本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:10 編輯
: h( B R- ?5 {7 Z1 r8 x/ Ta123374 發表於 2013-4-23 15:59
9 |9 f) _$ ?% z( f. v% T看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~3 f( H1 g4 b, i1 ~' x$ L( _: s
但我認為做紋章要有原則0 e" I- U+ O- E& B
根據各職業參考官方~ ... 我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了 3 ~ @; h; q& c( d. T( t
所以想法也有做些改變 也收集大家的意見
0 c; k/ f' D" P我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳
: T3 \- U7 ?- X; W6 k6 G你的建議6G 4G不錯 如果AC維持40 6G就可以提升到7G% t; y: U3 `- A6 a. b
當然我的想法 不光只是G數的改變 因為有些屬性 即使給到10G也沒有多大的效果
, r0 r; \5 `, v# T+ r. w/ x# |我是依照 個職業轉職的特性 和樂趣性 去做修改的6 w Y2 r4 \# d' F0 h3 s- o. H
' o' B+ I. a8 |; n4 M. r職業 | 稱號 | | 圖片 | 附加屬性 | | 1 | 2 | 3 | 4 | 戰 1 Z. p ~( @( T. S% q. H
0 A b2 ]% [9 |! J" g3 h- g1 Z士 | 至尊騎士 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 狂戰士 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
t" @# Z; w7 H( H+ f1 }% }- b0 n | 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 武聖 | 弓箭手 | | 1.物理攻擊迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.Counterattack 反射 | 5 | 10 | 15 | 19 | 魔戰神 | 巫師 | | 1.攻擊魔法迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 聖武士 | 祭司 | | 1.所有魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2.Life血量 | 1250 | 2500 | 3750 | 5000 | - E3 H) ~* e' ~4 l6 j1 c& @
| 盜
& F4 n4 G% g- B( W1 r: F5 ?/ G$ K" n4 S# ~! \
賊 | 狼牙 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 夜鷹 | 盜賊 | | 1.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.Slack打擊緩慢(秒) | 2 | 4 | 6 | 8 | 俠盜 | 弓箭手 | | 1.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | 幻影魔盜 | 巫師 | | 1.攻擊魔法迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 神逐者 | 祭司 | | 1.所有系魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2. 長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% |
1 P- g! `# d2 e! d+ D1 X) K | 弓 / q$ n: n; S8 k/ X8 A
箭 & m/ p; e) ]! ~% `
手 | 征服之翼 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 浪人箭神 | 盜賊 | | 1.Slack打擊緩慢(秒) | 2 | 4 | 6 | 8 | 2.物理回攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 神鷹之眼 | 弓箭手 | | 1.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | 魔箭神 | 巫師 | | 1.物品傷害力
' p0 R2 {7 X1 k4 Q | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.Basic Resist破魔 | 9% | 18% | 27% | 36% | 神臨箭士 | 祭司 | | 1.所有系魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 |
V1 q" K0 o2 N; Y$ t | 巫 * g, \3 c: y" I, ~+ [" \
1 C+ U; i9 i! w4 b
師 | 魔戰巫師 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.詛咒時間加(秒) | 8 | 16 | 24 | 38 | 大占卜師 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要) | 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 超法師 | 弓箭手 | | 1.詛咒時間加(秒) | 8 | 16 | 24 | 38 | 2.Life血量 | 1250 | 2500 | 3750 | 5000 | 大賢者 | 巫師 | | 1.魔增 | 15 | 30 | 45 | 60 | 2.Basic Resist破魔 | 2% | 4% | 7% | 12% |
( g8 F$ E+ m0 c E* [ | 祭 5 Z9 J8 D) s' f8 @
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司 | 聖殿騎士 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 墮天使 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要) | 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 神之怒 | 弓箭手 | | 1物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.Counterattack反射 | 5 | 10 | 15 | 19 | 聖者 | 祭司 |
| 1.Blood血量 | 3% | 6% | 9% | 12% | 2.魔法施法時間 | -6% | -12% | -18% | -25% | $ u2 f* Y. X( p( d
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1.個職業轉戰士的 攻擊成功率12% > 15% 很多職業迴避也提升了
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2.反射 物品傷害 魔增 直接提升到5G水準 好人做到底 幫人省一件5G裝2 |7 e1 T" q0 M6 m6 ?# o
2 }5 Y1 C' v4 \: a3.所有法術抵抗 其實沒差很多 還是維持24; V3 O& ~, g+ u
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4.夜鷹 浪人 攻擊帶有緩慢效果 但是就沒提升攻擊力了. ~+ T) X+ G8 h7 ] Q; ~( a4 ]
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5.加移動力的紋章 14會比較好 我自己用10真的很沒效果 當然14效果也沒多多少 重點是緩術時間縮短 這很重要
z' n/ o- m6 n, n; b不然不如直接把這項改其它得更好9 d6 n/ X) {# J9 u5 b; W; S
3 P U+ d% B3 k( ]' z4 ^6.關於祭司 為什麼聖殿 我想加攻擊 這樣有些人轉聖殿就能選擇不拿棍 拿盾 配單手武器 加傷害 算是特殊玩法0 x( P, o' j% U6 s6 R# [
聖者 加血量%數 已經解釋過了 施法時間還是覺得-25%比較好 19%沒什麼感覺 祭司真的唱很慢
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* W* ?. h4 a. v. |$ u7 M, ^3 ]7.魔法弓箭手 因為破魔的關係 可能會有人因為這樣而選 那學魔消後期是一定會的 如此 魔法迴避就不重要 反而
# w8 _ n/ r+ M; M' V玩魔法弓箭手 就是追求 一發可以打出超高傷害 滿足他們 直接換成物品傷害 為何破魔會這麼高呢? 因為魔法使用後
9 E) }: c: U* T T# L( C要在使用戰鬥技能 必須相當長的時間 因此選魔法弓箭手 等於半放棄戰鬥技能 所以他們傷害 就是靠 冰箭 火箭來補足
0 n) [+ h0 z j* f如果沒有破魔 傷害就會很差 所以我又把他改成36%幾乎是 三發就能破一發 其實玩過就知道 要命中也不容易 大家都跑很快
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8.有些轉職是加5000HP 為什麼是5000呢? 如果只是兩三千 和40AC選擇 相信90%都還是會選AC 那就沒改的意義了0 O! j$ h! ?4 P2 ?
再說5000HP 大家加了攻擊 也不會差距太多/ y) T( y* b# y1 k6 i* t0 W
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9.超法師 和 魔戰巫師 改詛咒時間延長
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