 \
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EFC 是 目前 (FPS 1/17秒) 運算中的畫面特效數目 , 如果電腦慢 就會處理得慢令數值增加起來.
, X0 b. o) U, N6 f當然畫面同時放技能的人越多 EFC 值也是會增加. 但龍族的規限就是 約 800+ 變慢 , 900+ 變停, 1000+ 閃退. 9 W' f/ Z1 d4 u
算是改變不了的定律.
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雖然我們是有加入了保護機制 , 去將特效數值較高時會依優先度去捨棄特效 (SKIP不顯示),
* c" g, \6 h. q! S$ C# U但如果你的電腦累積太久也是會不成功把特效清空所以塞至1000+ |
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