當然沒有影片提供是無法處理 , 假如投訴者有影片能提供看到有異常情況 , $ b4 f6 E; o2 x& @
而 被投訴者 也有影片提供 當時的移動速度等沒有異樣 , & C5 K, o1 {7 K/ t$ `# s, X
那麼其實應該雙方不用處分 . 同樣我在另一帖也解釋了龍族的移動差異問題的來源 , " r2 G- Q% f9 g8 I& O& n/ w
4 Q+ m4 E3 k2 j" X/ J1 |9 P5 d( n& g所以 就算是雙方沒有異常的 工具程式執行了 , 也可以有機會造出異常 , 2 W, g' ]/ O9 p1 g4 Z
這個我們認為是連點程式引起的問題吧, 當然連點程式用作攻擊目標頂多是卡彈問題 , : M* y( t6 a7 v, A3 `' x9 X
但用在移動, 是 1/100 是每秒 發送 100個 移動訊號 ,
0 f% _4 e* B) d! e1 K2 j" u試假設你1秒 開著連點程式內把滑鼠由左邊移至右邊 , 當你傳送100次 點擊 , ) N7 |4 D3 s/ `% o
伺服器最終會認為你是移動了在那個位置? 7 E1 R2 e, z) V! \
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: v/ c3 d5 ~+ z' ^. S而安照龍族先天缺憾 是 移動操作指令傳送還沒成功 是以 漂速 飛行 至目的位置 , 4 \2 ~' D$ G4 M* K+ P
用戶 1秒 傳送 100次 移動訊號 , 可能當中已經有 50次 是 SKIP 了 ,
2 i' N ]: ]4 t h/ K' \) n換言之 1秒 的移動 當中假設有 0.5秒 是 SKIP 了. 所以如果長期以這種方式移動 ,
+ y9 u+ i9 P- T/ D5 ` N如果移動的波幅是很高, 會造成有位置差距的情況出現.
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我相信這個就是真正的原因 , 難度以龍族這種舊式遊戲 會有很多人刻意開加速器嗎?,
2 Q( F0 [* B6 O3 N# ?9 W' r以及目前對各種程式的封鎖 及倒塞漏洞 真的可以輕易被跳過檢差嗎?4 e7 L" t0 y% v$ r j" g- ?
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