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個人Points:5520   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2013-4-23 13:29:07


細草 發表於 2013-4-23 02:55 / ]6 ~' b$ x4 K% _$ K3 v! W
- 致命一擊計算方式修改 (爆擊)' D9 o, o) ?" s- o
    加入 Luck 及 爆擊Class 提升爆擊機率
- Q% Z. Q. F+ G, Q- `
咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻真係冇咩用.. 個個爆ac .. 整高暴擊率都好
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個人Points:84315   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:47:25


ballkam1104 發表於 2013-4-23 13:29 * y# l8 \. x% c2 C
咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻 ...
( i0 b9 |; [  W
原有爆擊率CLASS 著到G10 也是要 40~50HIT 才會中
. ]$ T! p9 C6 E3 H, K7 g2 n; g預計 G10 連同 LUCK 控制到  5-10HIT 內吧  T( H+ W! ?* S7 S& r
- D" v, z4 `3 T
不過再慢慢測試及控制機率
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個人Points:84315   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:51:29


阿芬 發表於 2013-4-23 08:59 7 \+ g. G" D# C+ k2 k; @
- 修正登入器連線困難的問題
! M+ G, [' R+ W. M! P    部分地區連線可能受封鎖引起, 將會試行實現。1 O4 c1 }1 b1 r6 m. M
-------------------------- ...

& p6 f6 d- |; B- K$ b/ t- 提升部分物品製作機率至100%成功
9 s9 W# o  T1 U' C. x, ]
' n( K, C2 z1 x$ q只是 初級、中級、貴重類 金屬木材 衣服(原材料) 及  , ?" M" d- W% }
那些桌子椅子的製作成功率 提升至100% 成功
  j, u; ?5 H  Q4 M7 [, c6 a* E
$ c& }7 Y' X- P" O方便小量掛錢
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:58:48


我將紋章做了小小的修改~把它平衡了一下~給大家參考看看!~/ k2 s: R' R. G$ v) v! H  e9 T  d5 H

0 D$ q" a. y+ j2 _) R( ]
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:59:20


將紋章做小小的修改~

本帖最後由 a123374 於 2013-4-23 18:13 編輯
% A8 z/ E7 m8 }/ V  W# |9 R. a$ M' Q8 G, w, g' I, P* G
看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~9 e  f. k; }  K* p
但我認為做紋章要有原則~而且要平衡比較好~
/ x1 \: `; l) p1 Z: s5 r
根據各職業參考官方~和之前細草和小谷的所提
6 Z. F5 K% u9 `: r將所有紋章做了一下修改~如下圖
2 B1 P& L* a2 L" z, S

. v7 R' B: e& a( H2 U0 v歡迎大家一起討論
  {2 R9 G% `# t3 i+ e. e- d' H
3 h  b( N+ F4 |PS:如紋章還沒確定好~請GM先別更新紋章~等最後定案再更新也不遲9 ~9 Z# y# {3 G4 v5 N- C; @
其實GM改了紋章了~對於有些花錢買裝的人是不太公平的~
; ?1 R& O+ i* W/ ^3 m因為他們也許又要重新配裝~再重新花一次錢....* _0 w( G1 @$ o5 p7 B
如果紋章定案了~沒有太誇張的情況就最好別再次做更動....
: O* x: u. Y/ o( b  P  K如果一直改紋章~玩家也會覺得又要更換紋章~又要重新配裝也麻煩
( Q# l4 U0 R; u% F等最後定案再一次更新會比較好
$ I3 G. _$ X: [2 N# F: y! t

8 N  @& J( j4 A& j$ B. s) g如果紋章更新完成,
$ w1 t- D# Y, F- K2 c9 n- y  ^請問GM是否可以免費提供現有玩家角色一次更換紋章的機會?5 D% x! y( K" \  V8 u
畢竟GM把紋章重新更新了~相信有不少玩家要更換紋章的動作...
1 h# u4 r# L4 v  h建議應該要現有玩家有免費一次的更換紋章的機會對玩家比較公平.....
.
- O, z% m! v3 |; L; p1 v
5 s5 U' e7 W$ ^+ o* e玩家的小小建議
. i4 @, @6 V7 |' q4 Z  ?感謝細草GM~
1 g3 e2 X+ |* u

9 o6 H& X9 W; U. z$ X7 Y7 }1 k/ ]& K! X4 b7 ~# ?! t

* e6 O, v2 d3 e; V2 }% G& b) P" ]2 r1 p* F  E
( Y1 N0 ?: C  e

1 G$ P3 n/ L* j, `; Y$ z6 J

DR.JPG (201.92 KB, Downloads: 744)

DR.JPG

DR.JPG (201.92 KB, Downloads: 722)

DR.JPG

Comment

ryan626  我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了 所以想法也有做些改變 我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳 你的建議6G 4G不錯 如果AC維持40 6G就可以提升  !detail! Reply Post on 2013-4-23 18:14
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個人Points:555   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 17:01:01


我也覺得應把現有紋章 / 已轉職的玩家開放一次重新選擇的機會
. o& A+ D8 f1 r  V! k6 P5 r( c5 C( n% F+ d& @5 k' T
另外我提議101級以上的降級功能..$ Q6 T9 B2 o  l. f% o0 H& t, K
E.G : 一個人物102級
4 _( m$ d3 ?) g# F可是還有10點紅利還沒分配* q8 M( h+ b1 S9 g2 ^& W: Z
就可以讓角色降1級這樣: x+ {2 U( m0 H( ]
代價方面....等接納後再算吧
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個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-23 18:14:00


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:10 編輯 4 b2 t' Y- f7 G4 r! }! E
a123374 發表於 2013-4-23 15:59
2 L* r7 y; _8 h) W! {  [看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~
6 G) H% t" J2 Q! n! w$ z但我認為做紋章要有原則& ]. `1 ]3 i& X# o6 \9 l; @
根據各職業參考官方~ ...
我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了
3 N6 U5 F* g$ j4 I* O所以想法也有做些改變  也收集大家的意見( W0 S$ R+ {4 V1 |
我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳  F/ Z$ j, B& u. l
你的建議6G 4G不錯  如果AC維持40  6G就可以提升到7G3 }5 j$ Y7 {/ K! q' N
當然我的想法 不光只是G數的改變 因為有些屬性 即使給到10G也沒有多大的效果
4 J  \& _+ t8 h2 Z我是依照 個職業轉職的特性 和樂趣性 去做修改的
/ b# ^) Y$ F. ^& w6 W1 Z2 ^
, o9 P0 Z. }; b0 ~. s2 a
職業
稱號
所轉職業
圖片
附加屬性
GRDE等級  附加數值
1
2
3
4

* Y+ L" N# b. C$ P1 e
6 h, P  L" [' D
至尊騎士
戰士
0918479takawt3swsdozva.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
狂戰士
盜賊
091848ai2bzp3ypt6oqaqq.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
' M5 B+ Z9 R( a- v; N& S- @3 b
5
8
11
14
2.物品傷害力
12
25
37
50
武聖
弓箭手
091848ovfp76oqbjfq4roi.gif.thumb.jpg
1.物理攻擊迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Counterattack 反射
5
10
15
19
魔戰神
巫師
0918483rt0d63qt0s8cxs3.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
聖武士
祭司
091849mmdlbjzplbhpbjpe.gif.thumb.jpg
1.所有魔法抵抗力
4
6
15
24
2.Life血量
1250
2500
3750
5000

! T3 p. i% E" k* R

& u$ `$ W; P2 ^: U" @4 x$ |2 {3 [) x, A
狼牙
戰士
09184955zqhshsydz4r49d.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
夜鷹
盜賊
091849ujm8vzsu78djw8uo.gif.thumb.jpg
1.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
俠盜
弓箭手
091850kkdykadxd4abd3dp.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
幻影魔盜
巫師
091850fz3uxfbvnrf3wnhr.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
神逐者
祭司
091851vqsv5kashkjxiq3d.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2. 長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
& O- q0 m- N7 w
& w5 O# n1 ]8 v- M0 {2 Y0 ~
6 g' K) C" `7 H8 v- F
征服之翼
戰士
091851wljmppwr1px4jfef.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
浪人箭神
盜賊
091851nqjctlqzinfpkmtf.gif.thumb.jpg
1.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
2.物理回攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神鷹之眼
弓箭手
091852ioavnaolyey4eo0q.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
魔箭神
巫師
09185280ij0ip5kyukykvv.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力$ V7 s( ]) [6 A8 Z1 B- D' N
12
25
37
50
2.Basic Resist破魔
9%
18%
27%
36%
神臨箭士
祭司
0918525jt00wdt5ofjz5oq.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2.物品傷害力
12
25
37
50
' q3 O1 g( E6 H& N8 [$ y  _

* i* K! V% z$ Q
; @) I$ p- z1 C# z& V+ ?
魔戰巫師
戰士
091853cqhxwgpwxpr5x69r.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
大占卜師
盜賊
09185316lqzfne25lqss5g.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
超法師
弓箭手
091854qws9z9t2ckgusg98.gif.thumb.jpg
1.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
2.Life血量
1250
2500
3750
5000
大賢者
巫師
091854kua3z8zkelckuk3a.gif.thumb.jpg
1.魔增
15
30
45
60
2.Basic Resist破魔
2%
4%
7%
12%
$ j2 |5 V: [! U
' e* ~! F: m0 S" A
5 m7 K3 r$ a0 {6 o1 T6 C/ C
聖殿騎士
戰士
091854flfbsus6z83vst68.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.物品傷害力
12
25
37
50
墮天使
盜賊
091855nhne4n8fmffnn8na.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神之怒
弓箭手
0918556kib0bi8mqm38gnq.gif.thumb.jpg
1物品傷害力
12
25
37
50
2.Counterattack反射
5
10
15
19
聖者
祭司
091856tupppv8pput3x7zu.gif.thumb.jpg 1.Blood血量
3%
6%
9%
12%
2.魔法施法時間
-6%
-12%
-18%
-25%
# r: y, z+ x7 h% |% k* l4 Q

; S# ~0 m7 }5 i4 {1 Z1.個職業轉戰士的 攻擊成功率12% > 15%  很多職業迴避也提升了) V. v# |9 J5 I( u+ \3 y

  y5 o, `5 ^3 i0 O" K1 {. j2.反射 物品傷害 魔增 直接提升到5G水準 好人做到底 幫人省一件5G裝7 m& Y0 O* d7 b4 x' R
/ P  V  d' S1 d0 z2 I
3.所有法術抵抗 其實沒差很多 還是維持244 N# i! o# w$ x! W8 F9 [. h  K

3 U* r0 Q$ o0 O- `4.夜鷹  浪人  攻擊帶有緩慢效果 但是就沒提升攻擊力了
. g$ n$ h& s; u# M$ j2 j% x( j7 C; O9 C* _$ S/ ~
5.加移動力的紋章 14會比較好 我自己用10真的很沒效果  當然14效果也沒多多少 重點是緩術時間縮短 這很重要) M6 r' x* |; q+ A
不然不如直接把這項改其它得更好
5 j: v" R& a! A3 k$ k6 L+ ~5 a, _5 f3 o$ r0 z
6.關於祭司 為什麼聖殿 我想加攻擊  這樣有些人轉聖殿就能選擇不拿棍  拿盾 配單手武器 加傷害 算是特殊玩法7 V/ s2 F7 ^6 ~$ Q3 X
聖者 加血量%數 已經解釋過了  施法時間還是覺得-25%比較好 19%沒什麼感覺 祭司真的唱很慢
  x; {# P# v1 p9 i- k) V/ [1 N$ `  Y8 z, D& e
7.魔法弓箭手 因為破魔的關係 可能會有人因為這樣而選 那學魔消後期是一定會的 如此 魔法迴避就不重要 反而* ?2 N( S2 P9 I
玩魔法弓箭手 就是追求 一發可以打出超高傷害  滿足他們 直接換成物品傷害 為何破魔會這麼高呢? 因為魔法使用後0 O  e4 G( G5 k9 j$ }9 z: g/ i# _
要在使用戰鬥技能 必須相當長的時間  因此選魔法弓箭手 等於半放棄戰鬥技能  所以他們傷害 就是靠 冰箭 火箭來補足
& e* Z: B; [) V& t6 [如果沒有破魔 傷害就會很差  所以我又把他改成36%幾乎是 三發就能破一發 其實玩過就知道 要命中也不容易 大家都跑很快
1 }: J) N3 z8 B0 s% B; {9 Z7 b4 G6 A0 i9 I8 [
8.有些轉職是加5000HP  為什麼是5000呢?  如果只是兩三千 和40AC選擇 相信90%都還是會選AC 那就沒改的意義了) Q6 D! `2 y* [
再說5000HP 大家加了攻擊 也不會差距太多
  C" N) E7 E, |0 c7 u- P& ~
1 o6 z4 L. d% \) E9.超法師 和 魔戰巫師 改詛咒時間延長
4 `$ e, g$ `) W4 n4 W7 u6 f9 ^8 b. o4 T, r2 v6 D

6 n7 ?$ K+ F+ q8 D, S
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 18:41:55


浪人箭神和超法師都太屈機了.............................3 U  U# I: g/ y$ J9 w' o: y. j
浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會有人玩征服之翼的7 H: R. A1 F- y
五轉超法師可以AC滿~破魔滿~5轉200多的AC~還多了其它種法師5000HP~這樣也不太有人玩其它種巫師?% z6 m$ K5 H/ Q' q( z* v
把超法師的破魔拿掉~或是把+LIFE屬性換成別的比較好
/ a2 F& i" ^* M( O7 R魔戰巫的攻成率屬性可以改掉~對法師用處太低...畢竟聖殿騎士都改了
$ q, O; x; H0 I( O5 c1 T5 ]6 |6 k魔弓破魔36%(14G)已經超過上限的24%(10G)了........似乎有點太多了& A# p! B* U. T+ p; L8 |
聖者的BLOOD屬性對其它的職業不太公平......1 ]: R- p  f1 X' R' B
神鷹之眼和夜鷹打擊有緩慢是不錯~但這樣大家一直射就好了...弓盜普攻不慢的~可以降低秒數~緩10秒真的過長
0 L! C$ Y8 W: s/ b還可以再討論看看

Comment

ryan626  浪人箭神還好而已 超法師 和魔戰 改成 詛咒時間 魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭 打擊緩慢10秒改為8秒  !detail! Reply Post on 2013-4-23 19:48
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文章日期:2013-4-23 19:28:26


看來紋章也有很多爭議, 所以不會在這個星期的更新落實. / F- I4 R. a& U! R9 P

  S: b6 q$ }! k: A經過這幾天的苦戰, 也積蓄了很多項目在更新時實裝, 9 `$ G# a9 {: {3 _
8 [8 n# e% t: S; B
將排定在 23-04-2013 11:00 - 12:00 進行維護並更新。
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文章日期:2013-4-23 19:48:59


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:23 編輯
! P" ~9 N' X5 c; a
a123374 發表於 2013-4-23 18:41 [url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=9083&ptid=1883][/url]9 L, c# I, F' ~- s+ @& k' A
浪人箭神和超法師都太屈機了.............................
0 M+ i; }+ c7 x' m浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會 ...
浪人箭神還好而已 改過了
3 T& M& z4 Y+ P- h6 P1 R1 l  u超法師 和魔戰 改成 詛咒時間
; [  t6 Y+ }* q( F5 n# k$ Y7 t魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭( V% V9 y! a" b8 M* u: n
打擊緩慢10秒改為8秒4 p" D: P# _3 R& I) U1 U1 t
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