設為首頁收藏本站
123456Next
Return Post new threads

個人Points:5520   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2013-4-23 13:29:07


細草 發表於 2013-4-23 02:55
- [7 z' P, T8 L( v9 f' J1 R- 致命一擊計算方式修改 (爆擊); j/ u& b" ~: s- h  _
    加入 Luck 及 爆擊Class 提升爆擊機率
9 I6 @7 f! C% `0 y  B. z
咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻真係冇咩用.. 個個爆ac .. 整高暴擊率都好
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84352   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:47:25


ballkam1104 發表於 2013-4-23 13:29 5 s+ p, V7 n: X6 q" f# W
咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻 ...

6 \" |/ Y3 [0 x' _4 V0 A% v原有爆擊率CLASS 著到G10 也是要 40~50HIT 才會中
! c0 K7 \$ H: H$ @$ c7 }預計 G10 連同 LUCK 控制到  5-10HIT 內吧4 G& O8 D- W- u3 L  C( e- @& z
- j  S4 H" R/ z5 o  F4 B
不過再慢慢測試及控制機率
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84352   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:51:29


阿芬 發表於 2013-4-23 08:59
9 @$ {0 G/ }/ Y& L& |3 [+ t- }9 y- 修正登入器連線困難的問題
- \( U* _7 k. B7 j# T8 z9 a    部分地區連線可能受封鎖引起, 將會試行實現。
+ S5 w' [% a" h  O-------------------------- ...
' `) q7 d+ R. E: a0 i
- 提升部分物品製作機率至100%成功$ d% H# ^3 T, r" r
' x  C. T( S% r* k! o
只是 初級、中級、貴重類 金屬木材 衣服(原材料) 及  7 z: {' _, \: N) |. O6 k
那些桌子椅子的製作成功率 提升至100% 成功
9 {. p4 i( k1 X" r$ r
) k2 Z; w* l9 K! r, `方便小量掛錢
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:58:48


我將紋章做了小小的修改~把它平衡了一下~給大家參考看看!~5 q4 ]* M2 l0 @- [0 f+ n" H* @

% [9 ?: T$ M/ t) N
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:59:20


將紋章做小小的修改~

本帖最後由 a123374 於 2013-4-23 18:13 編輯 8 h' \, ]* o( o0 |9 T( m3 r2 p
  M# `- L! S/ f/ G
看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~
7 i" g( r! W% ]/ T% }8 r/ I但我認為做紋章要有原則~而且要平衡比較好~

3 i7 x* F9 P: F根據各職業參考官方~和之前細草和小谷的所提
6 S, L1 r) w; X( k將所有紋章做了一下修改~如下圖2 V! e* D6 ^9 ?8 E

4 n  X, e; o6 \' z6 w0 r- x歡迎大家一起討論4 J7 J0 a7 r4 b% D8 k7 u  w
+ P) |, _8 \- M
PS:如紋章還沒確定好~請GM先別更新紋章~等最後定案再更新也不遲
+ L/ X" M% \# y' r& I& f; ^" W5 }其實GM改了紋章了~對於有些花錢買裝的人是不太公平的~
7 G2 ^+ R$ [6 I因為他們也許又要重新配裝~再重新花一次錢....
: t6 ^; S- L' s  [/ e; F! s, S8 Z如果紋章定案了~沒有太誇張的情況就最好別再次做更動....
* `6 Q- J- }; x8 z8 o5 X+ ~如果一直改紋章~玩家也會覺得又要更換紋章~又要重新配裝也麻煩! {8 B2 \. j/ p# w
等最後定案再一次更新會比較好

5 B; b3 A6 r) W& N( N7 ?' V7 k" X" q
如果紋章更新完成,
; t4 G4 S" G% C" v+ @" T  M3 s請問GM是否可以免費提供現有玩家角色一次更換紋章的機會?- K, n: n& v5 S3 [7 h1 I2 x
畢竟GM把紋章重新更新了~相信有不少玩家要更換紋章的動作...0 W% s% b4 n) _3 {  x
建議應該要現有玩家有免費一次的更換紋章的機會對玩家比較公平.....
.3 v; g. j6 `& j; o8 g1 V

0 G8 M5 a4 W/ c3 ~: J& C0 {玩家的小小建議0 c( I4 [/ _& I- H
感謝細草GM~

+ F' e- W5 P, J% z5 t6 |; ?; O  F: L; Y, Y) _+ Z/ Y* B

7 Y( A' Q5 W; V$ j1 k
2 _* @$ H, E5 G2 N( }( D# X+ H7 M5 `8 ^' ^

5 C( s, R* C2 t$ F) d$ r" @+ E) t- z% c$ w6 ^. Q! Q$ W

DR.JPG (201.92 KB, Downloads: 748)

DR.JPG

DR.JPG (201.92 KB, Downloads: 726)

DR.JPG

Comment

ryan626  我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了 所以想法也有做些改變 我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳 你的建議6G 4G不錯 如果AC維持40 6G就可以提升  !detail! Reply Post on 2013-4-23 18:14
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:555   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 17:01:01


我也覺得應把現有紋章 / 已轉職的玩家開放一次重新選擇的機會
* @* m, d& D3 `. I3 @5 l4 J* T5 ]6 t
另外我提議101級以上的降級功能..
/ ?8 }6 H0 A: `) l0 kE.G : 一個人物102級
1 E9 m' N/ o# K5 T: g6 A可是還有10點紅利還沒分配' p% q; f! K( X. u1 J
就可以讓角色降1級這樣* X. S* F" D3 C: E- S: Q7 A6 M
代價方面....等接納後再算吧
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-23 18:14:00


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:10 編輯 7 R$ M7 A, N  z8 R4 I6 t
a123374 發表於 2013-4-23 15:59
8 f" V7 ]. ^$ p2 z看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~
: ]! L7 ~" U) U- G3 M6 `& z0 w  J但我認為做紋章要有原則
; ?# k4 Y9 r$ ]: i根據各職業參考官方~ ...
我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了
7 q6 H! I# [; }% n3 u2 B  d$ M5 r所以想法也有做些改變  也收集大家的意見; s8 P1 z8 o% L" ~
我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳
" n# @$ j& p! w你的建議6G 4G不錯  如果AC維持40  6G就可以提升到7G
; b. L  O% Z7 p當然我的想法 不光只是G數的改變 因為有些屬性 即使給到10G也沒有多大的效果+ @/ x$ G# s5 s
我是依照 個職業轉職的特性 和樂趣性 去做修改的
+ d3 g, L- I/ Z# L! x( A
8 D% U& F, I" W  U2 [
職業
稱號
所轉職業
圖片
附加屬性
GRDE等級  附加數值
1
2
3
4

% z8 h# N4 ~: p; F9 g6 z: B  c7 ?+ I. `$ W: d+ {  M6 g
至尊騎士
戰士
0918479takawt3swsdozva.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
狂戰士
盜賊
091848ai2bzp3ypt6oqaqq.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
$ e' m, w& L& t4 ]
5
8
11
14
2.物品傷害力
12
25
37
50
武聖
弓箭手
091848ovfp76oqbjfq4roi.gif.thumb.jpg
1.物理攻擊迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Counterattack 反射
5
10
15
19
魔戰神
巫師
0918483rt0d63qt0s8cxs3.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
聖武士
祭司
091849mmdlbjzplbhpbjpe.gif.thumb.jpg
1.所有魔法抵抗力
4
6
15
24
2.Life血量
1250
2500
3750
5000
) [/ _1 }# y! F5 @
8 P- h# u$ k6 d0 k
: z9 T! l7 w+ [' Q
狼牙
戰士
09184955zqhshsydz4r49d.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
夜鷹
盜賊
091849ujm8vzsu78djw8uo.gif.thumb.jpg
1.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
俠盜
弓箭手
091850kkdykadxd4abd3dp.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
幻影魔盜
巫師
091850fz3uxfbvnrf3wnhr.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
神逐者
祭司
091851vqsv5kashkjxiq3d.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2. 長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%

  |$ k+ H, w# K* f' I
/ Q+ K. C: ^1 O1 E
3 b+ x: i1 N1 a5 ?+ K! @
征服之翼
戰士
091851wljmppwr1px4jfef.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
浪人箭神
盜賊
091851nqjctlqzinfpkmtf.gif.thumb.jpg
1.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
2.物理回攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神鷹之眼
弓箭手
091852ioavnaolyey4eo0q.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
魔箭神
巫師
09185280ij0ip5kyukykvv.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力6 M7 h% P% a8 s  [# S
12
25
37
50
2.Basic Resist破魔
9%
18%
27%
36%
神臨箭士
祭司
0918525jt00wdt5ofjz5oq.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2.物品傷害力
12
25
37
50
0 j) g6 ]  z9 C' y% f0 {, B8 W  A
$ L3 T1 l8 \' P4 k- i% t
4 e7 n, g8 o7 K, z) J7 W
魔戰巫師
戰士
091853cqhxwgpwxpr5x69r.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
大占卜師
盜賊
09185316lqzfne25lqss5g.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
超法師
弓箭手
091854qws9z9t2ckgusg98.gif.thumb.jpg
1.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
2.Life血量
1250
2500
3750
5000
大賢者
巫師
091854kua3z8zkelckuk3a.gif.thumb.jpg
1.魔增
15
30
45
60
2.Basic Resist破魔
2%
4%
7%
12%

- {" X1 E( p# q6 g+ L8 N+ m) k
3 b! v+ ]; I3 ~5 `( Y7 U
. E6 C2 v: ^  q
聖殿騎士
戰士
091854flfbsus6z83vst68.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.物品傷害力
12
25
37
50
墮天使
盜賊
091855nhne4n8fmffnn8na.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神之怒
弓箭手
0918556kib0bi8mqm38gnq.gif.thumb.jpg
1物品傷害力
12
25
37
50
2.Counterattack反射
5
10
15
19
聖者
祭司
091856tupppv8pput3x7zu.gif.thumb.jpg 1.Blood血量
3%
6%
9%
12%
2.魔法施法時間
-6%
-12%
-18%
-25%
: F! k8 d$ n* v

: m; i: @4 _$ B0 ?1.個職業轉戰士的 攻擊成功率12% > 15%  很多職業迴避也提升了
  G  r) U* |( f( n, U
8 R: Y6 o8 ~8 J* Z9 O( j; _0 v5 O  n2.反射 物品傷害 魔增 直接提升到5G水準 好人做到底 幫人省一件5G裝% t" }" i- `7 Q" ?& g  q! n

4 o, J2 ]3 i2 G( P$ a3.所有法術抵抗 其實沒差很多 還是維持24
; P0 `5 P3 {( L4 ?
( {8 ?+ K4 y; a) v" @$ M$ f4.夜鷹  浪人  攻擊帶有緩慢效果 但是就沒提升攻擊力了6 q' X# ]2 [+ N+ w- Y# N: l

) j. B+ ?' d, }; V7 L5.加移動力的紋章 14會比較好 我自己用10真的很沒效果  當然14效果也沒多多少 重點是緩術時間縮短 這很重要+ i; K+ o; J& k5 M+ X
不然不如直接把這項改其它得更好) O6 g4 x0 D: \2 h8 [8 b

2 e. X1 b" Q$ S' N$ |  l5 y( r6.關於祭司 為什麼聖殿 我想加攻擊  這樣有些人轉聖殿就能選擇不拿棍  拿盾 配單手武器 加傷害 算是特殊玩法& I5 u+ j) c$ t5 f* M% C3 I
聖者 加血量%數 已經解釋過了  施法時間還是覺得-25%比較好 19%沒什麼感覺 祭司真的唱很慢
! J$ k7 R# E# \* O! @; O
/ q6 r# q3 Y# i/ N4 C7 k7.魔法弓箭手 因為破魔的關係 可能會有人因為這樣而選 那學魔消後期是一定會的 如此 魔法迴避就不重要 反而
8 D- Q9 |$ ~$ F9 m2 c  D0 L3 G玩魔法弓箭手 就是追求 一發可以打出超高傷害  滿足他們 直接換成物品傷害 為何破魔會這麼高呢? 因為魔法使用後4 A! x+ @2 B2 M1 D& y
要在使用戰鬥技能 必須相當長的時間  因此選魔法弓箭手 等於半放棄戰鬥技能  所以他們傷害 就是靠 冰箭 火箭來補足& c; L' E+ n9 k$ [% T  f2 @
如果沒有破魔 傷害就會很差  所以我又把他改成36%幾乎是 三發就能破一發 其實玩過就知道 要命中也不容易 大家都跑很快- m4 H- c9 A; t/ e
# J2 c* F6 O- t4 c( l" E% D
8.有些轉職是加5000HP  為什麼是5000呢?  如果只是兩三千 和40AC選擇 相信90%都還是會選AC 那就沒改的意義了
  Z0 h  B/ q2 f再說5000HP 大家加了攻擊 也不會差距太多' Y. b* Z: ?! k5 E. `1 E) o

3 h2 [$ x! K9 u4 n9.超法師 和 魔戰巫師 改詛咒時間延長
) A! S) A9 H0 e* W' U; s( K% M- b3 t  o3 V, \% g" n4 q6 M
/ c# g7 X) V8 E) ]; h
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 18:41:55


浪人箭神和超法師都太屈機了.............................
' N9 ~- M2 S- N2 r& A) @9 g& _浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會有人玩征服之翼的. J' Q! O! I, E# h+ T( a* t6 g1 ]
五轉超法師可以AC滿~破魔滿~5轉200多的AC~還多了其它種法師5000HP~這樣也不太有人玩其它種巫師?8 ]! ?4 J8 K3 _# I
把超法師的破魔拿掉~或是把+LIFE屬性換成別的比較好6 A7 M8 A5 @" j' t# z* ~; D" D" P
魔戰巫的攻成率屬性可以改掉~對法師用處太低...畢竟聖殿騎士都改了) [% E, w6 o' Q8 N% U& M+ W
魔弓破魔36%(14G)已經超過上限的24%(10G)了........似乎有點太多了3 T* d4 s, K  |6 a- D4 Y
聖者的BLOOD屬性對其它的職業不太公平......2 i( }& @: t' ~' ^8 w! p
神鷹之眼和夜鷹打擊有緩慢是不錯~但這樣大家一直射就好了...弓盜普攻不慢的~可以降低秒數~緩10秒真的過長" g3 a+ p6 f( F
還可以再討論看看

Comment

ryan626  浪人箭神還好而已 超法師 和魔戰 改成 詛咒時間 魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭 打擊緩慢10秒改為8秒  !detail! Reply Post on 2013-4-23 19:48
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84352   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 19:28:26


看來紋章也有很多爭議, 所以不會在這個星期的更新落實. 3 I1 R+ J6 w6 y" I9 e  C4 A

- P0 r) H- J0 ~7 n經過這幾天的苦戰, 也積蓄了很多項目在更新時實裝, 6 `# T& h. S0 v1 {$ G& T  C' ]

# r$ i5 s* k7 [將排定在 23-04-2013 11:00 - 12:00 進行維護並更新。
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-23 19:48:59


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:23 編輯
, l) d+ f0 ~$ E# K' |4 q$ v2 \) L- `
a123374 發表於 2013-4-23 18:41 [url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=9083&ptid=1883][/url]
7 g! E- G* n. p9 w浪人箭神和超法師都太屈機了.............................
7 r0 J3 t9 {* {" S4 k) t3 e6 q浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會 ...
浪人箭神還好而已 改過了
# D1 B# a+ \/ n- V' q0 V. z超法師 和魔戰 改成 詛咒時間$ a9 w( K* D0 G% q
魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭
4 b! l) f  c7 }4 w( c4 Q打擊緩慢10秒改為8秒
2 r1 T" q' Y2 n! j% d" k- s
M2 討論區 © All Rights Reserved.
123456Next
Return Post new threads

M2 討論區| (Language : 中文|English) Powered by Discuz! X2.5

GMT+8, 2024-5-21 08:10 , Processed in 0.097379 second(s), 26 queries , Gzip On.

Top