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個人Points:84312   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-21 01:24:09


. J$ S  ~0 H' F, I# k; n& E/ t0 a1 b
歡迎提議一下 ,
0 P: ~) }+ ?4 i# \不同級別的藏寶圖應該改為那些魔獸 ,及獎品~~. z6 C5 |7 G: O- o, k$ ~% W7 o
建議各位提議一些較平衡 及合適的 意見  _0 i* F1 Z7 Z. D8 d
) ~4 d1 b0 S1 b+ K2 p* w
# C5 h9 F3 K- k7 G
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個人Points:245   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2013-4-21 12:03:51


低級-黑熊X5
- s, a) P% Y+ a& z$ Z0 F中級-小炎魔X1,獨眼X2,黑熊X2' s, w0 {/ ^6 p0 @! M9 S# A
高級-炎魔X1,小炎魔X1,夜魔X3,' ~" x" q* n, U" M$ l
將品未想* @+ f$ |3 W3 E! N! w% l3 B
小小意見,不喜勿插
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個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-21 22:34:49


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-21 22:38 編輯
# \' H' k& Z( z1 [, _0 m% w1 O& K1 A0 n! i4 n& {9 @8 J% I9 V
建議大方向先
- }# q. Q5 \: Z0 O% o方向1 怪改多 改爛 這樣才有無雙的感覺
9 A7 A7 Q6 R" S2 @4 d+ O6 }: `" r方向2 不依照怪的等級來分圖 應該照怪的強弱來分% ~+ ~* W: m9 r, k! s; J0 p
方向3 寶物要有足夠吸引力 才會吸引更多人去打圖' i' K+ T* p5 R5 g+ q5 q4 `$ p1 M" q9 P8 G
' I( o# B* l  S, j
; M- X& L/ h9 W) ~
細部建議 同樣5腦換取8 f7 z8 H( ^. P8 J9 I

9 i' I; e% d! H: U9 y! ]35%得到初階圖 (座標只會出現在草原)3 z  D$ t# u4 i, }& t4 x
怪物  牛頭普通*9 雙頭普通*9 黑熊*5 獨眼巨人*3 地獄之手*2 夜魔*2 小炎魔*19 Y4 P$ ^; k3 H3 h- y
寶物 100%掉落金錢100萬 100%掉落瑪瑙*3  100%掉落葉子*1 50%掉落+2寶盒 無任何屬性   V9 T! \4 f$ T
         10%掉落一般馬鞍 2G隨機 1% 掉落國家旗子
) j& |- V1 [: M$ F
7 q* ^3 G9 H- ]6 _30%得到中階圖0 r$ F: s* J% m2 W- ~
怪物 雙頭黃色*12 雙頭綠色*12 沙蟲*8 樹妖*5 閃電魔神*3 至尊吸血鬼*2 致命骷髏兵*2 死神領主*2 炎魔*14 c) n; P/ w4 ~1 t! V2 R
寶物 100%掉落金錢100萬*5 100%掉落瑪瑙*4  100%掉落葉子*2  33%掉落+2寶盒 2G隨機
, V5 L- s' j5 O/ N/ Q         15%掉落  一般馬鞍 2G隨機  2% 掉落國家旗子) G8 Q: _/ k- I% {1 R
9 V' s- j& H: t9 v. l
25%得到高階圖& f$ C% K1 p6 X# k) q2 z
怪物  雙頭綠色*24  眼魔*8 地獄三頭犬*5 死神騎士*3 幼龍*3 大巫妖*3  火焰魔神*2 女戰神*1- t5 {: S& S9 z4 Y" G
寶物 100%掉落金錢100萬*10 100%掉落瑪瑙*5  100%掉落葉子*3  25%掉落+5盒子 無任何屬性
- ]9 H. Z$ z+ ]" c5 |         10%掉落牛鞍2G隨機  3%掉落國家旗子  1%掉落 混沌地圖
" T) J+ v0 F1 |  ]9 m7 R7 L
  X- ~0 V+ N% \! |- R# k- T# B8 f2 v10%得到未知地圖 , y% c6 @2 ?$ Q# p
怪物 磨菇*12 百眼怪*12  地獄女妖*8  龍龜*5 黑天使*5 紅龍*1. |" V! z" Y$ B+ T, \' R. R
寶物 100%掉落金錢100萬*15 100%掉落瑪瑙*6  100%掉落葉子*4  20%掉落 +5盒子2G隨機6 |) v' o" I: Q) E- [
         5%掉落靈馬鞍3G隨機  5%掉落國家旗子  1%掉落 混沌地圖    0.1%紅龍鱗片(覺得不妥可以取消此項)
. ^! i1 z- i1 z0 [2 R8 n
3 N1 h2 q1 A" J( O  \6 Y透過高圖 未知地圖 取得混沌地圖 (座標只會出現在某洞窟), K% T: x1 S% X* U- o. E' U2 o6 Y' d7 `
怪物 地獄女妖*12 死神騎士*12 炎魔*5 火焰魔神*4 幼龍*3 女戰神*2  紅龍*2 五轉劍那隻BOSS忘記叫啥*1
& ]3 c/ q  W  y; D寶物100%掉落金錢100萬*20 100%掉落瑪瑙*7 100%掉落葉子*5  10%掉落 +10盒子2G隨機
4 Z$ N1 v; o1 ~. b% f; m* g         10%掉落靈馬鞍4G隨機  10%掉落國家旗子9 z/ u/ ]' g3 B* {* }
         0.1%紅龍鱗片(覺得不妥可以取消此項) 0.1%五轉轉職用劍(覺得不妥可以取消此項)/ a; X9 b3 I, K+ M5 e

5 u( L% i$ F: Z* x1 I5 e* V. k
7 K: k# L$ {4 f( {! `' f
6 d/ H! |9 [* s/ }8 W) G! ^, l* X! x4 A: o! J, N8 d

% C$ @3 V8 g& s6 b- X) ~& C6 S
There's 3 ratedM2 Fun Hide Reason
bravop98031 + 6 讚好!
星象儀 + 5 讚好!
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個人Points:84312   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-21 23:37:04


很詳細
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個人Points:3166   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2013-4-21 23:56:12


旗子不用列入6 B9 o6 E/ {+ H# a! ?2 r
因為...
: K3 `$ t$ l; ~- `每日任務常常會掉旗子/ l/ T% |6 P( h* U* h, \. O' n
未知地圖; b' j5 A, h+ @7 p; N8 ^# T
怪物 磨菇*12 百眼怪*12  地獄女妖*8  龍龜*5 黑天使*5 紅龍*1
8 S0 V: H0 `: d* F紅龍是什麼阿@@?0 m2 s' `  n' T+ M: J2 b
龜龍5會不會太多了.....
, I6 N* m: O+ ]6 I
! S. F5 c7 ^2 `5 U: N: Y! G! R/ G4 Q! v, L, A/ u' R$ i
另外建議2 J5 F, V7 X7 ^" \7 E1 k
小boss的材料都要會掉><
/ |$ R6 S' P+ o4 o2 S跟一般的一樣就好! @8 A3 V% ~3 g: \# K/ [

7 }& }5 `) \; f. H4 D中圖瑙可以在+1顆=5顆% s7 z5 v8 b1 i5 q, X/ l
5 a9 G/ \4 N3 i* _+ D( `
馬鞍實用性不大
" l, T* r, E8 }& X% P/ j或許能考慮其他物品/ l( o: ]1 M7 k' Q* V# L
譬如:戒指.項鍊.<傳說裝備(限混沌圖)>
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個人Points:2539   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-22 08:16:43


好文,拍拍手!!給一個讚!!
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個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-22 17:59:34


建議新增一個設定
4 i& ^1 j9 o" F2 P就是挖出怪物的時候  怪物都是保持 麻痺(真言狀態) 8秒
8 g& G, W" k! b$ u- ]1 ~! f$ i, M& `  ~
不然每次都要讓戰士或夠硬的去挖- Q, `  r' z9 _6 |2 ~; n
# r8 t( Y( X6 V4 `! |
有時候運氣不好LAG一下 有些職業辛苦等的CP 死掉就沒了
  N1 }: y2 k) m& Z
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個人Points:84312   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 19:36:39


其實目前來說不能控制那個級別的地圖會在那些區, 6 d- M0 p- e4 U; E
另外幸好早前已研發出 4-8 的地圖,
7 O; r' J- |* n; M8 c, D所以可以用作開發 混沌地圖 .
+ W7 Y/ d% w, s. Z3 O; ?: g4 \5 B
# w( o6 x4 T4 l$ q不過好像要做對出生魔物加入硬直時間應該比較難, 3 `% X( \7 o6 v' C
或者可能做出挖完後倒數數秒才現身會較易。0 {& x* @) d3 M4 O) T% T

- V# [$ a# ^' j8 A  s

Comment

ryan626  這樣也可以阿 目的有達到就OK了  !detail! Reply Post on 2013-4-24 07:41
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文章日期:2013-4-24 07:41:54


細草 發表於 2013-4-23 19:36
  ^* g5 R; \& [# p9 z其實目前來說不能控制那個級別的地圖會在那些區,
; u; P5 g/ E7 Z; d. j1 P. f, |另外幸好早前已研發出 4-8 的地圖, 4 M# z4 e- G, s8 p0 m  @
所以可以用作開發 混 ...

; `- q" e6 n+ J( I$ N2 n這樣也可以阿 目的有達到就OK了
1 `6 W! g+ L* T" @% D8 _
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文章日期:2013-6-8 02:23:23


ryan626 發表於 2013-4-21 22:34
9 g  z1 v$ I5 P, M$ S) j" J建議大方向先
; A& ~3 l) f: Z% g方向1 怪改多 改爛 這樣才有無雙的感覺7 ~8 [% K! z2 J. A  Y; _) ~
方向2 不依照怪的等級來分圖 應該照怪的強弱來分
6 `5 {' C- t, {, H2 Q

6 T# z4 A6 M  v
) W* X* ?" E0 M# S. P+ y* K- e" t& @預計會在 二星期內 實裝新地圖嚕~~
% U! d" N4 _% g3 R
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