設為首頁收藏本站
123456Next
Return Post new threads

個人Points:5520   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2013-4-23 13:29:07


細草 發表於 2013-4-23 02:55
3 u$ U. O4 ]( T, j3 J0 u- 致命一擊計算方式修改 (爆擊)8 ?7 ]! z0 L" B) w* v; |
    加入 Luck 及 爆擊Class 提升爆擊機率

7 Q& F% j6 ~  [咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻真係冇咩用.. 個個爆ac .. 整高暴擊率都好
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84785   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:47:25


ballkam1104 發表於 2013-4-23 13:29 + h9 v/ A, b6 M: @
咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻 ...

( @, i8 C/ X& n原有爆擊率CLASS 著到G10 也是要 40~50HIT 才會中7 g. h& x4 b0 l1 T
預計 G10 連同 LUCK 控制到  5-10HIT 內吧
& i5 T. u8 Z9 h( `
+ z" _1 J: D+ t7 t/ Q( ]4 `不過再慢慢測試及控制機率
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84785   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:51:29


阿芬 發表於 2013-4-23 08:59
4 n! j2 `7 l) Y  ^% K- 修正登入器連線困難的問題
. p$ }! U. g8 N( P$ k3 Q# a    部分地區連線可能受封鎖引起, 將會試行實現。
8 h: S2 c2 m, u' p-------------------------- ...
4 _; {7 v4 k/ W$ o$ R* F
- 提升部分物品製作機率至100%成功1 g+ x: U. t5 O2 ~( G' f
1 e- k" ^( [! g! Y$ _
只是 初級、中級、貴重類 金屬木材 衣服(原材料) 及  5 L9 ?9 Z  F: {1 U  u& `
那些桌子椅子的製作成功率 提升至100% 成功1 v& ]8 ^* w7 F) N6 L

4 t0 e% Z% v# M; y方便小量掛錢
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:58:48


我將紋章做了小小的修改~把它平衡了一下~給大家參考看看!~$ Y8 X3 A& F! ]' r/ L8 X$ r" ~- [

/ N  d- E2 `# w  R* z
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:59:20


將紋章做小小的修改~

本帖最後由 a123374 於 2013-4-23 18:13 編輯
! [& Q, b& Z3 C3 W# c$ p; N! ^+ J; i% Y) d' a
看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~
2 [- M8 ]' g0 F+ P8 a0 U7 @/ j( K% b" o1 K但我認為做紋章要有原則~而且要平衡比較好~
: |8 O( U: {* M8 h. {
根據各職業參考官方~和之前細草和小谷的所提
; T( N3 S) z8 E$ Q將所有紋章做了一下修改~如下圖9 @4 B# p9 ?: |* v+ W
. m; q8 T0 h$ U6 i
歡迎大家一起討論8 j" Z# h* D7 f5 `( n

8 i4 n/ M$ }5 R, ~, ePS:如紋章還沒確定好~請GM先別更新紋章~等最後定案再更新也不遲" F. V$ }# ~% J- R. J' v# d" B
其實GM改了紋章了~對於有些花錢買裝的人是不太公平的~$ v. q: Q, L' s/ i6 b7 @
因為他們也許又要重新配裝~再重新花一次錢....) V1 Y. x7 U% L! U
如果紋章定案了~沒有太誇張的情況就最好別再次做更動....
: |) H9 f' W& Z9 w' d如果一直改紋章~玩家也會覺得又要更換紋章~又要重新配裝也麻煩* m; Q5 Q# x8 f, h7 u
等最後定案再一次更新會比較好

  d& j1 I4 [# H9 G% C5 x( I3 G: N
3 g' [" l" f" e如果紋章更新完成,
' L1 Z- H  x2 j: C+ r# p請問GM是否可以免費提供現有玩家角色一次更換紋章的機會?
' A- y2 J% ?6 V7 [" y: K1 \, n畢竟GM把紋章重新更新了~相信有不少玩家要更換紋章的動作...  T: H6 j% R& ]7 ^& f: Y
建議應該要現有玩家有免費一次的更換紋章的機會對玩家比較公平.....
.( p, s& r! [; h" f/ O, B/ i. @8 U

* \) t0 l2 U+ x9 }% M9 u) w玩家的小小建議
& ?! ?3 l% v' N$ k. c& k感謝細草GM~

1 J4 l7 s( d1 X- j
7 ~* l; `  J" B  f6 p+ X$ B) [; G, z& u+ V) q

5 U$ C+ c) b! f9 B& N1 R* M# @0 A  M
& l; o! {) X( z# V& M4 ]/ q

6 @# b  B$ R& A. G

DR.JPG (201.92 KB, Downloads: 781)

DR.JPG

DR.JPG (201.92 KB, Downloads: 760)

DR.JPG

Comment

ryan626  我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了 所以想法也有做些改變 我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳 你的建議6G 4G不錯 如果AC維持40 6G就可以提升  !detail! Reply Post on 2013-4-23 18:14
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:555   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 17:01:01


我也覺得應把現有紋章 / 已轉職的玩家開放一次重新選擇的機會
# F( e5 ]8 u3 N2 r% j, ]4 H  A
( b0 ~8 \" C  \0 g) Y; n1 \: T6 Q另外我提議101級以上的降級功能..' d0 U7 c: x; k% u2 d% ^; t1 ]# K) M6 q
E.G : 一個人物102級. q1 ~( d3 R2 Z# Q9 {; I1 n
可是還有10點紅利還沒分配
* P+ Y* `0 D  u. Q" r; E4 N5 v就可以讓角色降1級這樣7 N0 {4 n3 L1 _8 G' t4 _+ P8 |% N& z
代價方面....等接納後再算吧
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-23 18:14:00


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:10 編輯
& I' d. _1 i. w% S0 N9 f& U5 z
a123374 發表於 2013-4-23 15:59
  s) h, u- x( U$ O看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~
/ J- C( s" V( B但我認為做紋章要有原則% F0 p7 q+ v9 r3 r0 Q
根據各職業參考官方~ ...
我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了
) G9 T( ^* _, L* l所以想法也有做些改變  也收集大家的意見0 Z2 L7 F: c) g. U, c
我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳" S4 m' B6 w5 v0 O* J( ?0 Y/ w
你的建議6G 4G不錯  如果AC維持40  6G就可以提升到7G
4 @# _6 j( n+ Y& y當然我的想法 不光只是G數的改變 因為有些屬性 即使給到10G也沒有多大的效果+ U5 j% e; c7 B- O/ b5 o
我是依照 個職業轉職的特性 和樂趣性 去做修改的7 ?( M, `: @  k1 i* A" }/ h6 k  q

5 i3 K* d) b6 T9 ^- S! A
職業
稱號
所轉職業
圖片
附加屬性
GRDE等級  附加數值
1
2
3
4
! j  M0 C' H# q5 w2 ^  R: Q
% J, d! w- E% V* S/ ?
至尊騎士
戰士
0918479takawt3swsdozva.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
狂戰士
盜賊
091848ai2bzp3ypt6oqaqq.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
- P3 ], N1 M* |* G4 a
5
8
11
14
2.物品傷害力
12
25
37
50
武聖
弓箭手
091848ovfp76oqbjfq4roi.gif.thumb.jpg
1.物理攻擊迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Counterattack 反射
5
10
15
19
魔戰神
巫師
0918483rt0d63qt0s8cxs3.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
聖武士
祭司
091849mmdlbjzplbhpbjpe.gif.thumb.jpg
1.所有魔法抵抗力
4
6
15
24
2.Life血量
1250
2500
3750
5000
+ R0 X4 O. R2 X: Q  Z/ I0 w0 P  c

. X$ P. S, d# j5 U8 u/ s% N9 F; v9 j6 h2 t4 G
狼牙
戰士
09184955zqhshsydz4r49d.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
夜鷹
盜賊
091849ujm8vzsu78djw8uo.gif.thumb.jpg
1.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
俠盜
弓箭手
091850kkdykadxd4abd3dp.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
幻影魔盜
巫師
091850fz3uxfbvnrf3wnhr.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
神逐者
祭司
091851vqsv5kashkjxiq3d.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2. 長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
2 n& _! r% |& l, ~
2 f( |+ h& T6 z# R
/ O9 X5 x  P# D' H2 p9 {( M& C
征服之翼
戰士
091851wljmppwr1px4jfef.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
浪人箭神
盜賊
091851nqjctlqzinfpkmtf.gif.thumb.jpg
1.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
2.物理回攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神鷹之眼
弓箭手
091852ioavnaolyey4eo0q.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
魔箭神
巫師
09185280ij0ip5kyukykvv.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力2 p8 C( b' m* f
12
25
37
50
2.Basic Resist破魔
9%
18%
27%
36%
神臨箭士
祭司
0918525jt00wdt5ofjz5oq.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2.物品傷害力
12
25
37
50

7 U  V5 k; u, O
2 I  M# u9 @2 H9 j! G) u" f( u
! d" f& |" Z: i; V9 b
魔戰巫師
戰士
091853cqhxwgpwxpr5x69r.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
大占卜師
盜賊
09185316lqzfne25lqss5g.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
超法師
弓箭手
091854qws9z9t2ckgusg98.gif.thumb.jpg
1.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
2.Life血量
1250
2500
3750
5000
大賢者
巫師
091854kua3z8zkelckuk3a.gif.thumb.jpg
1.魔增
15
30
45
60
2.Basic Resist破魔
2%
4%
7%
12%

7 X* N3 a& w( z8 M

: Z" ?3 s4 V( i, w0 n; I) [
# S5 A; K/ l+ b0 p( w% g) b5 X
聖殿騎士
戰士
091854flfbsus6z83vst68.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.物品傷害力
12
25
37
50
墮天使
盜賊
091855nhne4n8fmffnn8na.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神之怒
弓箭手
0918556kib0bi8mqm38gnq.gif.thumb.jpg
1物品傷害力
12
25
37
50
2.Counterattack反射
5
10
15
19
聖者
祭司
091856tupppv8pput3x7zu.gif.thumb.jpg 1.Blood血量
3%
6%
9%
12%
2.魔法施法時間
-6%
-12%
-18%
-25%

& `1 ?1 B# B: g) J: W3 ~6 ~0 x/ B8 [) y& D' L  ^9 Z( O
1.個職業轉戰士的 攻擊成功率12% > 15%  很多職業迴避也提升了# g; W( r: a- @- F# y5 Z4 a

5 h  @2 u0 b: j' X4 }$ c2 Z2.反射 物品傷害 魔增 直接提升到5G水準 好人做到底 幫人省一件5G裝: f& A' T: ~% S5 x9 Z8 F# T

$ d1 q! r4 S5 G& |3.所有法術抵抗 其實沒差很多 還是維持24
" h; L- U/ b" K" n% F- U. M2 }6 [; [
4.夜鷹  浪人  攻擊帶有緩慢效果 但是就沒提升攻擊力了
7 E; e# r. `6 F, I3 U# A5 O% U
0 w1 p; x2 w  @8 ?- }0 x5.加移動力的紋章 14會比較好 我自己用10真的很沒效果  當然14效果也沒多多少 重點是緩術時間縮短 這很重要) V, t) w$ {  Y
不然不如直接把這項改其它得更好7 J4 H( W8 v* O, G6 l) e
' _2 ?/ \6 n) r( c
6.關於祭司 為什麼聖殿 我想加攻擊  這樣有些人轉聖殿就能選擇不拿棍  拿盾 配單手武器 加傷害 算是特殊玩法
, Q% Z+ n" r- }( v7 j+ C  L2 m  O, c聖者 加血量%數 已經解釋過了  施法時間還是覺得-25%比較好 19%沒什麼感覺 祭司真的唱很慢4 d; h8 e: `& I1 m6 P6 E
3 Y( Z7 J0 S0 y4 Y9 b6 t
7.魔法弓箭手 因為破魔的關係 可能會有人因為這樣而選 那學魔消後期是一定會的 如此 魔法迴避就不重要 反而+ V1 K2 [' W% l- s
玩魔法弓箭手 就是追求 一發可以打出超高傷害  滿足他們 直接換成物品傷害 為何破魔會這麼高呢? 因為魔法使用後4 b/ v& [' q& }) \$ a7 P- _
要在使用戰鬥技能 必須相當長的時間  因此選魔法弓箭手 等於半放棄戰鬥技能  所以他們傷害 就是靠 冰箭 火箭來補足* b6 I% K# ]' n
如果沒有破魔 傷害就會很差  所以我又把他改成36%幾乎是 三發就能破一發 其實玩過就知道 要命中也不容易 大家都跑很快
" Q& p2 p" w1 m# {/ U" M' o  }% h
$ o3 W8 x4 ~- y5 c$ K# W8.有些轉職是加5000HP  為什麼是5000呢?  如果只是兩三千 和40AC選擇 相信90%都還是會選AC 那就沒改的意義了
7 j8 o* ^- _2 K7 A再說5000HP 大家加了攻擊 也不會差距太多
/ [; B- o0 f7 v# r+ |. [3 U1 ?; m1 P) J1 `5 B& t3 \) V6 R
9.超法師 和 魔戰巫師 改詛咒時間延長
1 p( f. k  j. O, f: z8 f, M
. d( y/ c5 `2 w
4 D5 Z. [6 W& g8 P' i8 j9 z2 A( {
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 18:41:55


浪人箭神和超法師都太屈機了.............................
. `$ K& J5 G0 E0 d* |" V  h, u& k浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會有人玩征服之翼的6 m% A1 D" l+ D& [
五轉超法師可以AC滿~破魔滿~5轉200多的AC~還多了其它種法師5000HP~這樣也不太有人玩其它種巫師?
7 G6 u+ r# L. b0 g把超法師的破魔拿掉~或是把+LIFE屬性換成別的比較好4 `" k- P9 g( ~4 @$ j
魔戰巫的攻成率屬性可以改掉~對法師用處太低...畢竟聖殿騎士都改了
, b  P/ ~5 u0 M+ O! M  Q" M% w# `魔弓破魔36%(14G)已經超過上限的24%(10G)了........似乎有點太多了. j- V- c5 u+ U9 [  Q/ g! ]" S- Z
聖者的BLOOD屬性對其它的職業不太公平......
$ V/ P4 _! X* H2 S) P  p神鷹之眼和夜鷹打擊有緩慢是不錯~但這樣大家一直射就好了...弓盜普攻不慢的~可以降低秒數~緩10秒真的過長! Y6 n& b6 b$ p% L, |0 k
還可以再討論看看

Comment

ryan626  浪人箭神還好而已 超法師 和魔戰 改成 詛咒時間 魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭 打擊緩慢10秒改為8秒  !detail! Reply Post on 2013-4-23 19:48
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84785   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 19:28:26


看來紋章也有很多爭議, 所以不會在這個星期的更新落實. 8 ]) u; K2 w- {# f* w+ j/ @5 ]* p  D

& d9 I, I" ~3 w* ^5 B% a& B經過這幾天的苦戰, 也積蓄了很多項目在更新時實裝,
: w. B) d3 Y0 M( F) ~1 k! f( d7 E! k8 u; \
將排定在 23-04-2013 11:00 - 12:00 進行維護並更新。
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-23 19:48:59


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:23 編輯
  [. P5 x$ ]7 c8 D
a123374 發表於 2013-4-23 18:41 [url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=9083&ptid=1883][/url]9 W8 O/ X9 @6 x
浪人箭神和超法師都太屈機了.............................3 K8 n, Y7 K! I  d0 `  m, `
浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會 ...
浪人箭神還好而已 改過了
' d8 g1 Z4 @! W# T" `1 v. U7 z% c超法師 和魔戰 改成 詛咒時間! q( h$ a+ `/ f7 B* y
魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭! x- N" o. o4 ]8 g
打擊緩慢10秒改為8秒
6 Y: e8 z- @' h- |& J9 l
M2 討論區 © All Rights Reserved.
123456Next
Return Post new threads

M2 討論區| (Language : 中文|English) Powered by Discuz! X2.5

GMT+8, 2024-6-18 06:14 , Processed in 0.121826 second(s), 30 queries , Gzip On.

Top