設為首頁收藏本站
12Next
Return Post new threads

個人Points:84771   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-21 01:24:09


3 B& g" [, a# Z: F( D- L" U, b& h
歡迎提議一下 , 2 T  ^# M, ^; ?" W+ ]. t
不同級別的藏寶圖應該改為那些魔獸 ,及獎品~~2 c- q  q# R! R" Y9 Q1 P. r
建議各位提議一些較平衡 及合適的 意見
$ S/ U" B' M  n
  o; _% ]5 j% W- N; u
, S7 G/ D7 x% B! [' F; \' u+ a/ h9 Z) L
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:245   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2013-4-21 12:03:51


低級-黑熊X5, ~3 }& r; \! M! C+ Y/ ?1 w
中級-小炎魔X1,獨眼X2,黑熊X24 o3 v6 _: G8 p: c9 r  N
高級-炎魔X1,小炎魔X1,夜魔X3,+ y  s0 @( O* E& a( N# g2 A1 N
將品未想, B. s: k+ I* l7 o& Y
小小意見,不喜勿插
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-21 22:34:49


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-21 22:38 編輯 - R" I* L+ A% s) w# D
5 O# g* q4 Y2 k. z6 @
建議大方向先
: k; S) u' J. @3 b1 U" ?$ `, F: c方向1 怪改多 改爛 這樣才有無雙的感覺
0 w9 P( j2 z1 y0 @* x方向2 不依照怪的等級來分圖 應該照怪的強弱來分
# X4 s1 m+ G6 B; |: v方向3 寶物要有足夠吸引力 才會吸引更多人去打圖
; d/ h4 H$ Y0 N# |6 Z, |2 L8 P4 X+ P

- c3 G+ @# J9 u5 u  P3 R) @' x細部建議 同樣5腦換取7 \' {9 V! E2 v4 \# j
3 O& g5 i8 u1 g% U1 W+ ~' D; x
35%得到初階圖 (座標只會出現在草原)
7 w) Y! {2 M( a& e1 s/ f怪物  牛頭普通*9 雙頭普通*9 黑熊*5 獨眼巨人*3 地獄之手*2 夜魔*2 小炎魔*1
2 g( Y3 d! I1 ?- k2 }寶物 100%掉落金錢100萬 100%掉落瑪瑙*3  100%掉落葉子*1 50%掉落+2寶盒 無任何屬性
2 c* g5 v0 a& }9 S  v         10%掉落一般馬鞍 2G隨機 1% 掉落國家旗子
& G. w$ S, o: T/ ]% b, d' x' e! I- t
30%得到中階圖
& Q2 ^7 h) F* r: ^4 J怪物 雙頭黃色*12 雙頭綠色*12 沙蟲*8 樹妖*5 閃電魔神*3 至尊吸血鬼*2 致命骷髏兵*2 死神領主*2 炎魔*1
: R0 C( g$ g# W% L0 [; y寶物 100%掉落金錢100萬*5 100%掉落瑪瑙*4  100%掉落葉子*2  33%掉落+2寶盒 2G隨機 & C5 E: S' a6 m+ R" p' j
         15%掉落  一般馬鞍 2G隨機  2% 掉落國家旗子2 y: J2 X) l/ _4 g9 @1 I% k
3 m+ A  u1 I) l0 e0 d
25%得到高階圖' F. X, U7 x, I
怪物  雙頭綠色*24  眼魔*8 地獄三頭犬*5 死神騎士*3 幼龍*3 大巫妖*3  火焰魔神*2 女戰神*1/ j6 j& U- w/ h
寶物 100%掉落金錢100萬*10 100%掉落瑪瑙*5  100%掉落葉子*3  25%掉落+5盒子 無任何屬性# R& ]* ]: U* [7 n
         10%掉落牛鞍2G隨機  3%掉落國家旗子  1%掉落 混沌地圖
9 |, |6 {3 {' r6 H
) s2 h! Z/ A' X% z10%得到未知地圖 6 l1 g4 w% M4 ~. {6 {5 R
怪物 磨菇*12 百眼怪*12  地獄女妖*8  龍龜*5 黑天使*5 紅龍*1
; [, r. _4 ?& ]/ ?8 A7 b0 b5 @寶物 100%掉落金錢100萬*15 100%掉落瑪瑙*6  100%掉落葉子*4  20%掉落 +5盒子2G隨機
, C5 f+ Z3 v. j         5%掉落靈馬鞍3G隨機  5%掉落國家旗子  1%掉落 混沌地圖    0.1%紅龍鱗片(覺得不妥可以取消此項)  Q& Q) T( y/ X% B& s

* G7 \% r0 A! p" A8 H' ~( I9 o2 t透過高圖 未知地圖 取得混沌地圖 (座標只會出現在某洞窟)
1 N( {! s+ B1 D: Q7 @怪物 地獄女妖*12 死神騎士*12 炎魔*5 火焰魔神*4 幼龍*3 女戰神*2  紅龍*2 五轉劍那隻BOSS忘記叫啥*1* h- T; Y- u' `1 H  }5 x1 f) k
寶物100%掉落金錢100萬*20 100%掉落瑪瑙*7 100%掉落葉子*5  10%掉落 +10盒子2G隨機9 ?" p( C: C6 _
         10%掉落靈馬鞍4G隨機  10%掉落國家旗子# o  Z" M" B+ w( i
         0.1%紅龍鱗片(覺得不妥可以取消此項) 0.1%五轉轉職用劍(覺得不妥可以取消此項)! [% S4 @* Q% }, `6 g- H  F2 e
; y9 V" V5 D$ w
. l7 E- Z) }) Z) \& `3 L7 ]

1 b0 y5 B7 L) C* i
, p) L& A8 Z& t; P. h7 B9 A6 N) G& [+ N/ q  \1 I
There's 3 ratedM2 Fun Hide Reason
bravop98031 + 6 讚好!
星象儀 + 5 讚好!
woodrow + 6 讚好!

Total: M2 Fun + 17   View rating log

M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84771   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-21 23:37:04


很詳細
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:3166   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2013-4-21 23:56:12


旗子不用列入
0 h3 w% _( I, R+ C因為.... t' Z  ^% r" i  k6 k, {  f
每日任務常常會掉旗子+ C  i2 N/ k  G+ t! {4 [6 f
未知地圖
6 M% h: j7 z$ x5 Z怪物 磨菇*12 百眼怪*12  地獄女妖*8  龍龜*5 黑天使*5 紅龍*1
* Z% m9 r: j; Y6 k) j紅龍是什麼阿@@?
0 h: ^1 `  m/ B% n龜龍5會不會太多了.....; M9 B0 l5 t0 i, S2 I; V/ Z1 z

1 Z1 X$ d# R) `6 g- r" j, ?
  [9 Q" k6 \2 p3 J7 t* {另外建議0 d( |( G$ P- L' [9 p2 i
小boss的材料都要會掉><6 Q7 p4 Y4 h* L
跟一般的一樣就好
& q' q6 }9 c: Q, w) H5 q* e# f& H7 `7 w  T  S" {
中圖瑙可以在+1顆=5顆
3 l7 T1 X+ I# m, J
  L! l2 V* M; h8 F' D馬鞍實用性不大
2 j5 `5 I; D1 o+ x0 Q+ {或許能考慮其他物品! C7 ?7 M& w+ F" ~2 p
譬如:戒指.項鍊.<傳說裝備(限混沌圖)>
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:2539   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-22 08:16:43


好文,拍拍手!!給一個讚!!
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-22 17:59:34


建議新增一個設定 $ R4 a! c- v& l4 J% J0 H2 ^; S3 }
就是挖出怪物的時候  怪物都是保持 麻痺(真言狀態) 8秒0 B  l/ w' I$ T

& _$ b$ ]# ~% Z$ n不然每次都要讓戰士或夠硬的去挖
6 y6 A; Z; Z6 v& n" ]' ]5 ~8 L) P8 q
有時候運氣不好LAG一下 有些職業辛苦等的CP 死掉就沒了# ~* n5 f0 B( i" P
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84771   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 19:36:39


其實目前來說不能控制那個級別的地圖會在那些區,
2 g+ |& m% Z, ?6 _/ B另外幸好早前已研發出 4-8 的地圖, $ d& ^- ^! W: s! }, {# t
所以可以用作開發 混沌地圖 .
% Z1 Y) d9 d# c6 [0 ]* u; c
- j" w# ~5 S9 q# H4 S不過好像要做對出生魔物加入硬直時間應該比較難,
8 f* c% f$ D) I8 O或者可能做出挖完後倒數數秒才現身會較易。8 x0 }+ H% h/ l, P
$ a. }, V7 Y6 Z0 q5 b' f' K

Comment

ryan626  這樣也可以阿 目的有達到就OK了  !detail! Reply Post on 2013-4-24 07:41
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-24 07:41:54


細草 發表於 2013-4-23 19:36
: `, X# u, C" v! M1 |7 h6 m其實目前來說不能控制那個級別的地圖會在那些區, : n& S( f& x0 J9 A4 p+ P" @9 _
另外幸好早前已研發出 4-8 的地圖,
% K0 c0 A* [2 I" e5 p- j" p* v' E所以可以用作開發 混 ...

/ |. j% N0 o) c5 ^5 P4 [這樣也可以阿 目的有達到就OK了! Q8 J4 o- [/ q# {; {8 j" O9 K) n" |
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84771   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-6-8 02:23:23


ryan626 發表於 2013-4-21 22:34
0 v$ h+ o, }$ |7 Z. V3 x建議大方向先
* T, n" g& u! d方向1 怪改多 改爛 這樣才有無雙的感覺
7 S6 q; F3 I, B, V8 k( Q. j方向2 不依照怪的等級來分圖 應該照怪的強弱來分

& B8 V2 b- n4 E/ q& o& G# g% q
6 q8 }0 O6 d" M7 F
8 X7 |4 N; `3 ^預計會在 二星期內 實裝新地圖嚕~~
1 y2 z5 k0 Q" K% \, U* h2 G( P7 P7 u
M2 討論區 © All Rights Reserved.
12Next
Return Post new threads

M2 討論區| (Language : 中文|English) Powered by Discuz! X2.5

GMT+8, 2024-6-15 14:12 , Processed in 0.107541 second(s), 24 queries , Gzip On.

Top