本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:10 編輯 7 R$ M7 A, N z8 R4 I6 t
a123374 發表於 2013-4-23 15:59
8 f" V7 ]. ^$ p2 z看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~
: ]! L7 ~" U) U- G3 M6 `& z0 w J但我認為做紋章要有原則
; ?# k4 Y9 r$ ]: i根據各職業參考官方~ ... 我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了
7 q6 H! I# [; }% n3 u2 B d$ M5 r所以想法也有做些改變 也收集大家的意見; s8 P1 z8 o% L" ~
我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳
" n# @$ j& p! w你的建議6G 4G不錯 如果AC維持40 6G就可以提升到7G
; b. L O% Z7 p當然我的想法 不光只是G數的改變 因為有些屬性 即使給到10G也沒有多大的效果+ @/ x$ G# s5 s
我是依照 個職業轉職的特性 和樂趣性 去做修改的
+ d3 g, L- I/ Z# L! x( A
8 D% U& F, I" W U2 [職業 | 稱號 | | 圖片 | 附加屬性 | | 1 | 2 | 3 | 4 | 戰
% z8 h# N4 ~: p; F9 g6 z: B c7 ?+ I. `$ W: d+ { M6 g
士 | 至尊騎士 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 狂戰士 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
$ e' m, w& L& t4 ] | 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 武聖 | 弓箭手 | | 1.物理攻擊迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.Counterattack 反射 | 5 | 10 | 15 | 19 | 魔戰神 | 巫師 | | 1.攻擊魔法迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 聖武士 | 祭司 | | 1.所有魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2.Life血量 | 1250 | 2500 | 3750 | 5000 | ) [/ _1 }# y! F5 @
| 盜 8 P- h# u$ k6 d0 k
: z9 T! l7 w+ [' Q
賊 | 狼牙 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 夜鷹 | 盜賊 | | 1.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.Slack打擊緩慢(秒) | 2 | 4 | 6 | 8 | 俠盜 | 弓箭手 | | 1.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | 幻影魔盜 | 巫師 | | 1.攻擊魔法迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 神逐者 | 祭司 | | 1.所有系魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2. 長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% |
|$ k+ H, w# K* f' I | 弓 / Q+ K. C: ^1 O1 E
箭 3 b+ x: i1 N1 a5 ?+ K! @
手 | 征服之翼 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 浪人箭神 | 盜賊 | | 1.Slack打擊緩慢(秒) | 2 | 4 | 6 | 8 | 2.物理回攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 神鷹之眼 | 弓箭手 | | 1.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | 魔箭神 | 巫師 | | 1.物品傷害力6 M7 h% P% a8 s [# S
| 12 | 25 | 37 | 50 | 2.Basic Resist破魔 | 9% | 18% | 27% | 36% | 神臨箭士 | 祭司 | | 1.所有系魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 0 j) g6 ] z9 C' y% f0 {, B8 W A
| 巫 $ L3 T1 l8 \' P4 k- i% t
4 e7 n, g8 o7 K, z) J7 W
師 | 魔戰巫師 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.詛咒時間加(秒) | 8 | 16 | 24 | 38 | 大占卜師 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要) | 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 超法師 | 弓箭手 | | 1.詛咒時間加(秒) | 8 | 16 | 24 | 38 | 2.Life血量 | 1250 | 2500 | 3750 | 5000 | 大賢者 | 巫師 | | 1.魔增 | 15 | 30 | 45 | 60 | 2.Basic Resist破魔 | 2% | 4% | 7% | 12% |
- {" X1 E( p# q6 g+ L8 N+ m) k | 祭 3 b! v+ ]; I3 ~5 `( Y7 U
. E6 C2 v: ^ q
司 | 聖殿騎士 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 墮天使 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要) | 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 神之怒 | 弓箭手 | | 1物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.Counterattack反射 | 5 | 10 | 15 | 19 | 聖者 | 祭司 |
| 1.Blood血量 | 3% | 6% | 9% | 12% | 2.魔法施法時間 | -6% | -12% | -18% | -25% | : F! k8 d$ n* v
: m; i: @4 _$ B0 ?1.個職業轉戰士的 攻擊成功率12% > 15% 很多職業迴避也提升了
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8 R: Y6 o8 ~8 J* Z9 O( j; _0 v5 O n2.反射 物品傷害 魔增 直接提升到5G水準 好人做到底 幫人省一件5G裝% t" }" i- `7 Q" ?& g q! n
4 o, J2 ]3 i2 G( P$ a3.所有法術抵抗 其實沒差很多 還是維持24
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( {8 ?+ K4 y; a) v" @$ M$ f4.夜鷹 浪人 攻擊帶有緩慢效果 但是就沒提升攻擊力了6 q' X# ]2 [+ N+ w- Y# N: l
) j. B+ ?' d, }; V7 L5.加移動力的紋章 14會比較好 我自己用10真的很沒效果 當然14效果也沒多多少 重點是緩術時間縮短 這很重要+ i; K+ o; J& k5 M+ X
不然不如直接把這項改其它得更好) O6 g4 x0 D: \2 h8 [8 b
2 e. X1 b" Q$ S' N$ | l5 y( r6.關於祭司 為什麼聖殿 我想加攻擊 這樣有些人轉聖殿就能選擇不拿棍 拿盾 配單手武器 加傷害 算是特殊玩法& I5 u+ j) c$ t5 f* M% C3 I
聖者 加血量%數 已經解釋過了 施法時間還是覺得-25%比較好 19%沒什麼感覺 祭司真的唱很慢
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/ q6 r# q3 Y# i/ N4 C7 k7.魔法弓箭手 因為破魔的關係 可能會有人因為這樣而選 那學魔消後期是一定會的 如此 魔法迴避就不重要 反而
8 D- Q9 |$ ~$ F9 m2 c D0 L3 G玩魔法弓箭手 就是追求 一發可以打出超高傷害 滿足他們 直接換成物品傷害 為何破魔會這麼高呢? 因為魔法使用後4 A! x+ @2 B2 M1 D& y
要在使用戰鬥技能 必須相當長的時間 因此選魔法弓箭手 等於半放棄戰鬥技能 所以他們傷害 就是靠 冰箭 火箭來補足& c; L' E+ n9 k$ [% T f2 @
如果沒有破魔 傷害就會很差 所以我又把他改成36%幾乎是 三發就能破一發 其實玩過就知道 要命中也不容易 大家都跑很快- m4 H- c9 A; t/ e
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8.有些轉職是加5000HP 為什麼是5000呢? 如果只是兩三千 和40AC選擇 相信90%都還是會選AC 那就沒改的意義了
Z0 h B/ q2 f再說5000HP 大家加了攻擊 也不會差距太多' Y. b* Z: ?! k5 E. `1 E) o
3 h2 [$ x! K9 u4 n9.超法師 和 魔戰巫師 改詛咒時間延長
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