當然沒有影片提供是無法處理 , 假如投訴者有影片能提供看到有異常情況 ,
: }0 t0 _5 n) {$ k7 e8 J3 C5 M而 被投訴者 也有影片提供 當時的移動速度等沒有異樣 , : t' E9 G4 @/ `( G% V6 C3 w$ I
那麼其實應該雙方不用處分 . 同樣我在另一帖也解釋了龍族的移動差異問題的來源 , ' @1 `/ x. x8 C
9 c2 M$ h' P# N- M) }7 g! m" f所以 就算是雙方沒有異常的 工具程式執行了 , 也可以有機會造出異常 ,
; Y( r) V1 L" D( W這個我們認為是連點程式引起的問題吧, 當然連點程式用作攻擊目標頂多是卡彈問題 ,
3 D0 ^4 l( ^9 g但用在移動, 是 1/100 是每秒 發送 100個 移動訊號 ,
# u1 o% a% S6 x; w# L( V試假設你1秒 開著連點程式內把滑鼠由左邊移至右邊 , 當你傳送100次 點擊 , & m) e0 A6 K: S: Z& K
伺服器最終會認為你是移動了在那個位置?
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, f V! [ C' e' g7 L
# c$ V. L0 W6 H5 C2 w/ d) s0 i而安照龍族先天缺憾 是 移動操作指令傳送還沒成功 是以 漂速 飛行 至目的位置 , * E V* r$ i h6 |+ Y B8 p
用戶 1秒 傳送 100次 移動訊號 , 可能當中已經有 50次 是 SKIP 了 , 0 n+ j9 x% p4 I: v4 q1 Q6 E
換言之 1秒 的移動 當中假設有 0.5秒 是 SKIP 了. 所以如果長期以這種方式移動 , , C$ l( L, y/ i/ T% G# N9 l
如果移動的波幅是很高, 會造成有位置差距的情況出現. 0 }- ?% ^ D# m( k } t
' W. K9 [6 ]( m, D, g# P我相信這個就是真正的原因 , 難度以龍族這種舊式遊戲 會有很多人刻意開加速器嗎?, . V9 s# v$ v- V5 I% g5 {( ?7 K6 f
以及目前對各種程式的封鎖 及倒塞漏洞 真的可以輕易被跳過檢差嗎?
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