設為首頁收藏本站
12Next
Return Post new threads

個人Points:84797   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-21 01:24:09


+ ^8 w( h  h* A' N
歡迎提議一下 , / _3 b: Z5 @( _: S  [
不同級別的藏寶圖應該改為那些魔獸 ,及獎品~~
! s( x4 i* r- W$ q  [建議各位提議一些較平衡 及合適的 意見
7 S: _- p1 Z. k) @- d+ ]0 ?% T' D# y8 u# K
* c. l0 W( |/ J- k7 g% S3 H! z$ i
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:245   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2013-4-21 12:03:51


低級-黑熊X5% E9 F) e( p& c1 Q% e: T$ d
中級-小炎魔X1,獨眼X2,黑熊X2
# W2 o" D# ]) O, S8 H3 W% f2 w高級-炎魔X1,小炎魔X1,夜魔X3,
* x" ~, b1 E9 a' [將品未想
" ~/ W3 M3 z: n  a, E8 w/ ?小小意見,不喜勿插
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-21 22:34:49


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-21 22:38 編輯
+ N- `6 N* {! G/ b  a) q% L/ N7 c
建議大方向先
9 K) P$ ~. s/ @' T4 r0 A方向1 怪改多 改爛 這樣才有無雙的感覺/ U3 z8 q0 I7 {' C1 d( U, a/ s# C
方向2 不依照怪的等級來分圖 應該照怪的強弱來分# X) D* b, J4 c
方向3 寶物要有足夠吸引力 才會吸引更多人去打圖
# [* G( Z7 q2 y
  `/ O  u1 x$ k. B% f
' ~9 Z$ O7 P7 Z6 `! w5 X* A& ^2 I細部建議 同樣5腦換取
- m1 q7 B2 \# N! g. ~6 y
  {; ~* ]6 @7 a0 C" D) K) ^35%得到初階圖 (座標只會出現在草原), ^1 I+ F% L7 i  i
怪物  牛頭普通*9 雙頭普通*9 黑熊*5 獨眼巨人*3 地獄之手*2 夜魔*2 小炎魔*19 y+ r! Y; G& ?* P2 Z7 T
寶物 100%掉落金錢100萬 100%掉落瑪瑙*3  100%掉落葉子*1 50%掉落+2寶盒 無任何屬性
% Q" v$ l. Y; v" m  p* q         10%掉落一般馬鞍 2G隨機 1% 掉落國家旗子# @; Z+ M. x8 @" @. D( v
' b2 R6 Y7 I; m  Y# t: j
30%得到中階圖  F" i  l4 w, H
怪物 雙頭黃色*12 雙頭綠色*12 沙蟲*8 樹妖*5 閃電魔神*3 至尊吸血鬼*2 致命骷髏兵*2 死神領主*2 炎魔*12 Q( Q# e9 \, b8 X5 N' G: t/ F; Z
寶物 100%掉落金錢100萬*5 100%掉落瑪瑙*4  100%掉落葉子*2  33%掉落+2寶盒 2G隨機
3 o; `1 {, ~  z( E7 N         15%掉落  一般馬鞍 2G隨機  2% 掉落國家旗子
  |& N, m  J5 P) G& q. H6 ]( q" d  p1 a# [5 m7 @
25%得到高階圖
& z# o4 L6 _# m% q怪物  雙頭綠色*24  眼魔*8 地獄三頭犬*5 死神騎士*3 幼龍*3 大巫妖*3  火焰魔神*2 女戰神*1
1 t1 s  m4 X3 ~8 l- j寶物 100%掉落金錢100萬*10 100%掉落瑪瑙*5  100%掉落葉子*3  25%掉落+5盒子 無任何屬性
# Y$ q) j, H' H. C' c* S         10%掉落牛鞍2G隨機  3%掉落國家旗子  1%掉落 混沌地圖4 ?* j9 `* O* Q
) A  h  |4 P" X/ [# M( U; @
10%得到未知地圖 6 ^( K4 _# H( r# i6 g& Q8 x
怪物 磨菇*12 百眼怪*12  地獄女妖*8  龍龜*5 黑天使*5 紅龍*1+ |1 F3 r, F" a1 K
寶物 100%掉落金錢100萬*15 100%掉落瑪瑙*6  100%掉落葉子*4  20%掉落 +5盒子2G隨機5 s& J6 i$ ?* i
         5%掉落靈馬鞍3G隨機  5%掉落國家旗子  1%掉落 混沌地圖    0.1%紅龍鱗片(覺得不妥可以取消此項)
0 X1 j2 ~$ k9 A4 g5 w
! s1 ^: y$ p/ K4 t/ V2 m透過高圖 未知地圖 取得混沌地圖 (座標只會出現在某洞窟)
0 `) e, J5 y' U) d1 k5 x怪物 地獄女妖*12 死神騎士*12 炎魔*5 火焰魔神*4 幼龍*3 女戰神*2  紅龍*2 五轉劍那隻BOSS忘記叫啥*15 f- z% |" B3 t" n8 l9 _
寶物100%掉落金錢100萬*20 100%掉落瑪瑙*7 100%掉落葉子*5  10%掉落 +10盒子2G隨機
6 t9 _, u4 V: N! }5 J: f  a         10%掉落靈馬鞍4G隨機  10%掉落國家旗子. R5 r. Y( C* W5 r8 A0 \% `; G
         0.1%紅龍鱗片(覺得不妥可以取消此項) 0.1%五轉轉職用劍(覺得不妥可以取消此項)
( u4 G8 F6 s1 F' q# @$ T6 c
* _8 f9 `( h9 @+ U6 O$ Q  X$ {5 _6 ]) r9 U7 `

) m. @: j1 \/ W  i3 n5 a' U
7 b1 {2 I- F$ D! d6 p% ?. j9 {9 k  {" t4 x
There's 3 ratedM2 Fun Hide Reason
bravop98031 + 6 讚好!
星象儀 + 5 讚好!
woodrow + 6 讚好!

Total: M2 Fun + 17   View rating log

M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84797   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-21 23:37:04


很詳細
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:3166   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2013-4-21 23:56:12


旗子不用列入
3 K& I1 C0 a5 [因為...
' d: \$ x) A! u$ \, x每日任務常常會掉旗子
1 r& W0 {* A8 t' k: S未知地圖
6 E* x* U, _5 D* {: b3 D. K怪物 磨菇*12 百眼怪*12  地獄女妖*8  龍龜*5 黑天使*5 紅龍*1
& f1 S( Y$ ?7 e' V3 R4 V* h紅龍是什麼阿@@?4 R8 H- w6 u% z
龜龍5會不會太多了.....3 o7 c2 @1 z" p" }# K% }
/ ^! c9 o8 l# e* V6 L

& }1 T, Q+ C3 \& c1 W6 z% {) F另外建議: i3 |2 W- y; `0 m( p. I2 n; f
小boss的材料都要會掉><
! d, F  b: k5 Q* s跟一般的一樣就好; _5 n  C- X0 D! J

! r0 u) s; b: X8 o8 w中圖瑙可以在+1顆=5顆
8 }) m6 Y( f# X% g1 e3 N( v# D0 e! F; w& C" S0 ~& _- C$ r
馬鞍實用性不大0 ~7 E3 `: ?) M# U# y8 U
或許能考慮其他物品
' X% `% {) |: \/ p+ z0 |8 X譬如:戒指.項鍊.<傳說裝備(限混沌圖)>
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:2539   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-22 08:16:43


好文,拍拍手!!給一個讚!!
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-22 17:59:34


建議新增一個設定
! Y$ c9 U/ n. A9 b就是挖出怪物的時候  怪物都是保持 麻痺(真言狀態) 8秒5 V* t- i% G( E
0 P& D  M7 R, F; l& E- h! h
不然每次都要讓戰士或夠硬的去挖
2 F4 m9 I8 i2 R& ?0 a/ X1 U8 Q" g. p+ I
有時候運氣不好LAG一下 有些職業辛苦等的CP 死掉就沒了1 n/ z+ ^  \: _2 I9 H
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84797   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 19:36:39


其實目前來說不能控制那個級別的地圖會在那些區,
' Y" E& `! q/ v8 R另外幸好早前已研發出 4-8 的地圖,
" g* e- e: m) ~7 B9 c  D" v9 M5 h所以可以用作開發 混沌地圖 .
: @8 G8 f* e3 `, Q6 q% K- B7 d% o4 X* J- s* ~* v7 V6 m
不過好像要做對出生魔物加入硬直時間應該比較難, 8 ?1 b  X# H+ V/ p- S
或者可能做出挖完後倒數數秒才現身會較易。
: l9 I# f/ a) Y1 g1 X, G+ q8 j% Q" K- O, z, U- t; X

Comment

ryan626  這樣也可以阿 目的有達到就OK了  !detail! Reply Post on 2013-4-24 07:41
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-24 07:41:54


細草 發表於 2013-4-23 19:36
: r% q/ b' s9 s& q% |# H其實目前來說不能控制那個級別的地圖會在那些區,
9 P+ x& m6 n9 U2 {* {0 X另外幸好早前已研發出 4-8 的地圖,
" G, k. d1 w% H8 i$ Z1 z) h/ z所以可以用作開發 混 ...
6 v/ e7 |2 I: e  f& w, ~* e9 @
這樣也可以阿 目的有達到就OK了' l0 ^' |# J: U. E, u7 p* I
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84797   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-6-8 02:23:23


ryan626 發表於 2013-4-21 22:34
2 s$ G( i5 [5 M( V: a建議大方向先$ h" ?+ N+ R, p* A
方向1 怪改多 改爛 這樣才有無雙的感覺
2 i- a: u, A$ X( p方向2 不依照怪的等級來分圖 應該照怪的強弱來分

  {5 B9 c) o% {2 p* m1 |3 D* O8 @, E, [- e  B
, B& \2 B1 N% h* l
預計會在 二星期內 實裝新地圖嚕~~
# {5 W6 s2 V* Q2 {* i
M2 討論區 © All Rights Reserved.
12Next
Return Post new threads

M2 討論區| (Language : 中文|English) Powered by Discuz! X2.5

GMT+8, 2024-6-18 20:36 , Processed in 0.091016 second(s), 24 queries , Gzip On.

Top