本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:10 編輯 4 b2 t' Y- f7 G4 r! }! E
a123374 發表於 2013-4-23 15:59
2 L* r7 y; _8 h) W! { [看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~
6 G) H% t" J2 Q! n! w$ z但我認為做紋章要有原則& ]. `1 ]3 i& X# o6 \9 l; @
根據各職業參考官方~ ... 我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了
3 N6 U5 F* g$ j4 I* O所以想法也有做些改變 也收集大家的意見( W0 S$ R+ {4 V1 |
我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳 F/ Z$ j, B& u. l
你的建議6G 4G不錯 如果AC維持40 6G就可以提升到7G3 }5 j$ Y7 {/ K! q' N
當然我的想法 不光只是G數的改變 因為有些屬性 即使給到10G也沒有多大的效果
4 J \& _+ t8 h2 Z我是依照 個職業轉職的特性 和樂趣性 去做修改的
/ b# ^) Y$ F. ^& w6 W1 Z2 ^
, o9 P0 Z. }; b0 ~. s2 a職業 | 稱號 | | 圖片 | 附加屬性 | | 1 | 2 | 3 | 4 | 戰
* Y+ L" N# b. C$ P1 e
6 h, P L" [' D士 | 至尊騎士 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 狂戰士 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
' M5 B+ Z9 R( a- v; N& S- @3 b | 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 武聖 | 弓箭手 | | 1.物理攻擊迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.Counterattack 反射 | 5 | 10 | 15 | 19 | 魔戰神 | 巫師 | | 1.攻擊魔法迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 聖武士 | 祭司 | | 1.所有魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2.Life血量 | 1250 | 2500 | 3750 | 5000 |
! T3 p. i% E" k* R | 盜
& u$ `$ W; P2 ^: U" @4 x$ |2 {3 [) x, A
賊 | 狼牙 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 夜鷹 | 盜賊 | | 1.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.Slack打擊緩慢(秒) | 2 | 4 | 6 | 8 | 俠盜 | 弓箭手 | | 1.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | 幻影魔盜 | 巫師 | | 1.攻擊魔法迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 神逐者 | 祭司 | | 1.所有系魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2. 長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | & O- q0 m- N7 w
| 弓 & w5 O# n1 ]8 v- M0 {2 Y0 ~
箭 6 g' K) C" `7 H8 v- F
手 | 征服之翼 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 浪人箭神 | 盜賊 | | 1.Slack打擊緩慢(秒) | 2 | 4 | 6 | 8 | 2.物理回攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 神鷹之眼 | 弓箭手 | | 1.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | 魔箭神 | 巫師 | | 1.物品傷害力$ V7 s( ]) [6 A8 Z1 B- D' N
| 12 | 25 | 37 | 50 | 2.Basic Resist破魔 | 9% | 18% | 27% | 36% | 神臨箭士 | 祭司 | | 1.所有系魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | ' q3 O1 g( E6 H& N8 [$ y _
| 巫
* i* K! V% z$ Q
; @) I$ p- z1 C# z& V+ ?師 | 魔戰巫師 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.詛咒時間加(秒) | 8 | 16 | 24 | 38 | 大占卜師 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要) | 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 超法師 | 弓箭手 | | 1.詛咒時間加(秒) | 8 | 16 | 24 | 38 | 2.Life血量 | 1250 | 2500 | 3750 | 5000 | 大賢者 | 巫師 | | 1.魔增 | 15 | 30 | 45 | 60 | 2.Basic Resist破魔 | 2% | 4% | 7% | 12% | $ j2 |5 V: [! U
| 祭 ' e* ~! F: m0 S" A
5 m7 K3 r$ a0 {6 o1 T6 C/ C
司 | 聖殿騎士 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 墮天使 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要) | 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 神之怒 | 弓箭手 | | 1物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.Counterattack反射 | 5 | 10 | 15 | 19 | 聖者 | 祭司 |
| 1.Blood血量 | 3% | 6% | 9% | 12% | 2.魔法施法時間 | -6% | -12% | -18% | -25% | # r: y, z+ x7 h% |% k* l4 Q
; S# ~0 m7 }5 i4 {1 Z1.個職業轉戰士的 攻擊成功率12% > 15% 很多職業迴避也提升了) V. v# |9 J5 I( u+ \3 y
y5 o, `5 ^3 i0 O" K1 {. j2.反射 物品傷害 魔增 直接提升到5G水準 好人做到底 幫人省一件5G裝7 m& Y0 O* d7 b4 x' R
/ P V d' S1 d0 z2 I
3.所有法術抵抗 其實沒差很多 還是維持244 N# i! o# w$ x! W8 F9 [. h K
3 U* r0 Q$ o0 O- `4.夜鷹 浪人 攻擊帶有緩慢效果 但是就沒提升攻擊力了
. g$ n$ h& s; u# M$ j2 j% x( j7 C; O9 C* _$ S/ ~
5.加移動力的紋章 14會比較好 我自己用10真的很沒效果 當然14效果也沒多多少 重點是緩術時間縮短 這很重要) M6 r' x* |; q+ A
不然不如直接把這項改其它得更好
5 j: v" R& a! A3 k$ k6 L+ ~5 a, _5 f3 o$ r0 z
6.關於祭司 為什麼聖殿 我想加攻擊 這樣有些人轉聖殿就能選擇不拿棍 拿盾 配單手武器 加傷害 算是特殊玩法7 V/ s2 F7 ^6 ~$ Q3 X
聖者 加血量%數 已經解釋過了 施法時間還是覺得-25%比較好 19%沒什麼感覺 祭司真的唱很慢
x; {# P# v1 p9 i- k) V/ [1 N$ ` Y8 z, D& e
7.魔法弓箭手 因為破魔的關係 可能會有人因為這樣而選 那學魔消後期是一定會的 如此 魔法迴避就不重要 反而* ?2 N( S2 P9 I
玩魔法弓箭手 就是追求 一發可以打出超高傷害 滿足他們 直接換成物品傷害 為何破魔會這麼高呢? 因為魔法使用後0 O e4 G( G5 k9 j$ }9 z: g/ i# _
要在使用戰鬥技能 必須相當長的時間 因此選魔法弓箭手 等於半放棄戰鬥技能 所以他們傷害 就是靠 冰箭 火箭來補足
& e* Z: B; [) V& t6 [如果沒有破魔 傷害就會很差 所以我又把他改成36%幾乎是 三發就能破一發 其實玩過就知道 要命中也不容易 大家都跑很快
1 }: J) N3 z8 B0 s% B; {9 Z7 b4 G6 A0 i9 I8 [
8.有些轉職是加5000HP 為什麼是5000呢? 如果只是兩三千 和40AC選擇 相信90%都還是會選AC 那就沒改的意義了) Q6 D! `2 y* [
再說5000HP 大家加了攻擊 也不會差距太多
C" N) E7 E, |0 c7 u- P& ~
1 o6 z4 L. d% \) E9.超法師 和 魔戰巫師 改詛咒時間延長
4 `$ e, g$ `) W4 n4 W7 u6 f9 ^8 b. o4 T, r2 v6 D
6 n7 ?$ K+ F+ q8 D, S |
|