當然沒有影片提供是無法處理 , 假如投訴者有影片能提供看到有異常情況 ,
7 Q- r" A, ^( m: d, g+ U( u. r' ]8 R( _而 被投訴者 也有影片提供 當時的移動速度等沒有異樣 ,
$ d1 P- @2 ^3 G0 T. R那麼其實應該雙方不用處分 . 同樣我在另一帖也解釋了龍族的移動差異問題的來源 , 0 X( P7 K, I3 `+ I$ S
! I, B7 [, E$ e# W5 ?5 {# @# ^所以 就算是雙方沒有異常的 工具程式執行了 , 也可以有機會造出異常 , ( J Z: n" ~% H. b
這個我們認為是連點程式引起的問題吧, 當然連點程式用作攻擊目標頂多是卡彈問題 ,
2 m" r* s9 g0 G但用在移動, 是 1/100 是每秒 發送 100個 移動訊號 , ; {3 T, o ~4 ]. f7 M/ R
試假設你1秒 開著連點程式內把滑鼠由左邊移至右邊 , 當你傳送100次 點擊 , 7 k. p9 f8 \! H
伺服器最終會認為你是移動了在那個位置? * ^9 v3 s5 u" S! }4 ]8 Q
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- q7 l3 i; S- ]2 ?& Q I+ ~& D而安照龍族先天缺憾 是 移動操作指令傳送還沒成功 是以 漂速 飛行 至目的位置 ,
+ h% }5 B" @9 I0 h用戶 1秒 傳送 100次 移動訊號 , 可能當中已經有 50次 是 SKIP 了 , * a) H; e' X: j- x1 s$ G
換言之 1秒 的移動 當中假設有 0.5秒 是 SKIP 了. 所以如果長期以這種方式移動 ,
: C. m7 r V9 u如果移動的波幅是很高, 會造成有位置差距的情況出現.
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. P$ P* Z2 N/ C7 y. ?我相信這個就是真正的原因 , 難度以龍族這種舊式遊戲 會有很多人刻意開加速器嗎?, / ?6 `9 j4 r- T6 v" ?3 k
以及目前對各種程式的封鎖 及倒塞漏洞 真的可以輕易被跳過檢差嗎?9 o5 q6 H- M( i" q
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