當然沒有影片提供是無法處理 , 假如投訴者有影片能提供看到有異常情況 ,
8 A) l; H; y% D) | e. V而 被投訴者 也有影片提供 當時的移動速度等沒有異樣 , 2 m- n. c6 q' r
那麼其實應該雙方不用處分 . 同樣我在另一帖也解釋了龍族的移動差異問題的來源 , 0 d8 w! Y& C7 K8 ~' ]- J0 c
/ D3 Y# B. p0 o; d3 H! m所以 就算是雙方沒有異常的 工具程式執行了 , 也可以有機會造出異常 ,
( c# v9 K9 r6 y4 p: p$ R這個我們認為是連點程式引起的問題吧, 當然連點程式用作攻擊目標頂多是卡彈問題 ,
: D, Y& I. Z+ F* T: O7 O4 `但用在移動, 是 1/100 是每秒 發送 100個 移動訊號 , $ b; \4 C! j/ R* |
試假設你1秒 開著連點程式內把滑鼠由左邊移至右邊 , 當你傳送100次 點擊 , W: b9 w! ~0 t4 G5 w+ q% \4 j
伺服器最終會認為你是移動了在那個位置? / {# N" S6 o4 Q1 M* f- o0 ~: P
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/ C* t) t+ D- X; p而安照龍族先天缺憾 是 移動操作指令傳送還沒成功 是以 漂速 飛行 至目的位置 ,
! ~$ e3 |& w+ Z t+ M( H( z用戶 1秒 傳送 100次 移動訊號 , 可能當中已經有 50次 是 SKIP 了 , ! Y" W: L2 U4 G9 `6 ~5 U+ _4 W1 v
換言之 1秒 的移動 當中假設有 0.5秒 是 SKIP 了. 所以如果長期以這種方式移動 ,
& y0 G2 `, A- S1 z如果移動的波幅是很高, 會造成有位置差距的情況出現.
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: c1 j e& R% W3 g9 \/ m6 u我相信這個就是真正的原因 , 難度以龍族這種舊式遊戲 會有很多人刻意開加速器嗎?,
1 k8 t0 ~) w3 ~8 }0 R% H以及目前對各種程式的封鎖 及倒塞漏洞 真的可以輕易被跳過檢差嗎?
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