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個人Points:5520   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2013-4-23 13:29:07


細草 發表於 2013-4-23 02:55
/ ^: O! |2 x% ^1 k3 i6 j5 L/ U- 致命一擊計算方式修改 (爆擊)+ ]* i) @7 Q6 ?0 q4 w
    加入 Luck 及 爆擊Class 提升爆擊機率

3 y9 ?; S. A+ t  s! P; F, i咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻真係冇咩用.. 個個爆ac .. 整高暴擊率都好
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個人Points:84315   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:47:25


ballkam1104 發表於 2013-4-23 13:29 % d, K5 b; s% t( \! `0 \
咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻 ...
& n( ]3 e4 ?- G6 @* M8 F3 O9 ]
原有爆擊率CLASS 著到G10 也是要 40~50HIT 才會中. G7 |6 W2 n; b
預計 G10 連同 LUCK 控制到  5-10HIT 內吧  Q, d5 K2 ?, k: s0 u. y

: q* W' S, w) @# g8 a不過再慢慢測試及控制機率
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個人Points:84315   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:51:29


阿芬 發表於 2013-4-23 08:59
, i8 J, R2 y7 c) L7 u. `- 修正登入器連線困難的問題+ i& Y, A4 x7 V8 x
    部分地區連線可能受封鎖引起, 將會試行實現。& m' L1 n* d& a4 M
-------------------------- ...

. w4 X: [) X) H4 B, U- 提升部分物品製作機率至100%成功4 s7 k, R- u# V8 C
. C' e# _7 \/ `+ Y4 \$ X- Y
只是 初級、中級、貴重類 金屬木材 衣服(原材料) 及  
+ o1 L- R9 o1 J: G. `. n6 J那些桌子椅子的製作成功率 提升至100% 成功9 u1 M$ F$ k/ @7 O  u7 W$ f; \# C

' l" T/ }7 Q5 w0 O, Z+ k) ~方便小量掛錢
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:58:48


我將紋章做了小小的修改~把它平衡了一下~給大家參考看看!~- u- l/ `, B& S& K

( M. D- Z, W2 ~2 u0 u7 r% m0 ?0 z: {
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:59:20


將紋章做小小的修改~

本帖最後由 a123374 於 2013-4-23 18:13 編輯
, c! H# M& B7 U+ }' ?* }- P9 |/ C6 F& h  ~
看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~
* \# f% P/ W: Y. K$ f( s  \! M但我認為做紋章要有原則~而且要平衡比較好~
, L0 D0 D( T( p5 M6 t6 O: S
根據各職業參考官方~和之前細草和小谷的所提
1 U* `; C0 ]0 o4 o4 R/ d將所有紋章做了一下修改~如下圖
% x* d6 ^  `, K6 z4 S' O3 d1 @

) x4 V& T6 s3 ~: n0 r2 X; R歡迎大家一起討論
+ t4 K* F& P& U8 U- i9 A3 y$ i" w* u
PS:如紋章還沒確定好~請GM先別更新紋章~等最後定案再更新也不遲& S% P3 G! `2 ^1 I
其實GM改了紋章了~對於有些花錢買裝的人是不太公平的~
7 Y1 O$ g: o- C. j$ g因為他們也許又要重新配裝~再重新花一次錢....
5 ~1 }. L. u5 L( q8 ^; g如果紋章定案了~沒有太誇張的情況就最好別再次做更動....
4 H4 e4 }) R2 y如果一直改紋章~玩家也會覺得又要更換紋章~又要重新配裝也麻煩
5 ]3 I1 g6 s" z! u9 u等最後定案再一次更新會比較好

* m- A2 P' _, K" E; c9 k$ M4 D% T' O. g1 C& k& @# @0 E/ w. g2 m
如果紋章更新完成,7 b/ [6 o. E6 [: i
請問GM是否可以免費提供現有玩家角色一次更換紋章的機會?
1 M/ Z$ e9 y% O" d, z! w1 `5 R畢竟GM把紋章重新更新了~相信有不少玩家要更換紋章的動作...
! b6 V; Q! H1 f9 T7 b9 K- b  H建議應該要現有玩家有免費一次的更換紋章的機會對玩家比較公平.....
.
  }5 `0 L& h6 ]
$ ~0 C7 F0 A  D) i玩家的小小建議! N' F5 F, I5 l8 U
感謝細草GM~

) u7 R( p) j6 U7 a* d( X, |( V" J3 y% G% a. j
+ @$ \1 x* z3 R( k) P6 R4 O
* j& N3 y" |, G$ c1 O6 @

/ \7 p7 G2 u+ X$ `- M; w6 B5 P; t  i+ \  z, n: }

+ c) z) A4 P( d6 u+ t( j8 c

DR.JPG (201.92 KB, Downloads: 744)

DR.JPG

DR.JPG (201.92 KB, Downloads: 722)

DR.JPG

Comment

ryan626  我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了 所以想法也有做些改變 我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳 你的建議6G 4G不錯 如果AC維持40 6G就可以提升  !detail! Reply Post on 2013-4-23 18:14
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個人Points:555   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 17:01:01


我也覺得應把現有紋章 / 已轉職的玩家開放一次重新選擇的機會# Z, ^1 }# T/ r& `: N+ M' d

* ?& G+ o: g& A. k8 m另外我提議101級以上的降級功能../ J0 v7 M4 d0 Q  O, [9 W6 }
E.G : 一個人物102級, W, J5 \# r- p) }! D" G
可是還有10點紅利還沒分配9 d( Z6 y- E- I8 u0 ]
就可以讓角色降1級這樣
) {2 V$ E& `4 u7 c代價方面....等接納後再算吧
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個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-23 18:14:00


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:10 編輯
9 S7 j: P4 ~% `
a123374 發表於 2013-4-23 15:59
8 k# {! r5 i2 L, }* e: i  E  d看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~- r& X4 W( P  V$ ]/ _+ K" g6 M
但我認為做紋章要有原則
7 Q1 m( w7 w/ d2 a; d1 R( a根據各職業參考官方~ ...
我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了
5 V7 P/ h/ Y! H" y5 i所以想法也有做些改變  也收集大家的意見
- p: t. |% p9 V  ]( {我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳" H6 e0 o" H$ m3 i& E4 r
你的建議6G 4G不錯  如果AC維持40  6G就可以提升到7G
! j# P0 D: }7 ~當然我的想法 不光只是G數的改變 因為有些屬性 即使給到10G也沒有多大的效果1 M4 C2 f$ q# u7 f$ H
我是依照 個職業轉職的特性 和樂趣性 去做修改的. z$ W4 L7 Y3 h% q. M* h) D9 A; e
* f  C3 x, V) d' `; [- a
職業
稱號
所轉職業
圖片
附加屬性
GRDE等級  附加數值
1
2
3
4
4 H4 R' P; F1 R

6 H, J2 j. R: `) d, f6 e4 Q6 j
至尊騎士
戰士
0918479takawt3swsdozva.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
狂戰士
盜賊
091848ai2bzp3ypt6oqaqq.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
8 g' v0 s7 Y. B5 c0 u) I( K
5
8
11
14
2.物品傷害力
12
25
37
50
武聖
弓箭手
091848ovfp76oqbjfq4roi.gif.thumb.jpg
1.物理攻擊迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Counterattack 反射
5
10
15
19
魔戰神
巫師
0918483rt0d63qt0s8cxs3.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
聖武士
祭司
091849mmdlbjzplbhpbjpe.gif.thumb.jpg
1.所有魔法抵抗力
4
6
15
24
2.Life血量
1250
2500
3750
5000
8 f. ]% k5 D: _2 e

% _! l+ w1 S9 `* c9 r+ u! X# v% M8 b
狼牙
戰士
09184955zqhshsydz4r49d.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
夜鷹
盜賊
091849ujm8vzsu78djw8uo.gif.thumb.jpg
1.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
俠盜
弓箭手
091850kkdykadxd4abd3dp.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
幻影魔盜
巫師
091850fz3uxfbvnrf3wnhr.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
神逐者
祭司
091851vqsv5kashkjxiq3d.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2. 長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
, j( X7 D. a; `6 _; O
5 Z/ ^9 o: G- H/ s

8 d" I1 _1 F1 q
征服之翼
戰士
091851wljmppwr1px4jfef.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
浪人箭神
盜賊
091851nqjctlqzinfpkmtf.gif.thumb.jpg
1.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
2.物理回攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神鷹之眼
弓箭手
091852ioavnaolyey4eo0q.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
魔箭神
巫師
09185280ij0ip5kyukykvv.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力' E$ o! r0 n$ h5 z  ~* J! {2 T
12
25
37
50
2.Basic Resist破魔
9%
18%
27%
36%
神臨箭士
祭司
0918525jt00wdt5ofjz5oq.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2.物品傷害力
12
25
37
50
/ o; c3 n' e  q( ^9 F

: s$ w: s* F8 T* b3 T# Q( m, L  s) v2 T/ r- Z- m, n; ]
魔戰巫師
戰士
091853cqhxwgpwxpr5x69r.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
大占卜師
盜賊
09185316lqzfne25lqss5g.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
超法師
弓箭手
091854qws9z9t2ckgusg98.gif.thumb.jpg
1.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
2.Life血量
1250
2500
3750
5000
大賢者
巫師
091854kua3z8zkelckuk3a.gif.thumb.jpg
1.魔增
15
30
45
60
2.Basic Resist破魔
2%
4%
7%
12%
0 l+ y  f8 B) @( l5 ?& F+ O
+ n# B: C; P8 ~" l& j% u4 }
2 g* v# x" r( p$ I4 z" U4 c
聖殿騎士
戰士
091854flfbsus6z83vst68.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.物品傷害力
12
25
37
50
墮天使
盜賊
091855nhne4n8fmffnn8na.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神之怒
弓箭手
0918556kib0bi8mqm38gnq.gif.thumb.jpg
1物品傷害力
12
25
37
50
2.Counterattack反射
5
10
15
19
聖者
祭司
091856tupppv8pput3x7zu.gif.thumb.jpg 1.Blood血量
3%
6%
9%
12%
2.魔法施法時間
-6%
-12%
-18%
-25%
! ?! r! m3 P" d. e" T: ?8 k
( |6 m- ?, Q! ~- F% D5 ?
1.個職業轉戰士的 攻擊成功率12% > 15%  很多職業迴避也提升了" \7 Q' K; t3 l/ `6 S2 u% B7 J
, y5 V( F* S( N
2.反射 物品傷害 魔增 直接提升到5G水準 好人做到底 幫人省一件5G裝, U. H. ~5 ]9 i6 `
2 w! W/ X. ]+ V* v9 j5 X2 X
3.所有法術抵抗 其實沒差很多 還是維持24
4 j- P( O5 {% e0 A* U" E4 `, x3 f' A' o8 q1 H
4.夜鷹  浪人  攻擊帶有緩慢效果 但是就沒提升攻擊力了
% F- n6 q  V2 _9 }) y; w; I" d: Z, x# w, a/ l  {8 ?9 S) I1 Y4 o# g
5.加移動力的紋章 14會比較好 我自己用10真的很沒效果  當然14效果也沒多多少 重點是緩術時間縮短 這很重要6 D  w% u! l% F* r/ c' ^( N+ k
不然不如直接把這項改其它得更好
2 N; Q/ X3 a3 o2 v3 S7 z# M. z8 l! J6 n$ p7 t9 L2 M
6.關於祭司 為什麼聖殿 我想加攻擊  這樣有些人轉聖殿就能選擇不拿棍  拿盾 配單手武器 加傷害 算是特殊玩法
4 U- J" W, r3 C1 R* c聖者 加血量%數 已經解釋過了  施法時間還是覺得-25%比較好 19%沒什麼感覺 祭司真的唱很慢2 Z+ w# [$ {! ~! ^7 |% s: j+ s% o

. w+ Y' o$ g6 h3 |7.魔法弓箭手 因為破魔的關係 可能會有人因為這樣而選 那學魔消後期是一定會的 如此 魔法迴避就不重要 反而" g9 w. u+ F3 g" D, m- c% _
玩魔法弓箭手 就是追求 一發可以打出超高傷害  滿足他們 直接換成物品傷害 為何破魔會這麼高呢? 因為魔法使用後$ q- _9 ~+ y7 c! J
要在使用戰鬥技能 必須相當長的時間  因此選魔法弓箭手 等於半放棄戰鬥技能  所以他們傷害 就是靠 冰箭 火箭來補足; y6 F; w( ?0 e8 E
如果沒有破魔 傷害就會很差  所以我又把他改成36%幾乎是 三發就能破一發 其實玩過就知道 要命中也不容易 大家都跑很快+ M) d* A. n3 |: r
0 m4 t% R  b) \, x
8.有些轉職是加5000HP  為什麼是5000呢?  如果只是兩三千 和40AC選擇 相信90%都還是會選AC 那就沒改的意義了
3 o* o! c! ~6 I! z. t再說5000HP 大家加了攻擊 也不會差距太多7 z8 f9 ?7 v1 \- k5 M" r8 S

0 ?% }8 h/ `. _9 R1 a" N9.超法師 和 魔戰巫師 改詛咒時間延長
" }6 B8 {5 K; V
$ e- J+ S' {3 d8 M# c* f/ Q$ W$ E- T# a) m+ i% J
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 18:41:55


浪人箭神和超法師都太屈機了.............................* b) x9 {8 _- z) \( E
浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會有人玩征服之翼的$ S* d' v+ }. e' ]$ S
五轉超法師可以AC滿~破魔滿~5轉200多的AC~還多了其它種法師5000HP~這樣也不太有人玩其它種巫師?  L* S9 X# N7 _
把超法師的破魔拿掉~或是把+LIFE屬性換成別的比較好% F, P8 h8 u1 _, D
魔戰巫的攻成率屬性可以改掉~對法師用處太低...畢竟聖殿騎士都改了5 v4 Q2 `# `( J6 @* z
魔弓破魔36%(14G)已經超過上限的24%(10G)了........似乎有點太多了$ ^2 P# m5 W: }5 n9 n5 B, a5 @( `2 K
聖者的BLOOD屬性對其它的職業不太公平......
7 r; j/ y; ^) f2 G8 l% b: x% W神鷹之眼和夜鷹打擊有緩慢是不錯~但這樣大家一直射就好了...弓盜普攻不慢的~可以降低秒數~緩10秒真的過長( r6 }2 @; F& P& J. K
還可以再討論看看

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ryan626  浪人箭神還好而已 超法師 和魔戰 改成 詛咒時間 魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭 打擊緩慢10秒改為8秒  !detail! Reply Post on 2013-4-23 19:48
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文章日期:2013-4-23 19:28:26


看來紋章也有很多爭議, 所以不會在這個星期的更新落實.
7 \1 {* t2 w' T/ o; w) J
6 N( @8 w; i7 q) l- ^  E9 i經過這幾天的苦戰, 也積蓄了很多項目在更新時實裝,
8 f+ z% \7 _: {1 r8 |9 b5 S7 N! G( }; f
將排定在 23-04-2013 11:00 - 12:00 進行維護並更新。
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文章日期:2013-4-23 19:48:59


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:23 編輯 8 a  ^7 N# f6 m# [0 @
a123374 發表於 2013-4-23 18:41 [url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=9083&ptid=1883][/url]) e( t0 h& |+ F& t! w" K
浪人箭神和超法師都太屈機了............................., L; t7 I2 B' q( a; _  C- D6 d
浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會 ...
浪人箭神還好而已 改過了- H7 z8 q9 {0 B, F/ C% s
超法師 和魔戰 改成 詛咒時間" {5 e# {6 [( a+ C
魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭
" \# ^! C! d- A; A; F打擊緩慢10秒改為8秒
. G. |/ d" o9 t1 K: T. Y4 h
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