本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:10 編輯 " ^+ Q$ O# M/ Y/ R: X) Z
a123374 發表於 2013-4-23 15:59
G2 D+ V( n& K) o1 T1 q/ ~2 h/ H看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~ b2 t. `/ Z, t/ h. L, F, ~* J
但我認為做紋章要有原則
* {* M+ h2 D# v% R, }, G根據各職業參考官方~ ... 我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了
4 e9 C. S& `9 Q2 x7 l0 ^5 o/ [所以想法也有做些改變 也收集大家的意見8 Q1 M& n/ W# Q7 L3 e+ U+ _' d5 \# b
我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳* B% z! t. L( p$ R# \5 ]; v
你的建議6G 4G不錯 如果AC維持40 6G就可以提升到7G
9 c" C3 g: X+ E. x當然我的想法 不光只是G數的改變 因為有些屬性 即使給到10G也沒有多大的效果
7 P+ }: G& F+ ^" F我是依照 個職業轉職的特性 和樂趣性 去做修改的
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3 [; K: P; K- \- i職業 | 稱號 | | 圖片 | 附加屬性 | | 1 | 2 | 3 | 4 | 戰 5 T; T6 n- l" G2 b1 L1 n
3 r3 v! V! W( ~ l
士 | 至尊騎士 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 狂戰士 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
3 h! `* G# H5 ~2 E3 C/ | | 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 武聖 | 弓箭手 | | 1.物理攻擊迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.Counterattack 反射 | 5 | 10 | 15 | 19 | 魔戰神 | 巫師 | | 1.攻擊魔法迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 聖武士 | 祭司 | | 1.所有魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2.Life血量 | 1250 | 2500 | 3750 | 5000 | ! m! Q, I/ B& l5 a# e
| 盜
) o2 ~4 o7 ?8 O* G: ^* B
* {3 Z1 m/ F% b2 z賊 | 狼牙 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 夜鷹 | 盜賊 | | 1.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.Slack打擊緩慢(秒) | 2 | 4 | 6 | 8 | 俠盜 | 弓箭手 | | 1.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | 幻影魔盜 | 巫師 | | 1.攻擊魔法迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 神逐者 | 祭司 | | 1.所有系魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2. 長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% |
& s; Y4 u# Q9 B3 H2 C; h- {- a | 弓 ( j" U( a/ G" }1 P5 v
箭
' A5 U- D) o/ o8 L: L& D1 |. Y+ s手 | 征服之翼 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 浪人箭神 | 盜賊 | | 1.Slack打擊緩慢(秒) | 2 | 4 | 6 | 8 | 2.物理回攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 神鷹之眼 | 弓箭手 | | 1.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | 魔箭神 | 巫師 | | 1.物品傷害力5 @, h0 P; u3 ~8 E* I5 J5 ?5 L' M
| 12 | 25 | 37 | 50 | 2.Basic Resist破魔 | 9% | 18% | 27% | 36% | 神臨箭士 | 祭司 | | 1.所有系魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 4 Y' c( w9 N0 s8 E6 N% `0 K# t8 E
| 巫
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師 | 魔戰巫師 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.詛咒時間加(秒) | 8 | 16 | 24 | 38 | 大占卜師 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要) | 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 超法師 | 弓箭手 | | 1.詛咒時間加(秒) | 8 | 16 | 24 | 38 | 2.Life血量 | 1250 | 2500 | 3750 | 5000 | 大賢者 | 巫師 | | 1.魔增 | 15 | 30 | 45 | 60 | 2.Basic Resist破魔 | 2% | 4% | 7% | 12% | 1 |( A. h x* Q; q
| 祭
' ^3 K, _4 n5 _) t" V& X2 L% T9 e) L! p
司 | 聖殿騎士 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 墮天使 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要) | 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 神之怒 | 弓箭手 | | 1物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.Counterattack反射 | 5 | 10 | 15 | 19 | 聖者 | 祭司 |
| 1.Blood血量 | 3% | 6% | 9% | 12% | 2.魔法施法時間 | -6% | -12% | -18% | -25% |
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+ Z+ m9 g' ]9 ^1.個職業轉戰士的 攻擊成功率12% > 15% 很多職業迴避也提升了
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2 `) ]' S+ C* y7 v; q/ R2.反射 物品傷害 魔增 直接提升到5G水準 好人做到底 幫人省一件5G裝& }- |; e' F7 u8 z+ C
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3.所有法術抵抗 其實沒差很多 還是維持24: ?. _+ O0 n# ~! d
' J1 G$ [$ ] z5 g, b- u4.夜鷹 浪人 攻擊帶有緩慢效果 但是就沒提升攻擊力了
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0 z0 b- S; E+ }! R0 S& I1 I5.加移動力的紋章 14會比較好 我自己用10真的很沒效果 當然14效果也沒多多少 重點是緩術時間縮短 這很重要
2 U) b; d$ O' l1 }6 d& F" u& e不然不如直接把這項改其它得更好, V' _* b+ T2 q
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6.關於祭司 為什麼聖殿 我想加攻擊 這樣有些人轉聖殿就能選擇不拿棍 拿盾 配單手武器 加傷害 算是特殊玩法
4 [& T( t ?$ g0 ~聖者 加血量%數 已經解釋過了 施法時間還是覺得-25%比較好 19%沒什麼感覺 祭司真的唱很慢# d {3 G3 c& Z
* l# g3 E' l( k6 q6 A: ^9 }6 l* d7.魔法弓箭手 因為破魔的關係 可能會有人因為這樣而選 那學魔消後期是一定會的 如此 魔法迴避就不重要 反而) \% W8 u& y$ G; e
玩魔法弓箭手 就是追求 一發可以打出超高傷害 滿足他們 直接換成物品傷害 為何破魔會這麼高呢? 因為魔法使用後$ U9 `# u5 _: o! o" [2 w
要在使用戰鬥技能 必須相當長的時間 因此選魔法弓箭手 等於半放棄戰鬥技能 所以他們傷害 就是靠 冰箭 火箭來補足- ?5 ?, _3 x6 }( y
如果沒有破魔 傷害就會很差 所以我又把他改成36%幾乎是 三發就能破一發 其實玩過就知道 要命中也不容易 大家都跑很快' Q. j) n. {3 o
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8.有些轉職是加5000HP 為什麼是5000呢? 如果只是兩三千 和40AC選擇 相信90%都還是會選AC 那就沒改的意義了" K2 Y- g+ @" C8 L
再說5000HP 大家加了攻擊 也不會差距太多
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9.超法師 和 魔戰巫師 改詛咒時間延長
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