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個人Points:5520   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2013-4-23 13:29:07


細草 發表於 2013-4-23 02:55
3 v* M! G, W6 X- 致命一擊計算方式修改 (爆擊)
8 C8 I% j0 i4 I1 E; G    加入 Luck 及 爆擊Class 提升爆擊機率
4 V+ y/ j" o4 O, z0 |
咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻真係冇咩用.. 個個爆ac .. 整高暴擊率都好
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個人Points:84612   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:47:25


ballkam1104 發表於 2013-4-23 13:29 : n' m- S6 ]  c9 y9 x% k0 k
咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻 ...
, ^* ?" N7 S/ }2 A6 E- h. I( y
原有爆擊率CLASS 著到G10 也是要 40~50HIT 才會中0 ^! Q* _/ C" \) h
預計 G10 連同 LUCK 控制到  5-10HIT 內吧
" U8 S8 K: |% V! ?) l: Q
7 Y( L4 J+ }3 h9 y% q! |! t$ x: k. w不過再慢慢測試及控制機率
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個人Points:84612   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:51:29


阿芬 發表於 2013-4-23 08:59 8 Q. M' B, Q) p1 F, }
- 修正登入器連線困難的問題: `, f% g' T' Z8 J
    部分地區連線可能受封鎖引起, 將會試行實現。. y3 x8 b/ N" B$ e6 j
-------------------------- ...

7 x  d  T8 u* m0 a4 `- g# P4 g( w- 提升部分物品製作機率至100%成功2 w% o! W& e3 j( \# V

2 r& Z2 s6 L3 u9 p只是 初級、中級、貴重類 金屬木材 衣服(原材料) 及  
9 e. j1 w) F* t/ x# ?那些桌子椅子的製作成功率 提升至100% 成功4 B6 D4 d) e' T& c, V
# q8 a4 A: p2 e: z
方便小量掛錢
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:58:48


我將紋章做了小小的修改~把它平衡了一下~給大家參考看看!~
" Q- ]% ^: v- F, g; W6 V: o- z* ~4 |) T7 O& u
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:59:20


將紋章做小小的修改~

本帖最後由 a123374 於 2013-4-23 18:13 編輯
' X9 w: J  K% ]5 l$ i* B" \
3 z2 v7 @9 E5 x/ G2 C/ D3 u% _! z看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~6 Q/ j; }: \+ C. ?, u/ i
但我認為做紋章要有原則~而且要平衡比較好~

# z0 R0 N& ]) i4 T7 W6 N5 \2 j- A根據各職業參考官方~和之前細草和小谷的所提
+ P2 t9 b$ y+ b+ V將所有紋章做了一下修改~如下圖/ {, q8 f5 m  H
9 F6 D5 r9 S% D9 H9 x& E
歡迎大家一起討論! @& \2 a4 A0 I! l
; w/ [5 |: v% j# A4 |
PS:如紋章還沒確定好~請GM先別更新紋章~等最後定案再更新也不遲. O* r: L+ L4 G9 \
其實GM改了紋章了~對於有些花錢買裝的人是不太公平的~
2 ]) `3 x, R4 u& t+ K6 i因為他們也許又要重新配裝~再重新花一次錢....
" s" b3 Z5 _! ?- |- e如果紋章定案了~沒有太誇張的情況就最好別再次做更動....
  ^2 U+ @( K. U- K4 z% a; }如果一直改紋章~玩家也會覺得又要更換紋章~又要重新配裝也麻煩: M! n0 k1 u5 l" |
等最後定案再一次更新會比較好
! g6 Y  a' C  Q, r& d( _

! b& o+ n# p; B3 Y2 j如果紋章更新完成,
5 d, p) J$ L9 R, [& c8 ?請問GM是否可以免費提供現有玩家角色一次更換紋章的機會?5 W2 G- |3 j6 N
畢竟GM把紋章重新更新了~相信有不少玩家要更換紋章的動作...
' ^. ~1 W5 {) E& v: x! v建議應該要現有玩家有免費一次的更換紋章的機會對玩家比較公平.....
.
- `" P: `( H- O' g: H" @2 z
0 S+ d7 D% e( o: D% z玩家的小小建議
& w8 W* g7 I: P: E  E感謝細草GM~

2 v' z. c% t& T- a3 J/ ?$ b  C* S% S8 C* D! Q) k5 O" A

0 C1 ^( W$ L% }4 J5 @
) I& E8 w: F# j: N2 ^/ q& D0 q1 ]& H8 c, N2 }4 t  Z: q
  e2 l4 t& m; W/ [: k6 T

' |6 }) E( ]" {2 @9 y8 J" V% ~- V8 \

DR.JPG (201.92 KB, Downloads: 758)

DR.JPG

DR.JPG (201.92 KB, Downloads: 736)

DR.JPG

Comment

ryan626  我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了 所以想法也有做些改變 我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳 你的建議6G 4G不錯 如果AC維持40 6G就可以提升  !detail! Reply Post on 2013-4-23 18:14
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個人Points:555   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 17:01:01


我也覺得應把現有紋章 / 已轉職的玩家開放一次重新選擇的機會
4 e4 X) l2 _% v4 |& Y
$ q! ]0 A+ Z+ n# j. i- v另外我提議101級以上的降級功能..+ w' ]' t3 w- d0 ]
E.G : 一個人物102級
5 V3 o6 V6 `5 v* Q  n( |# j6 {可是還有10點紅利還沒分配8 Q) H% ]% F5 P0 E% e7 Z
就可以讓角色降1級這樣
$ n/ z$ J# ~7 F0 N5 S1 @2 x代價方面....等接納後再算吧
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個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-23 18:14:00


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:10 編輯
: h( B  R- ?5 {7 Z1 r8 x/ T
a123374 發表於 2013-4-23 15:59
9 |9 f) _$ ?% z( f. v% T看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~3 f( H1 g4 b, i1 ~' x$ L( _: s
但我認為做紋章要有原則0 e" I- U+ O- E& B
根據各職業參考官方~ ...
我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了 3 ~  @; h; q& c( d. T( t
所以想法也有做些改變  也收集大家的意見
0 c; k/ f' D" P我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳
: T3 \- U7 ?- X; W6 k6 G你的建議6G 4G不錯  如果AC維持40  6G就可以提升到7G% t; y: U3 `- A6 a. b
當然我的想法 不光只是G數的改變 因為有些屬性 即使給到10G也沒有多大的效果
, r0 r; \5 `, v# T+ r. w/ x# |我是依照 個職業轉職的特性 和樂趣性 去做修改的6 w  Y2 r4 \# d' F0 h3 s- o. H

' o' B+ I. a8 |; n4 M. r
職業
稱號
所轉職業
圖片
附加屬性
GRDE等級  附加數值
1
2
3
4
1 Z. p  ~( @( T. S% q. H

0 A  b2 ]% [9 |! J" g3 h- g1 Z
至尊騎士
戰士
0918479takawt3swsdozva.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
狂戰士
盜賊
091848ai2bzp3ypt6oqaqq.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
  t" @# Z; w7 H( H+ f1 }% }- b0 n
5
8
11
14
2.物品傷害力
12
25
37
50
武聖
弓箭手
091848ovfp76oqbjfq4roi.gif.thumb.jpg
1.物理攻擊迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Counterattack 反射
5
10
15
19
魔戰神
巫師
0918483rt0d63qt0s8cxs3.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
聖武士
祭司
091849mmdlbjzplbhpbjpe.gif.thumb.jpg
1.所有魔法抵抗力
4
6
15
24
2.Life血量
1250
2500
3750
5000
- E3 H) ~* e' ~4 l6 j1 c& @

& F4 n4 G% g- B( W1 r: F5 ?/ G$ K" n4 S# ~! \
狼牙
戰士
09184955zqhshsydz4r49d.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
夜鷹
盜賊
091849ujm8vzsu78djw8uo.gif.thumb.jpg
1.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
俠盜
弓箭手
091850kkdykadxd4abd3dp.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
幻影魔盜
巫師
091850fz3uxfbvnrf3wnhr.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
神逐者
祭司
091851vqsv5kashkjxiq3d.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2. 長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%

1 P- g! `# d2 e! d+ D1 X) K
/ q$ n: n; S8 k/ X8 A
& m/ p; e) ]! ~% `
征服之翼
戰士
091851wljmppwr1px4jfef.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
浪人箭神
盜賊
091851nqjctlqzinfpkmtf.gif.thumb.jpg
1.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
2.物理回攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神鷹之眼
弓箭手
091852ioavnaolyey4eo0q.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
魔箭神
巫師
09185280ij0ip5kyukykvv.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
' p0 R2 {7 X1 k4 Q
12
25
37
50
2.Basic Resist破魔
9%
18%
27%
36%
神臨箭士
祭司
0918525jt00wdt5ofjz5oq.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2.物品傷害力
12
25
37
50

  V1 q" K0 o2 N; Y$ t
* g, \3 c: y" I, ~+ [" \
1 C+ U; i9 i! w4 b
魔戰巫師
戰士
091853cqhxwgpwxpr5x69r.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
大占卜師
盜賊
09185316lqzfne25lqss5g.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
超法師
弓箭手
091854qws9z9t2ckgusg98.gif.thumb.jpg
1.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
2.Life血量
1250
2500
3750
5000
大賢者
巫師
091854kua3z8zkelckuk3a.gif.thumb.jpg
1.魔增
15
30
45
60
2.Basic Resist破魔
2%
4%
7%
12%

( g8 F$ E+ m0 c  E* [
5 Z9 J8 D) s' f8 @
, L% J. B" ^* i* z
聖殿騎士
戰士
091854flfbsus6z83vst68.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.物品傷害力
12
25
37
50
墮天使
盜賊
091855nhne4n8fmffnn8na.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神之怒
弓箭手
0918556kib0bi8mqm38gnq.gif.thumb.jpg
1物品傷害力
12
25
37
50
2.Counterattack反射
5
10
15
19
聖者
祭司
091856tupppv8pput3x7zu.gif.thumb.jpg 1.Blood血量
3%
6%
9%
12%
2.魔法施法時間
-6%
-12%
-18%
-25%
$ u2 f* Y. X( p( d
6 l+ a) z' S6 M% j0 R, J% M9 `+ L
1.個職業轉戰士的 攻擊成功率12% > 15%  很多職業迴避也提升了
- }. Y/ r- C6 I1 c  g# D* |+ u9 j9 a
2.反射 物品傷害 魔增 直接提升到5G水準 好人做到底 幫人省一件5G裝2 |7 e1 T" q0 M6 m6 ?# o

2 }5 Y1 C' v4 \: a3.所有法術抵抗 其實沒差很多 還是維持24; V3 O& ~, g+ u
. h7 g! G: k+ e8 @
4.夜鷹  浪人  攻擊帶有緩慢效果 但是就沒提升攻擊力了. ~+ T) X+ G8 h7 ]  Q; ~( a4 ]
; p- i' S$ Z+ {' P
5.加移動力的紋章 14會比較好 我自己用10真的很沒效果  當然14效果也沒多多少 重點是緩術時間縮短 這很重要
  z' n/ o- m6 n, n; b不然不如直接把這項改其它得更好9 d6 n/ X) {# J9 u5 b; W; S

3 P  U+ d% B3 k( ]' z4 ^6.關於祭司 為什麼聖殿 我想加攻擊  這樣有些人轉聖殿就能選擇不拿棍  拿盾 配單手武器 加傷害 算是特殊玩法0 x( P, o' j% U6 s6 R# [
聖者 加血量%數 已經解釋過了  施法時間還是覺得-25%比較好 19%沒什麼感覺 祭司真的唱很慢
5 i/ j) W- `9 m' E( W8 r. G
* W* ?. h4 a. v. |$ u7 M, ^3 ]7.魔法弓箭手 因為破魔的關係 可能會有人因為這樣而選 那學魔消後期是一定會的 如此 魔法迴避就不重要 反而
# w8 _  n/ r+ M; M' V玩魔法弓箭手 就是追求 一發可以打出超高傷害  滿足他們 直接換成物品傷害 為何破魔會這麼高呢? 因為魔法使用後
9 E) }: c: U* T  T# L( C要在使用戰鬥技能 必須相當長的時間  因此選魔法弓箭手 等於半放棄戰鬥技能  所以他們傷害 就是靠 冰箭 火箭來補足
0 n) [+ h0 z  j* f如果沒有破魔 傷害就會很差  所以我又把他改成36%幾乎是 三發就能破一發 其實玩過就知道 要命中也不容易 大家都跑很快
+ k: W4 X8 O3 S6 ^, s& \- A. [% W* P& @; b: W( F( C5 g9 ~
8.有些轉職是加5000HP  為什麼是5000呢?  如果只是兩三千 和40AC選擇 相信90%都還是會選AC 那就沒改的意義了0 O! j$ h! ?4 P2 ?
再說5000HP 大家加了攻擊 也不會差距太多/ y) T( y* b# y1 k6 i* t0 W
/ P* {( b' z$ Z. @& B2 m' k3 q# t; c
9.超法師 和 魔戰巫師 改詛咒時間延長
# A3 r4 M* A3 m7 W- E& o
% }+ o) q& Z5 J2 K) T$ z5 `$ J  _
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 18:41:55


浪人箭神和超法師都太屈機了.............................
7 S5 h7 F- i3 |4 T浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會有人玩征服之翼的/ Q5 {- F5 x7 v" V- [/ J( I
五轉超法師可以AC滿~破魔滿~5轉200多的AC~還多了其它種法師5000HP~這樣也不太有人玩其它種巫師?
* G$ m1 k4 i% M. b% z6 u把超法師的破魔拿掉~或是把+LIFE屬性換成別的比較好; {' m% N7 F- Q/ f7 ~; M" B
魔戰巫的攻成率屬性可以改掉~對法師用處太低...畢竟聖殿騎士都改了
( z  ~6 q2 }2 {/ b魔弓破魔36%(14G)已經超過上限的24%(10G)了........似乎有點太多了
: [2 y* `; n* ]7 m$ G, j% X9 |聖者的BLOOD屬性對其它的職業不太公平......
8 I! ]7 E+ `1 j! z5 U7 V  L& D, n神鷹之眼和夜鷹打擊有緩慢是不錯~但這樣大家一直射就好了...弓盜普攻不慢的~可以降低秒數~緩10秒真的過長
" E2 c, k2 P: p2 V( X還可以再討論看看

Comment

ryan626  浪人箭神還好而已 超法師 和魔戰 改成 詛咒時間 魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭 打擊緩慢10秒改為8秒  !detail! Reply Post on 2013-4-23 19:48
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文章日期:2013-4-23 19:28:26


看來紋章也有很多爭議, 所以不會在這個星期的更新落實.
8 z; N$ U& {* A8 ?% S$ c! s+ \$ ?: F; }; G; K
經過這幾天的苦戰, 也積蓄了很多項目在更新時實裝, & ^: a9 L2 C* m; O( a. E7 s

+ s) g4 ]  n5 |: N+ {2 U將排定在 23-04-2013 11:00 - 12:00 進行維護並更新。
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文章日期:2013-4-23 19:48:59


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:23 編輯 " X7 V5 d5 i6 }- L3 B: w9 P7 p8 L6 G
a123374 發表於 2013-4-23 18:41 [url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=9083&ptid=1883][/url]
8 [8 L) _# e2 u( g4 ]2 D$ x浪人箭神和超法師都太屈機了.............................
! V& t1 P" L$ T% d( n浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會 ...
浪人箭神還好而已 改過了
. n! w8 D, F0 D超法師 和魔戰 改成 詛咒時間
3 [" j8 S+ w( k) r: x3 W7 y魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭4 k: E5 D* e6 o6 o
打擊緩慢10秒改為8秒
& y+ Z) w- }) `
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123456Next
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