本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:10 編輯
& I' d. _1 i. w% S0 N9 f& U5 za123374 發表於 2013-4-23 15:59
s) h, u- x( U$ O看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~
/ J- C( s" V( B但我認為做紋章要有原則% F0 p7 q+ v9 r3 r0 Q
根據各職業參考官方~ ... 我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了
) G9 T( ^* _, L* l所以想法也有做些改變 也收集大家的意見0 Z2 L7 F: c) g. U, c
我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳" S4 m' B6 w5 v0 O* J( ?0 Y/ w
你的建議6G 4G不錯 如果AC維持40 6G就可以提升到7G
4 @# _6 j( n+ Y& y當然我的想法 不光只是G數的改變 因為有些屬性 即使給到10G也沒有多大的效果+ U5 j% e; c7 B- O/ b5 o
我是依照 個職業轉職的特性 和樂趣性 去做修改的7 ?( M, `: @ k1 i* A" }/ h6 k q
5 i3 K* d) b6 T9 ^- S! A職業 | 稱號 | | 圖片 | 附加屬性 | | 1 | 2 | 3 | 4 | 戰 ! j M0 C' H# q5 w2 ^ R: Q
% J, d! w- E% V* S/ ?
士 | 至尊騎士 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 狂戰士 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
- P3 ], N1 M* |* G4 a | 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 武聖 | 弓箭手 | | 1.物理攻擊迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.Counterattack 反射 | 5 | 10 | 15 | 19 | 魔戰神 | 巫師 | | 1.攻擊魔法迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 聖武士 | 祭司 | | 1.所有魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2.Life血量 | 1250 | 2500 | 3750 | 5000 | + R0 X4 O. R2 X: Q Z/ I0 w0 P c
| 盜
. X$ P. S, d# j5 U8 u/ s% N9 F; v9 j6 h2 t4 G
賊 | 狼牙 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 夜鷹 | 盜賊 | | 1.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.Slack打擊緩慢(秒) | 2 | 4 | 6 | 8 | 俠盜 | 弓箭手 | | 1.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | 幻影魔盜 | 巫師 | | 1.攻擊魔法迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 神逐者 | 祭司 | | 1.所有系魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2. 長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | 2 n& _! r% |& l, ~
| 弓 2 f( |+ h& T6 z# R
箭 / O9 X5 x P# D' H2 p9 {( M& C
手 | 征服之翼 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 浪人箭神 | 盜賊 | | 1.Slack打擊緩慢(秒) | 2 | 4 | 6 | 8 | 2.物理回攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 神鷹之眼 | 弓箭手 | | 1.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | 魔箭神 | 巫師 | | 1.物品傷害力2 p8 C( b' m* f
| 12 | 25 | 37 | 50 | 2.Basic Resist破魔 | 9% | 18% | 27% | 36% | 神臨箭士 | 祭司 | | 1.所有系魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 |
7 U V5 k; u, O | 巫 2 I M# u9 @2 H9 j! G) u" f( u
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師 | 魔戰巫師 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.詛咒時間加(秒) | 8 | 16 | 24 | 38 | 大占卜師 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要) | 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 超法師 | 弓箭手 | | 1.詛咒時間加(秒) | 8 | 16 | 24 | 38 | 2.Life血量 | 1250 | 2500 | 3750 | 5000 | 大賢者 | 巫師 | | 1.魔增 | 15 | 30 | 45 | 60 | 2.Basic Resist破魔 | 2% | 4% | 7% | 12% |
7 X* N3 a& w( z8 M | 祭
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# S5 A; K/ l+ b0 p( w% g) b5 X司 | 聖殿騎士 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 墮天使 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要) | 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 神之怒 | 弓箭手 | | 1物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.Counterattack反射 | 5 | 10 | 15 | 19 | 聖者 | 祭司 |
| 1.Blood血量 | 3% | 6% | 9% | 12% | 2.魔法施法時間 | -6% | -12% | -18% | -25% |
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1.個職業轉戰士的 攻擊成功率12% > 15% 很多職業迴避也提升了# g; W( r: a- @- F# y5 Z4 a
5 h @2 u0 b: j' X4 }$ c2 Z2.反射 物品傷害 魔增 直接提升到5G水準 好人做到底 幫人省一件5G裝: f& A' T: ~% S5 x9 Z8 F# T
$ d1 q! r4 S5 G& |3.所有法術抵抗 其實沒差很多 還是維持24
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4.夜鷹 浪人 攻擊帶有緩慢效果 但是就沒提升攻擊力了
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0 w1 p; x2 w @8 ?- }0 x5.加移動力的紋章 14會比較好 我自己用10真的很沒效果 當然14效果也沒多多少 重點是緩術時間縮短 這很重要) V, t) w$ { Y
不然不如直接把這項改其它得更好7 J4 H( W8 v* O, G6 l) e
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6.關於祭司 為什麼聖殿 我想加攻擊 這樣有些人轉聖殿就能選擇不拿棍 拿盾 配單手武器 加傷害 算是特殊玩法
, Q% Z+ n" r- }( v7 j+ C L2 m O, c聖者 加血量%數 已經解釋過了 施法時間還是覺得-25%比較好 19%沒什麼感覺 祭司真的唱很慢4 d; h8 e: `& I1 m6 P6 E
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7.魔法弓箭手 因為破魔的關係 可能會有人因為這樣而選 那學魔消後期是一定會的 如此 魔法迴避就不重要 反而+ V1 K2 [' W% l- s
玩魔法弓箭手 就是追求 一發可以打出超高傷害 滿足他們 直接換成物品傷害 為何破魔會這麼高呢? 因為魔法使用後4 b/ v& [' q& }) \$ a7 P- _
要在使用戰鬥技能 必須相當長的時間 因此選魔法弓箭手 等於半放棄戰鬥技能 所以他們傷害 就是靠 冰箭 火箭來補足* b6 I% K# ]' n
如果沒有破魔 傷害就會很差 所以我又把他改成36%幾乎是 三發就能破一發 其實玩過就知道 要命中也不容易 大家都跑很快
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$ o3 W8 x4 ~- y5 c$ K# W8.有些轉職是加5000HP 為什麼是5000呢? 如果只是兩三千 和40AC選擇 相信90%都還是會選AC 那就沒改的意義了
7 j8 o* ^- _2 K7 A再說5000HP 大家加了攻擊 也不會差距太多
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9.超法師 和 魔戰巫師 改詛咒時間延長
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