本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:10 編輯
9 S7 j: P4 ~% `a123374 發表於 2013-4-23 15:59
8 k# {! r5 i2 L, }* e: i E d看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~- r& X4 W( P V$ ]/ _+ K" g6 M
但我認為做紋章要有原則
7 Q1 m( w7 w/ d2 a; d1 R( a根據各職業參考官方~ ... 我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了
5 V7 P/ h/ Y! H" y5 i所以想法也有做些改變 也收集大家的意見
- p: t. |% p9 V ]( {我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳" H6 e0 o" H$ m3 i& E4 r
你的建議6G 4G不錯 如果AC維持40 6G就可以提升到7G
! j# P0 D: }7 ~當然我的想法 不光只是G數的改變 因為有些屬性 即使給到10G也沒有多大的效果1 M4 C2 f$ q# u7 f$ H
我是依照 個職業轉職的特性 和樂趣性 去做修改的. z$ W4 L7 Y3 h% q. M* h) D9 A; e
* f C3 x, V) d' `; [- a
職業 | 稱號 | | 圖片 | 附加屬性 | | 1 | 2 | 3 | 4 | 戰 4 H4 R' P; F1 R
6 H, J2 j. R: `) d, f6 e4 Q6 j士 | 至尊騎士 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 狂戰士 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
8 g' v0 s7 Y. B5 c0 u) I( K | 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 武聖 | 弓箭手 | | 1.物理攻擊迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.Counterattack 反射 | 5 | 10 | 15 | 19 | 魔戰神 | 巫師 | | 1.攻擊魔法迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 聖武士 | 祭司 | | 1.所有魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2.Life血量 | 1250 | 2500 | 3750 | 5000 | 8 f. ]% k5 D: _2 e
| 盜
% _! l+ w1 S9 `* c9 r+ u! X# v% M8 b
賊 | 狼牙 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 夜鷹 | 盜賊 | | 1.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.Slack打擊緩慢(秒) | 2 | 4 | 6 | 8 | 俠盜 | 弓箭手 | | 1.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | 幻影魔盜 | 巫師 | | 1.攻擊魔法迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 神逐者 | 祭司 | | 1.所有系魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2. 長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | , j( X7 D. a; `6 _; O
| 弓 5 Z/ ^9 o: G- H/ s
箭
8 d" I1 _1 F1 q手 | 征服之翼 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 浪人箭神 | 盜賊 | | 1.Slack打擊緩慢(秒) | 2 | 4 | 6 | 8 | 2.物理回攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 神鷹之眼 | 弓箭手 | | 1.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | 魔箭神 | 巫師 | | 1.物品傷害力' E$ o! r0 n$ h5 z ~* J! {2 T
| 12 | 25 | 37 | 50 | 2.Basic Resist破魔 | 9% | 18% | 27% | 36% | 神臨箭士 | 祭司 | | 1.所有系魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | / o; c3 n' e q( ^9 F
| 巫
: s$ w: s* F8 T* b3 T# Q( m, L s) v2 T/ r- Z- m, n; ]
師 | 魔戰巫師 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.詛咒時間加(秒) | 8 | 16 | 24 | 38 | 大占卜師 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要) | 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 超法師 | 弓箭手 | | 1.詛咒時間加(秒) | 8 | 16 | 24 | 38 | 2.Life血量 | 1250 | 2500 | 3750 | 5000 | 大賢者 | 巫師 | | 1.魔增 | 15 | 30 | 45 | 60 | 2.Basic Resist破魔 | 2% | 4% | 7% | 12% | 0 l+ y f8 B) @( l5 ?& F+ O
| 祭 + n# B: C; P8 ~" l& j% u4 }
2 g* v# x" r( p$ I4 z" U4 c
司 | 聖殿騎士 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 墮天使 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要) | 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 神之怒 | 弓箭手 | | 1物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.Counterattack反射 | 5 | 10 | 15 | 19 | 聖者 | 祭司 |
| 1.Blood血量 | 3% | 6% | 9% | 12% | 2.魔法施法時間 | -6% | -12% | -18% | -25% | ! ?! r! m3 P" d. e" T: ?8 k
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1.個職業轉戰士的 攻擊成功率12% > 15% 很多職業迴避也提升了" \7 Q' K; t3 l/ `6 S2 u% B7 J
, y5 V( F* S( N
2.反射 物品傷害 魔增 直接提升到5G水準 好人做到底 幫人省一件5G裝, U. H. ~5 ]9 i6 `
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3.所有法術抵抗 其實沒差很多 還是維持24
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4.夜鷹 浪人 攻擊帶有緩慢效果 但是就沒提升攻擊力了
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5.加移動力的紋章 14會比較好 我自己用10真的很沒效果 當然14效果也沒多多少 重點是緩術時間縮短 這很重要6 D w% u! l% F* r/ c' ^( N+ k
不然不如直接把這項改其它得更好
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6.關於祭司 為什麼聖殿 我想加攻擊 這樣有些人轉聖殿就能選擇不拿棍 拿盾 配單手武器 加傷害 算是特殊玩法
4 U- J" W, r3 C1 R* c聖者 加血量%數 已經解釋過了 施法時間還是覺得-25%比較好 19%沒什麼感覺 祭司真的唱很慢2 Z+ w# [$ {! ~! ^7 |% s: j+ s% o
. w+ Y' o$ g6 h3 |7.魔法弓箭手 因為破魔的關係 可能會有人因為這樣而選 那學魔消後期是一定會的 如此 魔法迴避就不重要 反而" g9 w. u+ F3 g" D, m- c% _
玩魔法弓箭手 就是追求 一發可以打出超高傷害 滿足他們 直接換成物品傷害 為何破魔會這麼高呢? 因為魔法使用後$ q- _9 ~+ y7 c! J
要在使用戰鬥技能 必須相當長的時間 因此選魔法弓箭手 等於半放棄戰鬥技能 所以他們傷害 就是靠 冰箭 火箭來補足; y6 F; w( ?0 e8 E
如果沒有破魔 傷害就會很差 所以我又把他改成36%幾乎是 三發就能破一發 其實玩過就知道 要命中也不容易 大家都跑很快+ M) d* A. n3 |: r
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8.有些轉職是加5000HP 為什麼是5000呢? 如果只是兩三千 和40AC選擇 相信90%都還是會選AC 那就沒改的意義了
3 o* o! c! ~6 I! z. t再說5000HP 大家加了攻擊 也不會差距太多7 z8 f9 ?7 v1 \- k5 M" r8 S
0 ?% }8 h/ `. _9 R1 a" N9.超法師 和 魔戰巫師 改詛咒時間延長
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