Sxcy 發表於 2021-9-7 01:54
a" l& M( J/ b( I/ s* |0 A希望伺服器可以更順 對著100多個機器人又lag又game crash
8 ]! Y3 ^/ }# k. F: Z, ?* F4 z呵呵~認真答你這個幫不到你.
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9 E4 v+ L n9 A* }* d這個其實應該與伺服器零關係. 如果是伺服器的問題,你在任何地圖都會 LAG. 而且伺服器也沒有 SERVER CRASH . 0 o; F! F, J1 E+ k
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( o2 S& t" g% v! P7 s如果你是說在 封門場面 LAG 那就是電腦 / 遊戲主程式 LAG. 及 GAME CRASH . 所以要分清楚問題所在. $ a% I4 t8 X1 U/ m' f- ]9 ]
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事實上沒有任何一個遊戲會有機會讓你遇上 100個 玩家 在持續 魔法 / 技能攻擊 .
6 S7 [) g2 s8 l8 t9 @所以對畫面的運算是很有壓力。4 U* z1 @( x Q( [
一般的線上遊戲應該最多只會看到 10-20人在同一場景但不會同隊無限共同輸出魔法。$ T. l4 d5 z9 g3 |: [+ L
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當然我也不考慮改什麼 零特效 指令. * w1 _! d( ]0 Q; v7 w
你可以隱藏特效而降低了畫面壓力, 但封門的也提供了至少4倍可提升的空間。, C, \6 t, h; j8 H
然後就會看到 400人 封門. 這個相信那時候不是正常的發展: i' a7 a8 `" H0 O& A; |% a* Y
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- x0 |1 `8 N( Q) w另外我想講. 在封門場面 LAG 是正常的 ,. GAME CRASH 也是正常的. 6 W5 i& o, K. K7 q
沒有一個遊戲會有 這場面給你看 , 電腦慢 運算不及畫面就會 EFC 爆1000+ 彈 GAME. 88 6 t; v) K1 H# ~4 ~5 ^! K
所以他們弄這封面數目就是他們考驗各位的電腦性能。
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EFC 是 目前 (FPS 1/17秒) 運算中的畫面特效數目 , 如果電腦慢 就會處理得慢令數值增加起來.
$ U6 O3 n) y. H5 f1 {當然畫面同時放技能的人越多 EFC 值也是會增加. 但龍族的規限就是 約 800+ 變慢 , 900+ 變停, 1000+ 閃退.
& h5 h! A5 M0 L) h算是改變不了的定律.
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雖然我們是有加入了保護機制 , 去將特效數值較高時會依優先度去捨棄特效 (SKIP不顯示),* i/ F x6 S# {% l
但如果你的電腦累積太久也是會不成功把特效清空所以塞至1000+ |
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