本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:10 編輯 * G7 c% a* `& R
a123374 發表於 2013-4-23 15:59
+ d: k* C# ?1 t Y3 w( o; P看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~
9 ^* h; }' _0 @! }- O但我認為做紋章要有原則
, e+ I+ c# B) L' e* H& {5 }根據各職業參考官方~ ... 我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了 ' p) k; U+ V. s% U$ O {( Q9 s
所以想法也有做些改變 也收集大家的意見8 `: c, i4 y& z3 A4 X0 U
我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳
2 D2 x* u3 r0 v6 S你的建議6G 4G不錯 如果AC維持40 6G就可以提升到7G0 z8 J, \5 g" K6 \; I3 ~( T; x
當然我的想法 不光只是G數的改變 因為有些屬性 即使給到10G也沒有多大的效果% }; u$ B6 t( o' q- Y) x7 _; b
我是依照 個職業轉職的特性 和樂趣性 去做修改的2 x8 x- t2 Y, U. i; q t- S
) B5 D H3 W) t! @: N/ ~3 ?0 C. M! i職業 | 稱號 | | 圖片 | 附加屬性 | | 1 | 2 | 3 | 4 | 戰
. t0 S5 \! U% H# M( A" \* l' l2 K1 Z3 B0 S, P9 u7 n
士 | 至尊騎士 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 狂戰士 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
h- @4 M/ a( ] | 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 武聖 | 弓箭手 | | 1.物理攻擊迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.Counterattack 反射 | 5 | 10 | 15 | 19 | 魔戰神 | 巫師 | | 1.攻擊魔法迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 聖武士 | 祭司 | | 1.所有魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2.Life血量 | 1250 | 2500 | 3750 | 5000 | " P) \$ j' ^0 W7 P e' h8 R
| 盜
5 s }+ J, l& N; e
$ @$ A. E; ?% e" C2 c賊 | 狼牙 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 夜鷹 | 盜賊 | | 1.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.Slack打擊緩慢(秒) | 2 | 4 | 6 | 8 | 俠盜 | 弓箭手 | | 1.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | 幻影魔盜 | 巫師 | | 1.攻擊魔法迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 神逐者 | 祭司 | | 1.所有系魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2. 長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | : }2 Z) \+ v7 V4 e; B
| 弓 & Y, J8 W4 B; S% r' u3 O+ J
箭 " O, E" c% G: D
手 | 征服之翼 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 浪人箭神 | 盜賊 | | 1.Slack打擊緩慢(秒) | 2 | 4 | 6 | 8 | 2.物理回攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 神鷹之眼 | 弓箭手 | | 1.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | 魔箭神 | 巫師 | | 1.物品傷害力
& S8 j/ |; R8 _2 Y6 N | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.Basic Resist破魔 | 9% | 18% | 27% | 36% | 神臨箭士 | 祭司 | | 1.所有系魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | : Q0 X& |& @: v! P+ P
| 巫
: E V& I! S* I3 S1 U$ ~
; K) u2 U9 J* G; _( a師 | 魔戰巫師 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.詛咒時間加(秒) | 8 | 16 | 24 | 38 | 大占卜師 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要) | 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 超法師 | 弓箭手 | | 1.詛咒時間加(秒) | 8 | 16 | 24 | 38 | 2.Life血量 | 1250 | 2500 | 3750 | 5000 | 大賢者 | 巫師 | | 1.魔增 | 15 | 30 | 45 | 60 | 2.Basic Resist破魔 | 2% | 4% | 7% | 12% |
% K$ w2 q; z8 _" @ | 祭 & f. F, k; m! S6 `# P% w
0 c) `$ j$ Z: u! h6 _4 H
司 | 聖殿騎士 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 墮天使 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要) | 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 神之怒 | 弓箭手 | | 1物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.Counterattack反射 | 5 | 10 | 15 | 19 | 聖者 | 祭司 |
| 1.Blood血量 | 3% | 6% | 9% | 12% | 2.魔法施法時間 | -6% | -12% | -18% | -25% | 7 b, \ R$ e# X0 J
B8 C' m; l% e+ R
1.個職業轉戰士的 攻擊成功率12% > 15% 很多職業迴避也提升了7 h% b0 L1 w1 z ?
; x. d7 g- h' l0 O8 C/ t% {. X2.反射 物品傷害 魔增 直接提升到5G水準 好人做到底 幫人省一件5G裝
% n B, Q3 n8 S t$ j1 Z
# o2 {8 o0 b) L1 |- k# u" m3.所有法術抵抗 其實沒差很多 還是維持243 ]$ B" @$ |5 H
1 n5 Q! Z9 ^0 `' [, m- m1 g7 L' V4.夜鷹 浪人 攻擊帶有緩慢效果 但是就沒提升攻擊力了
+ |+ [2 T* C+ D& f; w0 E# r5 V3 |9 _% G& H
5.加移動力的紋章 14會比較好 我自己用10真的很沒效果 當然14效果也沒多多少 重點是緩術時間縮短 這很重要8 e L! f; ^0 r, F |
不然不如直接把這項改其它得更好: P$ [' j+ J6 }7 c
' F, K% _3 w2 p) G" A, R. Q6.關於祭司 為什麼聖殿 我想加攻擊 這樣有些人轉聖殿就能選擇不拿棍 拿盾 配單手武器 加傷害 算是特殊玩法
; u! {3 \( { i聖者 加血量%數 已經解釋過了 施法時間還是覺得-25%比較好 19%沒什麼感覺 祭司真的唱很慢
3 ?2 i4 y3 n2 q. G0 e8 I0 `" ]3 C
: n" F+ L S8 |" Z5 u- P( r1 T7.魔法弓箭手 因為破魔的關係 可能會有人因為這樣而選 那學魔消後期是一定會的 如此 魔法迴避就不重要 反而6 u+ \# x! E( c
玩魔法弓箭手 就是追求 一發可以打出超高傷害 滿足他們 直接換成物品傷害 為何破魔會這麼高呢? 因為魔法使用後' s* o# r5 b" F3 o6 {9 G
要在使用戰鬥技能 必須相當長的時間 因此選魔法弓箭手 等於半放棄戰鬥技能 所以他們傷害 就是靠 冰箭 火箭來補足: g5 ^: f1 P! w
如果沒有破魔 傷害就會很差 所以我又把他改成36%幾乎是 三發就能破一發 其實玩過就知道 要命中也不容易 大家都跑很快( H8 z( [1 U& }7 v5 k# Z' Y
8 R0 X( v0 _% J# k
8.有些轉職是加5000HP 為什麼是5000呢? 如果只是兩三千 和40AC選擇 相信90%都還是會選AC 那就沒改的意義了
; r% `8 U9 L* s再說5000HP 大家加了攻擊 也不會差距太多' h& l. D1 g* z
3 W3 w& G5 {% \ |" X
9.超法師 和 魔戰巫師 改詛咒時間延長
* i8 s! M. b" Q1 @* Q) y( V: v; w8 @9 _0 S% Q: ~
) e! ^5 |; H) D8 L! q6 c* A. O |
|