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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-4-29 00:02:16


法術刃這幾天的心得其實跟上面所述差不多,有一好沒有二好
# u1 D4 f8 t8 e) o- N6 ^1.法術刃在實戰方面真的容易被斷法,且施法持續時間也不長,魔增時效更是短,但是在打人的攻擊輸出算是均衡,在法師或是其他魔弓魔盜的魔消,幾乎沒殺傷力,對高抗性的祭司也是沒很大的效果(稱滿攻+五轉斧頭只有8000的法傷),但對高ac的賊或弓戰,有蠻不錯的效果,法傷基本都有12000的傷害(算是可以抵制高ac橫行的問題)5 M- |0 h4 c7 }6 s, {
2.在點數需求方面,我的經驗是拿到五轉武器,魅40,197,耐體滿,幾乎沒多的點去投資智力和ps,以現有mp來說只有169,大概三下法術刃就要吃水了!: L% g: G/ R) f3 i
建議學習點數需求可等同火箭法,或是初階魔增下的寒冰箭,可以讓有些人可考慮犧牲一些點去學習法術刃及初階魔增8 f$ P( L7 K' a- F
3.初階魔增建議時效時間可拉長(搭配法術刃點數需求),實際測試時間真的太短,在思考問題可能是原本戰士智力就不高,導致初階魔增時間過短
* x( g$ j: a; }( I7 _5 ^4.法術刃在傷人的數值上面算是均衡合理,在結界石方面數值雖然只有400-600,(我也認為是正常的,破石還是要以物攻為主,弓賊的專利),而在魔物傷害方面,我建議可在調整,還有冥思的經驗取得,上次練了一下午……冥思幾乎沒跳
' s5 J: F5 J1 e* e/ D( }4 l5.其他事項,是單手2hit法攻,還是建議系草哥可以納入考量(維持現況),
" O* s  J! R+ u! ^! {目前法攻主要是依據物攻去調整,顧名思義,斧頭雙手法攻最高,單手最低,但可納入2hit,讓其他人可以抉擇高傷害的武器,或是低傷害卻可打兩下的單手,來增加遊戲變化度
$ P2 C# Y' j! I  z  ]) c9 R6.另外有個小小建議,如之前測試,法傷是依據物攻方面去增加,但在冥思等級的差別實在不明顯,而冥思又是戰士職業最難練的,所以建議在冥思等級加成上法傷害可明顯點(例如200和181冥思傷害方面)

Comment

ckeddielee  天子我防禦才96喔,魔消方面你要知道被攻擊一方是先扣光魔力才會扣血。所以只要注意魔力數值,基本上不會被你打的很痛0.0  !detail! Reply Post on 2015-5-1 11:39
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文章日期:2015-4-30 08:12:19


三種屬性刃只用在區分武器種類3 a$ Y  K0 y) J; S+ E
感覺會很浪費,所以應該想想對他分開 素質要求 、攻擊模式、效果特性+ i5 P- Z0 @( b& r
以這方向去探討的話,可增加三種屬性刃不同的未來特性(讓後續玩家在法術刃的抉擇能更明確)" T% Q/ K. d+ {2 m4 H
1.雷刃(需求點數最多):發動強大攻擊
( j' [- l0 ^1 a  y(強大攻擊是物攻提高輸出,還是法攻提高輸出?)後消耗mp99%,意即就是不能連續發動,或是邊吃水邊發動
3 Y9 E) g2 E: ^- @2.炎刃(需求點數中等):發動後2hit法攻
) N- H0 }% {+ F4 B+ H(可加入拳頭及西洋,拳頭西洋雖然攻擊稍高,但少了盾,所以相對於單手算是均衡,各有取捨)- H2 _2 s& _" \& m( L
3.冰刃(需求點數稍低):發動後法攻1hit,機率性冰山, q; x/ ^6 V5 w' H
另外還是建議三種屬性刃以不同武器去限制取捨,也會增加玩家選擇武器的多樣性9 R8 ?/ I4 r! P" S. Y) L- s5 L: F+ O

5 R' v3 L; e8 T* [4 P+ B/ e% f另外近期對戰魔盜或是魔弓,在魔消狀況下,法術刃真的起不了作用,但相對的魔盜弓的自身防禦不高(一樣各有利弊),尤以魔弓防禦真的偏低……- j9 ~7 ]; t. ^# y6 ]) c  [" v& v
所以想另外建議在法術刃未來走向,可加入
6 _2 h; b- ?  p2 O4 M; J1.魔弓冰箭:發動後機率性冰山效果
" |7 v" s% O6 r9 S, {. i3 A2.魔弓火箭:發動後增加爆擊機率(耗魔量可提高)1 k( [4 i  J' X  e6 B
如同法師的冰鳥,冰山不在是賊和戰士的專利,可趨向更多元
/ u+ C$ X% T  O2 M  D. I" G小小建議,感謝系草哥納入考量
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文章日期:2015-4-30 09:47:59


另外亦有一點建議,之前系草哥有問法術刃開放其他職業,認為也是可行,但要有些許的區隔限制4 Q2 @7 M# [. K% s9 k# Y9 {
魔賊魔弓在魔法武器(弓)已趨向穩定成熟,在戰士武器有先天的點數限制,所以不太會有魔弓盜學了魔消,又可拿戰士高等武器(高傷害,高法攻)的狀況,雖然有些人有特別嗜好……但在魔盜的魔法武器(鏢),可能不適用於法術刃(冰系)的效果內,可另外框一種法術(冰鏢……如同冰箭一樣)
. b2 ^& f3 T4 @. z主要還是在
% g9 \( ?* J( G0 z% P1.法師的棍子(雷系):也可加入未來屬性消耗mp99%,發動高攻擊,可讓許多人投入專研棍子的行列(而不是前陣子高ac橫行,導致法師人人都初階武器+盾,少了法師原本的初使武器)
- b. a9 Y$ s& i, Q' b8 [% _2.魔盜的鏢(冰鏢):未來屬性(1hit法攻,冰山效果),不過盜賊自身的物攻就相當高,在1hit法攻也會有相當的漂亮數值,還有冰山效果加持下,又有原本盾牌的搭配,相信應該也會讓許多人投入魔盜領域,所以冰鏢的設定及點數需求可和魔弓的冰箭相比較! t( y1 u2 S6 d4 n

0 V" {; U8 x8 v6 L. d5 Z3.法術刃的名稱定位,應該是最後階段要設定的,我這裡也是小小的先建議幾個,到後續也可利用投票來確定
/ ~& n" r, h# J% w5 n6 \: z, E雷刃:雷切) V1 U8 k$ t8 g4 F' N- q
炎刃:龍炎
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文章日期:2015-5-1 12:20:55


ckeddielee 發表於 2015-5-1 11:50
- ~1 {2 M, K8 \/ L3 i$ n弓箭手可以用魔力增幅,我好羨慕

! a8 \6 u5 f5 d% d! G, W  M. e魔盜無法用魔增?
1 z* e+ X" F6 K- b$ F
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文章日期:2015-5-1 12:22:54


kingqaz 發表於 2015-4-30 16:41 4 e6 q9 y' `+ @& \
不過還有一項就是如果三種屬性刃只用在區分武器種類) W% k3 M& L- C) K& O6 b; E- x9 D% y+ \* e5 ^5 e" m4 e
感覺會很浪費,所以 ...
( a7 d( ~0 ?" R- ~- l% R
瞬間移動到對方面前有一技能類似,風系的迴風,移動過去順便給予一擊* u+ H3 S, l8 I- {  L  N! _
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文章日期:2015-5-1 12:25:03


ckeddielee 發表於 2015-5-1 11:39
" l: R8 Q" [8 j& w4 E! H. ^天子我防禦才96喔,魔消方面你要知道被攻擊一方是先扣光魔力才會扣血。所以只要注意魔力數值,基本上不會 ...

% G) J# |% e* t# n嗯嗯,所以高物攻有高ac抵制,高魔攻有高抗性及魔消抵制  G& l, D# p( g) N- t
不太會有兩著兼顧
9 M$ w* A7 s# t1 ~
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文章日期:2015-5-1 12:35:36


ckeddielee 發表於 2015-5-1 12:28 # u! z+ O5 U& Q+ [4 X& N( W/ T
相信你也知道我是誰吧,配三件全+10物品點數才夠用。魔法吃點很兇,差不多吃了45等
5 s9 s7 z* @/ |- V) O

' l/ s( Q: I$ ^  Y" C8 S! I  S嗯,魔盜不多人玩,犧牲了鏡子幸運,而有了賊和弓的優勢,之後不管是法術刃的實裝,或是後續五轉法術的增加,! ~# c& s+ Z* [, |+ [5 A
魔消及高抗是重點,魔盜魔弓一定是未來趨勢& R! i. r7 F3 D' k7 i- U9 u: V  k
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文章日期:2015-5-1 12:37:09


ckeddielee 發表於 2015-5-1 12:33 3 ^" L: f4 @' }4 s/ c
因為裝備都不是ac的,我裝備都攻擊型(我不愛邊戰愛打圖)。
1 A! `$ N2 p" A
都沒ac……可是我物攻傷害滿+220,在你身上也不痛……??: k/ P5 l/ O: t6 H5 e
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文章日期:2015-5-4 20:06:14


法術刃的研討不知道有沒有個定案,期待定案法術刃的到來
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文章日期:2015-5-5 23:03:41


ianyuan 發表於 2015-5-5 17:55
2 ~! K: r5 Q. U6 f- s% Q; o支持
8 V" B& F( D4 v雷刃發動ㄧ次有單ㄧ最高攻擊,但有相對的代價。
+ k- [2 ^0 c( c; B  @' a火刃發動ㄧ次穩定2下攻擊。

' T7 t, Z% m! `2 x4 Q支持支持!!
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