當然沒有影片提供是無法處理 , 假如投訴者有影片能提供看到有異常情況 ,
0 X! m) v0 O/ Y4 E n而 被投訴者 也有影片提供 當時的移動速度等沒有異樣 ,
4 B& ~4 ^; h# L6 D那麼其實應該雙方不用處分 . 同樣我在另一帖也解釋了龍族的移動差異問題的來源 ,
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5 j: P/ j1 X: O" ~3 v; J, U所以 就算是雙方沒有異常的 工具程式執行了 , 也可以有機會造出異常 , # T- N. v* G8 r- C
這個我們認為是連點程式引起的問題吧, 當然連點程式用作攻擊目標頂多是卡彈問題 , 1 R- [- a9 V) f1 T7 |
但用在移動, 是 1/100 是每秒 發送 100個 移動訊號 ,
2 }% W/ ]" I1 i2 ^- V% I5 ?7 \ Z試假設你1秒 開著連點程式內把滑鼠由左邊移至右邊 , 當你傳送100次 點擊 , * ]8 }" P5 Q) Q& \
伺服器最終會認為你是移動了在那個位置? 1 ]$ `5 {/ t* p: @/ U) ]
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& C2 }* `) b: T" F5 t而安照龍族先天缺憾 是 移動操作指令傳送還沒成功 是以 漂速 飛行 至目的位置 , . f) T: y% w8 K7 c3 w9 A
用戶 1秒 傳送 100次 移動訊號 , 可能當中已經有 50次 是 SKIP 了 , 4 e& w* P, `3 }8 P5 Q9 k+ R( M! K
換言之 1秒 的移動 當中假設有 0.5秒 是 SKIP 了. 所以如果長期以這種方式移動 ,
( L: K0 w. Q9 U如果移動的波幅是很高, 會造成有位置差距的情況出現. 4 L: H) M2 y! K- ^+ S" l# Y! w! B5 L
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我相信這個就是真正的原因 , 難度以龍族這種舊式遊戲 會有很多人刻意開加速器嗎?, 0 F: f4 p- _8 k' z; v* F# x! h. V3 S
以及目前對各種程式的封鎖 及倒塞漏洞 真的可以輕易被跳過檢差嗎?: i5 O( E: H0 x: e. T3 o
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