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個人Points:84329   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-21 01:24:09


2 b4 f; s& V1 X$ B: ?6 |
歡迎提議一下 ,
4 j! J; l. O2 ^0 n& f9 @. ]不同級別的藏寶圖應該改為那些魔獸 ,及獎品~~; ?: V  D. R& u- e8 _/ ?) o( h
建議各位提議一些較平衡 及合適的 意見
# l8 D% W6 s7 W: n  W- J2 ?# V# `+ L6 y5 k+ a- y5 g( c

% ]" T4 R/ O& ]' U
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個人Points:245   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2013-4-21 12:03:51


低級-黑熊X5* E4 p) D3 Y* r
中級-小炎魔X1,獨眼X2,黑熊X2
% u6 ^8 ]1 |( v" s2 Z高級-炎魔X1,小炎魔X1,夜魔X3,0 [7 I! c: {; `% {5 X: C
將品未想
( n! t" y1 _4 \' X% N9 L小小意見,不喜勿插
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個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-21 22:34:49


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-21 22:38 編輯
  z! A- r- X) ]. A7 b5 l( @$ Q( |8 w. E' H+ P# H$ @
建議大方向先
' l* s, E+ ]- B0 @& V) _/ E8 _/ q& v方向1 怪改多 改爛 這樣才有無雙的感覺! @9 O, }! \% y- S7 M6 r+ K9 p
方向2 不依照怪的等級來分圖 應該照怪的強弱來分5 Y: h. c; d. ~- ]5 k5 o
方向3 寶物要有足夠吸引力 才會吸引更多人去打圖3 Z5 V, i5 y7 z* a
, H- g$ v$ X  q' L7 T
: A. Y: g! [" O. Z: H1 g" k  p9 S
細部建議 同樣5腦換取0 q# N7 Y# |# M2 u7 n
9 O% W$ A7 I  c: e
35%得到初階圖 (座標只會出現在草原)
% O9 t- C. X* ]) R+ ^怪物  牛頭普通*9 雙頭普通*9 黑熊*5 獨眼巨人*3 地獄之手*2 夜魔*2 小炎魔*16 n: |+ |2 |6 i$ K# D
寶物 100%掉落金錢100萬 100%掉落瑪瑙*3  100%掉落葉子*1 50%掉落+2寶盒 無任何屬性 . F0 m0 u2 J2 A  S
         10%掉落一般馬鞍 2G隨機 1% 掉落國家旗子$ m* p% h% o/ b: {* U* r# D1 l0 i, m7 T3 B
3 q6 ]7 ~1 ~+ h
30%得到中階圖
7 W; `/ z0 X; d怪物 雙頭黃色*12 雙頭綠色*12 沙蟲*8 樹妖*5 閃電魔神*3 至尊吸血鬼*2 致命骷髏兵*2 死神領主*2 炎魔*1
9 o' r9 {1 V% C" d1 h4 _2 h寶物 100%掉落金錢100萬*5 100%掉落瑪瑙*4  100%掉落葉子*2  33%掉落+2寶盒 2G隨機 . X( |: e  |9 e3 S% l1 o
         15%掉落  一般馬鞍 2G隨機  2% 掉落國家旗子0 m; B' t- x1 L0 T. A

% w3 x& s9 D4 X" ^2 z3 z7 ?25%得到高階圖0 m7 j. p( u2 D/ _" _. p; _7 ~
怪物  雙頭綠色*24  眼魔*8 地獄三頭犬*5 死神騎士*3 幼龍*3 大巫妖*3  火焰魔神*2 女戰神*1
0 M( `9 y, D: O% X* d4 L( @寶物 100%掉落金錢100萬*10 100%掉落瑪瑙*5  100%掉落葉子*3  25%掉落+5盒子 無任何屬性* k0 h! h, @6 A- F
         10%掉落牛鞍2G隨機  3%掉落國家旗子  1%掉落 混沌地圖
: w! i( p" O% M0 m& k% l
4 @( k4 h# e9 M7 S2 f6 L5 r: ^10%得到未知地圖 8 ^3 {: v3 p& n0 J( D3 `# V5 u" Q
怪物 磨菇*12 百眼怪*12  地獄女妖*8  龍龜*5 黑天使*5 紅龍*1' B/ w+ v9 t% j" [7 {8 n9 C
寶物 100%掉落金錢100萬*15 100%掉落瑪瑙*6  100%掉落葉子*4  20%掉落 +5盒子2G隨機
+ t2 u+ l$ U- ]# t) D         5%掉落靈馬鞍3G隨機  5%掉落國家旗子  1%掉落 混沌地圖    0.1%紅龍鱗片(覺得不妥可以取消此項)0 z1 }1 v5 q9 X7 s9 K
: n# v0 z& T& t3 E& [+ v5 E! P) z
透過高圖 未知地圖 取得混沌地圖 (座標只會出現在某洞窟): g% s" Y  _$ B  C3 R2 {: |( l
怪物 地獄女妖*12 死神騎士*12 炎魔*5 火焰魔神*4 幼龍*3 女戰神*2  紅龍*2 五轉劍那隻BOSS忘記叫啥*1
5 X* u2 S* s* g& c  U寶物100%掉落金錢100萬*20 100%掉落瑪瑙*7 100%掉落葉子*5  10%掉落 +10盒子2G隨機7 f% d; d' V/ m; G- p% u6 I8 {  p) A
         10%掉落靈馬鞍4G隨機  10%掉落國家旗子$ }6 c6 {+ {# U, B1 J* J$ J
         0.1%紅龍鱗片(覺得不妥可以取消此項) 0.1%五轉轉職用劍(覺得不妥可以取消此項)
- ?" `' P# v1 D
: Z. w8 n! K/ G) q3 g) n9 s7 y" V: V! D/ D$ e

( s! d! y7 w& F& N5 N: r) {% l% j9 g  {  u5 o7 Z  v

8 I( ^4 o; \- Z- ~% K, m* T
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個人Points:84329   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-21 23:37:04


很詳細
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個人Points:3166   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2013-4-21 23:56:12


旗子不用列入/ n: R, n/ ~8 Z, p, `
因為...8 X) Y  V; M) }' v
每日任務常常會掉旗子; l- {& E; S+ I/ c
未知地圖
, ^% o6 b6 I+ T1 `怪物 磨菇*12 百眼怪*12  地獄女妖*8  龍龜*5 黑天使*5 紅龍*1) \* n1 y" w/ F% O
紅龍是什麼阿@@?6 Z. V. o; p: J8 H9 H
龜龍5會不會太多了.....
) {9 ^1 P; h4 O$ S( p( c- u: Z" `
; ]6 W! F0 x5 ^5 Z0 m" j* E5 n% L) r* i( j
另外建議& X# n  V5 b, l5 J2 w
小boss的材料都要會掉><! d& j7 Z! {- x8 ^4 g0 N
跟一般的一樣就好! y8 t) c+ B2 {/ w$ t& n
! V# p( {$ p" ~
中圖瑙可以在+1顆=5顆
; w$ `) W3 K2 a( Q1 S* T
! o# D  i- W- }) T0 V馬鞍實用性不大( _' [# \  |2 K  ]8 a( O1 z, b
或許能考慮其他物品
* [5 a8 o* `: ?6 N# f; [譬如:戒指.項鍊.<傳說裝備(限混沌圖)>
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個人Points:2539   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-22 08:16:43


好文,拍拍手!!給一個讚!!
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個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-22 17:59:34


建議新增一個設定 * @. E( Q0 O& o1 R8 k2 Q
就是挖出怪物的時候  怪物都是保持 麻痺(真言狀態) 8秒
# u6 B; G% W3 \
  ?4 A0 ]+ ~2 O2 J' t不然每次都要讓戰士或夠硬的去挖
1 t9 D: h) R+ R! O5 w* z$ y" W/ X% l9 I  q" k' r
有時候運氣不好LAG一下 有些職業辛苦等的CP 死掉就沒了' o; v$ P5 ]/ t* R
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個人Points:84329   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 19:36:39


其實目前來說不能控制那個級別的地圖會在那些區,
# _2 \3 w& L& d( d9 d另外幸好早前已研發出 4-8 的地圖, ) S1 e% o# P1 u& I
所以可以用作開發 混沌地圖 .0 {1 c1 D' l  }- ^9 I$ R

1 M& R7 c" P- z不過好像要做對出生魔物加入硬直時間應該比較難, 3 B' i6 e( z7 q; Q4 j: l. H) G6 N
或者可能做出挖完後倒數數秒才現身會較易。
: e# k& j) F5 T4 }) x9 J0 M
3 K2 ?! `# Y" H8 m8 ^

Comment

ryan626  這樣也可以阿 目的有達到就OK了  !detail! Reply Post on 2013-4-24 07:41
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文章日期:2013-4-24 07:41:54


細草 發表於 2013-4-23 19:36
7 [. B5 [, U3 |' K* K2 q其實目前來說不能控制那個級別的地圖會在那些區, 9 }2 V9 |& N: [9 G
另外幸好早前已研發出 4-8 的地圖,
+ M8 \' e5 {* b% O所以可以用作開發 混 ...
. ~; \; b; P0 l- |/ k- k$ k8 q
這樣也可以阿 目的有達到就OK了& o/ ?4 ?, r, @# ~. n" h
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文章日期:2013-6-8 02:23:23


ryan626 發表於 2013-4-21 22:34
( @1 ^/ p/ C1 U" J2 P) M建議大方向先
* Y* k4 R7 c; O1 D方向1 怪改多 改爛 這樣才有無雙的感覺
' c( q5 u/ T6 W' [6 g- h7 ]9 t方向2 不依照怪的等級來分圖 應該照怪的強弱來分
# v# E( a" {) N8 w( ]& a4 K- x# \
, _& v6 c2 R, h/ a
! B# F. ?- R7 ?' N
預計會在 二星期內 實裝新地圖嚕~~; C/ V) f' e$ q, M! L
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