當然沒有影片提供是無法處理 , 假如投訴者有影片能提供看到有異常情況 ,
; |: b* q5 _$ a, Q7 o/ d而 被投訴者 也有影片提供 當時的移動速度等沒有異樣 ,
2 R2 D- [% e! o" [' [那麼其實應該雙方不用處分 . 同樣我在另一帖也解釋了龍族的移動差異問題的來源 , . C3 S5 g- w- [$ q' s0 C
3 H2 G% E4 l# F$ [! N0 O: l4 t1 W所以 就算是雙方沒有異常的 工具程式執行了 , 也可以有機會造出異常 ,
) n8 |3 r/ Q* W! ^3 x6 k& t這個我們認為是連點程式引起的問題吧, 當然連點程式用作攻擊目標頂多是卡彈問題 ,
7 ]: s+ t! a+ h, X. p但用在移動, 是 1/100 是每秒 發送 100個 移動訊號 ,
3 ?' h. g2 A5 |# @試假設你1秒 開著連點程式內把滑鼠由左邊移至右邊 , 當你傳送100次 點擊 , / i3 [# t9 E; p
伺服器最終會認為你是移動了在那個位置? 1 M/ L) H, M6 s% Z4 _# [
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3 ^ v& I0 `# C7 C. b# G而安照龍族先天缺憾 是 移動操作指令傳送還沒成功 是以 漂速 飛行 至目的位置 , ' s7 l6 [' Q) Z& {8 U3 K8 X
用戶 1秒 傳送 100次 移動訊號 , 可能當中已經有 50次 是 SKIP 了 ,
8 B5 T7 A0 ?, f* j( V" l換言之 1秒 的移動 當中假設有 0.5秒 是 SKIP 了. 所以如果長期以這種方式移動 ,
5 c6 S: X2 l+ H# r* h4 ^* L如果移動的波幅是很高, 會造成有位置差距的情況出現. % F# h7 y+ W/ q) M8 D- }* M; m& l) p
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我相信這個就是真正的原因 , 難度以龍族這種舊式遊戲 會有很多人刻意開加速器嗎?, : B: o+ {" U* n y8 w) Y
以及目前對各種程式的封鎖 及倒塞漏洞 真的可以輕易被跳過檢差嗎?- c6 x# D% O; A6 ]
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