設為首頁收藏本站
123456Next
Return Post new threads

個人Points:5520   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2013-4-23 13:29:07


細草 發表於 2013-4-23 02:55
$ z0 I' d  N. M/ }5 n: S# o- 致命一擊計算方式修改 (爆擊)6 h7 c- E9 w( v+ g) ~
    加入 Luck 及 爆擊Class 提升爆擊機率

3 a' @9 a# V1 Z  i) ~0 b咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻真係冇咩用.. 個個爆ac .. 整高暴擊率都好
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84315   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:47:25


ballkam1104 發表於 2013-4-23 13:29
( b/ X: L/ D8 p9 w- Z; [咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻 ...

5 F: k/ N7 s1 x- ]原有爆擊率CLASS 著到G10 也是要 40~50HIT 才會中
/ x: W2 k: L2 X; x$ r1 a預計 G10 連同 LUCK 控制到  5-10HIT 內吧+ O. q* s2 z! d, X

$ d* Q3 u4 k# q3 t不過再慢慢測試及控制機率
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84315   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:51:29


阿芬 發表於 2013-4-23 08:59
; }/ w9 p& O, P: u+ ?- 修正登入器連線困難的問題
, K  r) ^3 e! A) f; f" h    部分地區連線可能受封鎖引起, 將會試行實現。
' Q2 u% ~0 B9 }* I& i-------------------------- ...

$ T- c* Z  T, }1 w9 F- 提升部分物品製作機率至100%成功. u# e# n8 K% y! h7 ~

" D" k% Y& j, C. Y只是 初級、中級、貴重類 金屬木材 衣服(原材料) 及  ( \  F* l- s! H" f
那些桌子椅子的製作成功率 提升至100% 成功
5 o6 X; e2 H$ @1 _. O* a. ?% q, L0 I1 W; `. H
方便小量掛錢
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:58:48


我將紋章做了小小的修改~把它平衡了一下~給大家參考看看!~
# X6 ^2 Q6 p$ L9 i1 H7 M- `; L! ?6 W" e6 T: }, w
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:59:20


將紋章做小小的修改~

本帖最後由 a123374 於 2013-4-23 18:13 編輯 6 C; @3 C2 O1 S; Q! z0 |2 _6 ^
8 o2 q8 u  R5 M! O" G% O, _
看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~
3 e- e3 L" d$ d. r- \但我認為做紋章要有原則~而且要平衡比較好~
- I9 W1 I# j7 i4 ]. O, `& H7 U: P9 @
根據各職業參考官方~和之前細草和小谷的所提& N  c4 L6 H3 L
將所有紋章做了一下修改~如下圖
8 I0 R9 w) D2 M7 l- V
* {! G" G3 w$ r1 i' e
歡迎大家一起討論
1 X0 K6 H: K! n0 u0 h9 q0 L8 Q! h- o8 [: \9 @
PS:如紋章還沒確定好~請GM先別更新紋章~等最後定案再更新也不遲
/ w: e. q$ f/ t& B. \其實GM改了紋章了~對於有些花錢買裝的人是不太公平的~
: K8 M9 ]- |4 `- ]; n* R9 F因為他們也許又要重新配裝~再重新花一次錢....
/ ]; T1 @& s/ e! O4 }6 x: ?3 \如果紋章定案了~沒有太誇張的情況就最好別再次做更動....
! S$ y9 _4 h/ u5 t& Z3 @如果一直改紋章~玩家也會覺得又要更換紋章~又要重新配裝也麻煩2 v0 D0 A3 d) H/ T3 t6 d! u8 _- a/ C+ J. r
等最後定案再一次更新會比較好

5 u  T7 U, [1 }
3 E2 B2 l& Z% u  J2 _如果紋章更新完成,: ]5 C8 h/ r5 l$ ]
請問GM是否可以免費提供現有玩家角色一次更換紋章的機會?% }7 ]  c5 H0 L1 K& M
畢竟GM把紋章重新更新了~相信有不少玩家要更換紋章的動作.../ q! L. e4 a3 @3 N: P
建議應該要現有玩家有免費一次的更換紋章的機會對玩家比較公平.....
.
6 M" @! x* W  U! p7 }4 m
( D% _2 W3 |0 D, Z) G& J% N6 r玩家的小小建議& s7 G" }1 z& O6 ^- R
感謝細草GM~

9 E+ y" C' I' @( e" `
2 U8 a0 ?7 S- g# @0 [) j9 e/ l( g5 |  g: m/ k. ?
( }9 \0 g: P& b

4 @/ u  A, o% b
; c" c  `# E. m( @1 E+ b1 ^  h7 i7 ?2 \) x: d; E

DR.JPG (201.92 KB, Downloads: 744)

DR.JPG

DR.JPG (201.92 KB, Downloads: 722)

DR.JPG

Comment

ryan626  我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了 所以想法也有做些改變 我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳 你的建議6G 4G不錯 如果AC維持40 6G就可以提升  !detail! Reply Post on 2013-4-23 18:14
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:555   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 17:01:01


我也覺得應把現有紋章 / 已轉職的玩家開放一次重新選擇的機會$ Q7 ^7 G1 S7 c. r: K7 R, w

# q. j8 P0 Z' b7 H$ m8 w* Y4 T另外我提議101級以上的降級功能..; `9 P% ^8 ?3 S/ G
E.G : 一個人物102級- c7 I  X' {% u  ?3 t
可是還有10點紅利還沒分配
% V% D  u8 d- U- b7 v" o就可以讓角色降1級這樣
0 i/ c5 S. O( T/ W: u) `0 O5 d- _代價方面....等接納後再算吧
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-23 18:14:00


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:10 編輯 " ^+ Q$ O# M/ Y/ R: X) Z
a123374 發表於 2013-4-23 15:59
  G2 D+ V( n& K) o1 T1 q/ ~2 h/ H看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~  b2 t. `/ Z, t/ h. L, F, ~* J
但我認為做紋章要有原則
* {* M+ h2 D# v% R, }, G根據各職業參考官方~ ...
我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了
4 e9 C. S& `9 Q2 x7 l0 ^5 o/ [所以想法也有做些改變  也收集大家的意見8 Q1 M& n/ W# Q7 L3 e+ U+ _' d5 \# b
我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳* B% z! t. L( p$ R# \5 ]; v
你的建議6G 4G不錯  如果AC維持40  6G就可以提升到7G
9 c" C3 g: X+ E. x當然我的想法 不光只是G數的改變 因為有些屬性 即使給到10G也沒有多大的效果
7 P+ }: G& F+ ^" F我是依照 個職業轉職的特性 和樂趣性 去做修改的
8 v8 z- ?! j6 `7 H# E
3 [; K: P; K- \- i
職業
稱號
所轉職業
圖片
附加屬性
GRDE等級  附加數值
1
2
3
4
5 T; T6 n- l" G2 b1 L1 n
3 r3 v! V! W( ~  l
至尊騎士
戰士
0918479takawt3swsdozva.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
狂戰士
盜賊
091848ai2bzp3ypt6oqaqq.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
3 h! `* G# H5 ~2 E3 C/ |
5
8
11
14
2.物品傷害力
12
25
37
50
武聖
弓箭手
091848ovfp76oqbjfq4roi.gif.thumb.jpg
1.物理攻擊迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Counterattack 反射
5
10
15
19
魔戰神
巫師
0918483rt0d63qt0s8cxs3.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
聖武士
祭司
091849mmdlbjzplbhpbjpe.gif.thumb.jpg
1.所有魔法抵抗力
4
6
15
24
2.Life血量
1250
2500
3750
5000
! m! Q, I/ B& l5 a# e

) o2 ~4 o7 ?8 O* G: ^* B
* {3 Z1 m/ F% b2 z
狼牙
戰士
09184955zqhshsydz4r49d.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
夜鷹
盜賊
091849ujm8vzsu78djw8uo.gif.thumb.jpg
1.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
俠盜
弓箭手
091850kkdykadxd4abd3dp.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
幻影魔盜
巫師
091850fz3uxfbvnrf3wnhr.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
神逐者
祭司
091851vqsv5kashkjxiq3d.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2. 長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%

& s; Y4 u# Q9 B3 H2 C; h- {- a
( j" U( a/ G" }1 P5 v

' A5 U- D) o/ o8 L: L& D1 |. Y+ s
征服之翼
戰士
091851wljmppwr1px4jfef.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
浪人箭神
盜賊
091851nqjctlqzinfpkmtf.gif.thumb.jpg
1.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
2.物理回攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神鷹之眼
弓箭手
091852ioavnaolyey4eo0q.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
魔箭神
巫師
09185280ij0ip5kyukykvv.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力5 @, h0 P; u3 ~8 E* I5 J5 ?5 L' M
12
25
37
50
2.Basic Resist破魔
9%
18%
27%
36%
神臨箭士
祭司
0918525jt00wdt5ofjz5oq.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2.物品傷害力
12
25
37
50
4 Y' c( w9 N0 s8 E6 N% `0 K# t8 E

$ ]/ \: `! G  I  g/ C- {" n) I$ u3 l  Q6 a: G2 t; I: ?! i
魔戰巫師
戰士
091853cqhxwgpwxpr5x69r.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
大占卜師
盜賊
09185316lqzfne25lqss5g.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
超法師
弓箭手
091854qws9z9t2ckgusg98.gif.thumb.jpg
1.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
2.Life血量
1250
2500
3750
5000
大賢者
巫師
091854kua3z8zkelckuk3a.gif.thumb.jpg
1.魔增
15
30
45
60
2.Basic Resist破魔
2%
4%
7%
12%
1 |( A. h  x* Q; q

' ^3 K, _4 n5 _) t" V& X2 L% T9 e) L! p
聖殿騎士
戰士
091854flfbsus6z83vst68.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.物品傷害力
12
25
37
50
墮天使
盜賊
091855nhne4n8fmffnn8na.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神之怒
弓箭手
0918556kib0bi8mqm38gnq.gif.thumb.jpg
1物品傷害力
12
25
37
50
2.Counterattack反射
5
10
15
19
聖者
祭司
091856tupppv8pput3x7zu.gif.thumb.jpg 1.Blood血量
3%
6%
9%
12%
2.魔法施法時間
-6%
-12%
-18%
-25%

4 Q& U+ H1 C5 q! t- n$ `8 o
+ Z+ m9 g' ]9 ^1.個職業轉戰士的 攻擊成功率12% > 15%  很多職業迴避也提升了
' h. w! _; ]8 v3 \# j# S: P
2 `) ]' S+ C* y7 v; q/ R2.反射 物品傷害 魔增 直接提升到5G水準 好人做到底 幫人省一件5G裝& }- |; e' F7 u8 z+ C
' B& O4 u7 R9 c" q: Z( ~+ ~
3.所有法術抵抗 其實沒差很多 還是維持24: ?. _+ O0 n# ~! d

' J1 G$ [$ ]  z5 g, b- u4.夜鷹  浪人  攻擊帶有緩慢效果 但是就沒提升攻擊力了
0 I5 g+ r* M. |* K; O
0 z0 b- S; E+ }! R0 S& I1 I5.加移動力的紋章 14會比較好 我自己用10真的很沒效果  當然14效果也沒多多少 重點是緩術時間縮短 這很重要
2 U) b; d$ O' l1 }6 d& F" u& e不然不如直接把這項改其它得更好, V' _* b+ T2 q
4 D7 \7 {( r  e7 d4 y4 s" s
6.關於祭司 為什麼聖殿 我想加攻擊  這樣有些人轉聖殿就能選擇不拿棍  拿盾 配單手武器 加傷害 算是特殊玩法
4 [& T( t  ?$ g0 ~聖者 加血量%數 已經解釋過了  施法時間還是覺得-25%比較好 19%沒什麼感覺 祭司真的唱很慢# d  {3 G3 c& Z

* l# g3 E' l( k6 q6 A: ^9 }6 l* d7.魔法弓箭手 因為破魔的關係 可能會有人因為這樣而選 那學魔消後期是一定會的 如此 魔法迴避就不重要 反而) \% W8 u& y$ G; e
玩魔法弓箭手 就是追求 一發可以打出超高傷害  滿足他們 直接換成物品傷害 為何破魔會這麼高呢? 因為魔法使用後$ U9 `# u5 _: o! o" [2 w
要在使用戰鬥技能 必須相當長的時間  因此選魔法弓箭手 等於半放棄戰鬥技能  所以他們傷害 就是靠 冰箭 火箭來補足- ?5 ?, _3 x6 }( y
如果沒有破魔 傷害就會很差  所以我又把他改成36%幾乎是 三發就能破一發 其實玩過就知道 要命中也不容易 大家都跑很快' Q. j) n. {3 o
3 E8 z5 ~: v# b2 b5 t6 J) d' ?
8.有些轉職是加5000HP  為什麼是5000呢?  如果只是兩三千 和40AC選擇 相信90%都還是會選AC 那就沒改的意義了" K2 Y- g+ @" C8 L
再說5000HP 大家加了攻擊 也不會差距太多
6 q- j- |- H6 V3 y! U: n4 a) e4 U1 s. X. F6 X
9.超法師 和 魔戰巫師 改詛咒時間延長
: j3 \1 n. M' @. \6 c' h0 k$ Q' Q) {9 l' P5 _  A

" w5 F: q/ |7 }8 v+ Q  w
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 18:41:55


浪人箭神和超法師都太屈機了.............................. q' i# M( U3 }) |
浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會有人玩征服之翼的, o& b3 P, T5 z1 J% A  c
五轉超法師可以AC滿~破魔滿~5轉200多的AC~還多了其它種法師5000HP~這樣也不太有人玩其它種巫師?
/ o8 w" K1 n: u$ r( R把超法師的破魔拿掉~或是把+LIFE屬性換成別的比較好0 v( z( y# A) d7 d1 B
魔戰巫的攻成率屬性可以改掉~對法師用處太低...畢竟聖殿騎士都改了* Q# I, t' X6 Y" C# y) s
魔弓破魔36%(14G)已經超過上限的24%(10G)了........似乎有點太多了" v0 N! w) i9 H- r! n4 O. X
聖者的BLOOD屬性對其它的職業不太公平......
& o2 {2 p! G% ~4 `4 U" t/ m神鷹之眼和夜鷹打擊有緩慢是不錯~但這樣大家一直射就好了...弓盜普攻不慢的~可以降低秒數~緩10秒真的過長0 o# `) K/ ]; b6 m; C% b1 W  E
還可以再討論看看

Comment

ryan626  浪人箭神還好而已 超法師 和魔戰 改成 詛咒時間 魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭 打擊緩慢10秒改為8秒  !detail! Reply Post on 2013-4-23 19:48
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84315   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 19:28:26


看來紋章也有很多爭議, 所以不會在這個星期的更新落實.
: F+ Y8 f$ G9 G' j; ]! D$ w! T# n% K: z5 G) h6 Z
經過這幾天的苦戰, 也積蓄了很多項目在更新時實裝,
7 r3 V7 U" ]: {' g) q/ H$ K' M2 b1 K% P  t: m. Z
將排定在 23-04-2013 11:00 - 12:00 進行維護並更新。
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-23 19:48:59


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:23 編輯 " W# Y' o% ?# F6 C1 E0 a  K
a123374 發表於 2013-4-23 18:41 [url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=9083&ptid=1883][/url]" D2 K% z- g- w; [, R
浪人箭神和超法師都太屈機了.............................
" M/ B4 n% C6 R  ~8 R& y0 N& A浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會 ...
浪人箭神還好而已 改過了9 [! @7 ^" O7 M( U; T+ H
超法師 和魔戰 改成 詛咒時間
0 p: }: U" @% E' q& m; w/ E( v魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭
! m( i; L! H/ @: K打擊緩慢10秒改為8秒- c: ^5 a9 u# W# C0 W# C! {& Y5 X
M2 討論區 © All Rights Reserved.
123456Next
Return Post new threads

M2 討論區| (Language : 中文|English) Powered by Discuz! X2.5

GMT+8, 2024-5-18 07:22 , Processed in 0.121971 second(s), 26 queries , Gzip On.

Top