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個人Points:5520   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2013-4-23 13:29:07


細草 發表於 2013-4-23 02:55 & n" K1 A  G) L2 Q" v0 S' j
- 致命一擊計算方式修改 (爆擊)) u6 H% n2 F* H9 Y7 }
    加入 Luck 及 爆擊Class 提升爆擊機率

, Y/ y' R, P7 Y7 e) y3 O: `咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻真係冇咩用.. 個個爆ac .. 整高暴擊率都好
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個人Points:84800   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:47:25


ballkam1104 發表於 2013-4-23 13:29
; t8 |  Z0 d6 Z) p# Y咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻 ...

7 D. i2 X; m, t原有爆擊率CLASS 著到G10 也是要 40~50HIT 才會中! T3 L* o2 x$ L& f2 i3 [9 ?: J
預計 G10 連同 LUCK 控制到  5-10HIT 內吧0 H2 Q/ T) \$ {) {/ |0 m5 s: O
: \% p' u* h, ~  C+ ~0 d* w2 V! s
不過再慢慢測試及控制機率
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個人Points:84800   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:51:29


阿芬 發表於 2013-4-23 08:59 3 P4 O+ N5 v2 x
- 修正登入器連線困難的問題
& ^6 g: J/ C! y( y    部分地區連線可能受封鎖引起, 將會試行實現。
& X9 \9 ~& V* s% U% u3 i% \* Z-------------------------- ...
: _6 G1 D6 l  |0 @; O
- 提升部分物品製作機率至100%成功
, \2 D. }0 |5 p1 n  ^$ Y
: s/ P( s3 c: x+ y2 J7 ]  `只是 初級、中級、貴重類 金屬木材 衣服(原材料) 及  3 x6 E# l; ]% ^! \
那些桌子椅子的製作成功率 提升至100% 成功7 e# a# ?3 Q9 r/ f, o' S
7 \  a: B4 h% R  m" q
方便小量掛錢
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:58:48


我將紋章做了小小的修改~把它平衡了一下~給大家參考看看!~
; y* a, M, h7 O3 W3 _/ H  {& s* }; p, g# |. V' _" n( W+ s% M' ?
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:59:20


將紋章做小小的修改~

本帖最後由 a123374 於 2013-4-23 18:13 編輯 # U7 h- \' F  n3 |
5 [  `# q# n& F7 i) A/ B
看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~
$ j; s  i6 L) F) p( t但我認為做紋章要有原則~而且要平衡比較好~
+ D, A* E/ R; ~5 O* Z
根據各職業參考官方~和之前細草和小谷的所提
, m( }0 E* b8 M. U: i1 P將所有紋章做了一下修改~如下圖# Y/ z& ~8 L# L( p
8 O# @/ F' i1 i( K
歡迎大家一起討論
" w+ T' S3 M" C7 g5 b) ]+ q
' Q- z5 S4 V) [& D5 ]PS:如紋章還沒確定好~請GM先別更新紋章~等最後定案再更新也不遲3 w/ q" B% D1 j4 t: |5 F
其實GM改了紋章了~對於有些花錢買裝的人是不太公平的~* Y( N# t) i# z3 w% w
因為他們也許又要重新配裝~再重新花一次錢....9 B5 X( L9 G( a: g( B
如果紋章定案了~沒有太誇張的情況就最好別再次做更動....$ F2 w6 i" P8 n3 [" _9 g% H
如果一直改紋章~玩家也會覺得又要更換紋章~又要重新配裝也麻煩
8 x6 f5 o' g4 j. M, Q/ x等最後定案再一次更新會比較好

# \% V. K) b- ?% B. h; l' r- N+ H* c
如果紋章更新完成,
8 t  P) k- S* [% _; \. W& a請問GM是否可以免費提供現有玩家角色一次更換紋章的機會?
, n0 b- g! L$ q畢竟GM把紋章重新更新了~相信有不少玩家要更換紋章的動作...# \" k8 l8 c& A5 Z
建議應該要現有玩家有免費一次的更換紋章的機會對玩家比較公平.....
.
+ H* l+ E1 \. w$ v* h/ V  _
- k( w4 b, x1 z% l. T( Y% I玩家的小小建議
4 K( B* G1 ]0 u, u1 z: I感謝細草GM~
9 x. p) q% E4 l) F* j
$ ?+ W- W  N6 a6 A; _. K

; Z# a, p; u4 s1 r' j0 V2 f2 f7 Y4 L, }$ V

5 l# `0 S+ r3 I- ~- {. R/ Q. S4 ]/ w' f7 |* D
; @+ ^- N9 ]: g, k9 F4 e5 \6 @! Z

DR.JPG (201.92 KB, Downloads: 791)

DR.JPG

DR.JPG (201.92 KB, Downloads: 770)

DR.JPG

Comment

ryan626  我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了 所以想法也有做些改變 我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳 你的建議6G 4G不錯 如果AC維持40 6G就可以提升  !detail! Reply Post on 2013-4-23 18:14
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個人Points:555   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 17:01:01


我也覺得應把現有紋章 / 已轉職的玩家開放一次重新選擇的機會% k. I" C# |/ }& v1 T1 o9 f6 H. C1 e

8 P: b8 L/ m+ m% ]! x$ I1 O另外我提議101級以上的降級功能..0 v0 k1 O  e1 Y/ o, p5 M
E.G : 一個人物102級
, O. _5 S" U8 q/ T0 l- e) k  }8 F可是還有10點紅利還沒分配. {( m* z# |- ~
就可以讓角色降1級這樣7 ^1 [7 E3 _8 t2 [5 D" q- F6 t
代價方面....等接納後再算吧
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個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-23 18:14:00


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:10 編輯 * G7 c% a* `& R
a123374 發表於 2013-4-23 15:59
+ d: k* C# ?1 t  Y3 w( o; P看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~
9 ^* h; }' _0 @! }- O但我認為做紋章要有原則
, e+ I+ c# B) L' e* H& {5 }根據各職業參考官方~ ...
我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了 ' p) k; U+ V. s% U$ O  {( Q9 s
所以想法也有做些改變  也收集大家的意見8 `: c, i4 y& z3 A4 X0 U
我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳
2 D2 x* u3 r0 v6 S你的建議6G 4G不錯  如果AC維持40  6G就可以提升到7G0 z8 J, \5 g" K6 \; I3 ~( T; x
當然我的想法 不光只是G數的改變 因為有些屬性 即使給到10G也沒有多大的效果% }; u$ B6 t( o' q- Y) x7 _; b
我是依照 個職業轉職的特性 和樂趣性 去做修改的2 x8 x- t2 Y, U. i; q  t- S

) B5 D  H3 W) t! @: N/ ~3 ?0 C. M! i
職業
稱號
所轉職業
圖片
附加屬性
GRDE等級  附加數值
1
2
3
4

. t0 S5 \! U% H# M( A" \* l' l2 K1 Z3 B0 S, P9 u7 n
至尊騎士
戰士
0918479takawt3swsdozva.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
狂戰士
盜賊
091848ai2bzp3ypt6oqaqq.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
  h- @4 M/ a( ]
5
8
11
14
2.物品傷害力
12
25
37
50
武聖
弓箭手
091848ovfp76oqbjfq4roi.gif.thumb.jpg
1.物理攻擊迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Counterattack 反射
5
10
15
19
魔戰神
巫師
0918483rt0d63qt0s8cxs3.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
聖武士
祭司
091849mmdlbjzplbhpbjpe.gif.thumb.jpg
1.所有魔法抵抗力
4
6
15
24
2.Life血量
1250
2500
3750
5000
" P) \$ j' ^0 W7 P  e' h8 R

5 s  }+ J, l& N; e
$ @$ A. E; ?% e" C2 c
狼牙
戰士
09184955zqhshsydz4r49d.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
夜鷹
盜賊
091849ujm8vzsu78djw8uo.gif.thumb.jpg
1.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
俠盜
弓箭手
091850kkdykadxd4abd3dp.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
幻影魔盜
巫師
091850fz3uxfbvnrf3wnhr.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
神逐者
祭司
091851vqsv5kashkjxiq3d.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2. 長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
: }2 Z) \+ v7 V4 e; B
& Y, J8 W4 B; S% r' u3 O+ J
" O, E" c% G: D
征服之翼
戰士
091851wljmppwr1px4jfef.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
浪人箭神
盜賊
091851nqjctlqzinfpkmtf.gif.thumb.jpg
1.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
2.物理回攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神鷹之眼
弓箭手
091852ioavnaolyey4eo0q.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
魔箭神
巫師
09185280ij0ip5kyukykvv.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
& S8 j/ |; R8 _2 Y6 N
12
25
37
50
2.Basic Resist破魔
9%
18%
27%
36%
神臨箭士
祭司
0918525jt00wdt5ofjz5oq.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2.物品傷害力
12
25
37
50
: Q0 X& |& @: v! P+ P

: E  V& I! S* I3 S1 U$ ~
; K) u2 U9 J* G; _( a
魔戰巫師
戰士
091853cqhxwgpwxpr5x69r.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
大占卜師
盜賊
09185316lqzfne25lqss5g.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
超法師
弓箭手
091854qws9z9t2ckgusg98.gif.thumb.jpg
1.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
2.Life血量
1250
2500
3750
5000
大賢者
巫師
091854kua3z8zkelckuk3a.gif.thumb.jpg
1.魔增
15
30
45
60
2.Basic Resist破魔
2%
4%
7%
12%

% K$ w2 q; z8 _" @
& f. F, k; m! S6 `# P% w
0 c) `$ j$ Z: u! h6 _4 H
聖殿騎士
戰士
091854flfbsus6z83vst68.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.物品傷害力
12
25
37
50
墮天使
盜賊
091855nhne4n8fmffnn8na.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神之怒
弓箭手
0918556kib0bi8mqm38gnq.gif.thumb.jpg
1物品傷害力
12
25
37
50
2.Counterattack反射
5
10
15
19
聖者
祭司
091856tupppv8pput3x7zu.gif.thumb.jpg 1.Blood血量
3%
6%
9%
12%
2.魔法施法時間
-6%
-12%
-18%
-25%
7 b, \  R$ e# X0 J
  B8 C' m; l% e+ R
1.個職業轉戰士的 攻擊成功率12% > 15%  很多職業迴避也提升了7 h% b0 L1 w1 z  ?

; x. d7 g- h' l0 O8 C/ t% {. X2.反射 物品傷害 魔增 直接提升到5G水準 好人做到底 幫人省一件5G裝
% n  B, Q3 n8 S  t$ j1 Z
# o2 {8 o0 b) L1 |- k# u" m3.所有法術抵抗 其實沒差很多 還是維持243 ]$ B" @$ |5 H

1 n5 Q! Z9 ^0 `' [, m- m1 g7 L' V4.夜鷹  浪人  攻擊帶有緩慢效果 但是就沒提升攻擊力了
+ |+ [2 T* C+ D& f; w0 E# r5 V3 |9 _% G& H
5.加移動力的紋章 14會比較好 我自己用10真的很沒效果  當然14效果也沒多多少 重點是緩術時間縮短 這很重要8 e  L! f; ^0 r, F  |
不然不如直接把這項改其它得更好: P$ [' j+ J6 }7 c

' F, K% _3 w2 p) G" A, R. Q6.關於祭司 為什麼聖殿 我想加攻擊  這樣有些人轉聖殿就能選擇不拿棍  拿盾 配單手武器 加傷害 算是特殊玩法
; u! {3 \( {  i聖者 加血量%數 已經解釋過了  施法時間還是覺得-25%比較好 19%沒什麼感覺 祭司真的唱很慢
3 ?2 i4 y3 n2 q. G0 e8 I0 `" ]3 C
: n" F+ L  S8 |" Z5 u- P( r1 T7.魔法弓箭手 因為破魔的關係 可能會有人因為這樣而選 那學魔消後期是一定會的 如此 魔法迴避就不重要 反而6 u+ \# x! E( c
玩魔法弓箭手 就是追求 一發可以打出超高傷害  滿足他們 直接換成物品傷害 為何破魔會這麼高呢? 因為魔法使用後' s* o# r5 b" F3 o6 {9 G
要在使用戰鬥技能 必須相當長的時間  因此選魔法弓箭手 等於半放棄戰鬥技能  所以他們傷害 就是靠 冰箭 火箭來補足: g5 ^: f1 P! w
如果沒有破魔 傷害就會很差  所以我又把他改成36%幾乎是 三發就能破一發 其實玩過就知道 要命中也不容易 大家都跑很快( H8 z( [1 U& }7 v5 k# Z' Y
8 R0 X( v0 _% J# k
8.有些轉職是加5000HP  為什麼是5000呢?  如果只是兩三千 和40AC選擇 相信90%都還是會選AC 那就沒改的意義了
; r% `8 U9 L* s再說5000HP 大家加了攻擊 也不會差距太多' h& l. D1 g* z
3 W3 w& G5 {% \  |" X
9.超法師 和 魔戰巫師 改詛咒時間延長
* i8 s! M. b" Q1 @* Q) y( V: v; w8 @9 _0 S% Q: ~

) e! ^5 |; H) D8 L! q6 c* A. O
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 18:41:55


浪人箭神和超法師都太屈機了.............................- k# T/ _  l4 f7 h1 g5 A" O
浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會有人玩征服之翼的
' y8 M- T6 U, u% O五轉超法師可以AC滿~破魔滿~5轉200多的AC~還多了其它種法師5000HP~這樣也不太有人玩其它種巫師?
7 S2 U4 o' e" M% Z4 B# i把超法師的破魔拿掉~或是把+LIFE屬性換成別的比較好* L$ B8 z5 {+ g* @8 I: L5 Z
魔戰巫的攻成率屬性可以改掉~對法師用處太低...畢竟聖殿騎士都改了
0 l; H9 [5 w8 u+ o2 Y( m6 s魔弓破魔36%(14G)已經超過上限的24%(10G)了........似乎有點太多了7 s  D5 S1 v3 ~, g4 {( ~' v
聖者的BLOOD屬性對其它的職業不太公平......
7 p; l" B' N" }8 N. p神鷹之眼和夜鷹打擊有緩慢是不錯~但這樣大家一直射就好了...弓盜普攻不慢的~可以降低秒數~緩10秒真的過長
8 u$ \* E/ d, X$ l6 x還可以再討論看看

Comment

ryan626  浪人箭神還好而已 超法師 和魔戰 改成 詛咒時間 魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭 打擊緩慢10秒改為8秒  !detail! Reply Post on 2013-4-23 19:48
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文章日期:2013-4-23 19:28:26


看來紋章也有很多爭議, 所以不會在這個星期的更新落實. ; o+ x  H$ q/ i( A+ K: k

  \7 P: |9 d7 M: d經過這幾天的苦戰, 也積蓄了很多項目在更新時實裝, * C8 ]8 F$ I. w3 O! _
- U, g# w- o5 J& ]* J
將排定在 23-04-2013 11:00 - 12:00 進行維護並更新。
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文章日期:2013-4-23 19:48:59


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:23 編輯 ' F* I1 A& V6 o, ^! S, V$ U
a123374 發表於 2013-4-23 18:41 [url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=9083&ptid=1883][/url]
8 H. }) f+ M, U浪人箭神和超法師都太屈機了............................./ z2 k5 T# T1 E4 u
浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會 ...
浪人箭神還好而已 改過了2 F7 s# A5 `7 x' o$ z
超法師 和魔戰 改成 詛咒時間
3 j, T' t9 p2 D' j& B, B魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭3 }' i2 |/ H, X+ s7 z( v
打擊緩慢10秒改為8秒0 B. {4 Z) {& y: S( N2 O% `
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