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個人Points:5520   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2013-4-23 13:29:07


細草 發表於 2013-4-23 02:55 8 T* Q2 t( ^2 u) B+ V: x4 f; `0 {
- 致命一擊計算方式修改 (爆擊)% O. B+ e4 i1 p: @8 A
    加入 Luck 及 爆擊Class 提升爆擊機率
% m, N" }! U5 z% E4 s
咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻真係冇咩用.. 個個爆ac .. 整高暴擊率都好
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個人Points:84765   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:47:25


ballkam1104 發表於 2013-4-23 13:29
; G; F# ^- J2 |! P% x咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻 ...

2 o5 Q. t+ C& C! F3 M& T原有爆擊率CLASS 著到G10 也是要 40~50HIT 才會中5 e5 i. t* a- p6 ?7 {+ X& o
預計 G10 連同 LUCK 控制到  5-10HIT 內吧7 U* Q. T! L; @0 E

* O& z) ^& o+ `* x5 Y+ |不過再慢慢測試及控制機率
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個人Points:84765   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:51:29


阿芬 發表於 2013-4-23 08:59
/ s6 ^. x! [) }: ]$ K1 M- 修正登入器連線困難的問題
4 b! d) x$ H: e) B; g; _    部分地區連線可能受封鎖引起, 將會試行實現。& Q4 `. A# `* j
-------------------------- ...

/ M2 Z0 \" F7 {" V; N- 提升部分物品製作機率至100%成功% p7 g  V: @  O& U9 p' n% b
1 w/ q, w4 p8 Z, R( B( ?' R
只是 初級、中級、貴重類 金屬木材 衣服(原材料) 及  ' ]* f. o/ V2 k* Y
那些桌子椅子的製作成功率 提升至100% 成功
. R2 \$ H% E$ U5 L: Y; u$ D" T
7 Y3 N, S6 b5 e; f$ W3 y方便小量掛錢
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:58:48


我將紋章做了小小的修改~把它平衡了一下~給大家參考看看!~4 z6 L& \; R2 d+ O

2 t( S' V4 J: [- U9 F
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:59:20


將紋章做小小的修改~

本帖最後由 a123374 於 2013-4-23 18:13 編輯 , b5 r* W1 J6 v- q1 ~; `

" K8 d, V) Q; V" U& A! }5 c% @' s& }看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~+ p4 z; A% S: H7 b
但我認為做紋章要有原則~而且要平衡比較好~

, c0 Q. z1 \4 h- M* I# d根據各職業參考官方~和之前細草和小谷的所提
' S' I7 e2 _: u6 |$ }7 C將所有紋章做了一下修改~如下圖. n. q( z9 N7 ?4 v" b
% O! f1 @: e1 O& u1 d
歡迎大家一起討論/ X; R" K, k! L5 s: W5 e, L: a
" t: p2 F5 Z; ^0 A' d2 C# ^. o
PS:如紋章還沒確定好~請GM先別更新紋章~等最後定案再更新也不遲
! s- Z0 y. r8 s4 R其實GM改了紋章了~對於有些花錢買裝的人是不太公平的~3 ?$ O; `6 i3 j9 u# S' t6 k! J
因為他們也許又要重新配裝~再重新花一次錢....
2 |5 _7 G- N. ~' V* E2 o0 @如果紋章定案了~沒有太誇張的情況就最好別再次做更動....
0 o, [4 q) B% v$ }% W+ @7 l如果一直改紋章~玩家也會覺得又要更換紋章~又要重新配裝也麻煩1 {! L$ P! h5 @' Q4 F* j
等最後定案再一次更新會比較好

2 e; ^' p% }. E
+ s  I* ?( ^2 x  G1 R  v: G' I8 i4 U如果紋章更新完成,2 s2 M8 r' Q; k+ A
請問GM是否可以免費提供現有玩家角色一次更換紋章的機會?* ^9 S: r2 |6 ]
畢竟GM把紋章重新更新了~相信有不少玩家要更換紋章的動作...
7 a5 U# a; P, D) @4 F建議應該要現有玩家有免費一次的更換紋章的機會對玩家比較公平.....
.
  j5 p6 [/ [4 }0 l9 r
$ I  a" A$ M/ O" V8 X2 p玩家的小小建議$ Y4 A- j! H1 r8 B5 _* p) t: W
感謝細草GM~
. Q( R! D* ~8 j/ U' J$ k& S2 \
8 r. _8 Z5 H, H0 R! _8 h

# w$ f6 h% L  \3 G' O1 G5 V& T: M
7 D3 a3 \& W* r( y9 k
' k* ?0 H  z& K7 B7 y, d7 E
# C3 B( A0 s& q

DR.JPG (201.92 KB, Downloads: 768)

DR.JPG

DR.JPG (201.92 KB, Downloads: 747)

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Comment

ryan626  我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了 所以想法也有做些改變 我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳 你的建議6G 4G不錯 如果AC維持40 6G就可以提升  !detail! Reply Post on 2013-4-23 18:14
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個人Points:555   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 17:01:01


我也覺得應把現有紋章 / 已轉職的玩家開放一次重新選擇的機會/ z$ K1 U/ N8 R
0 L" {6 m9 B5 u5 S! u0 I
另外我提議101級以上的降級功能..9 k! V6 I3 h) I6 J* M
E.G : 一個人物102級
  P/ @  a- g4 @. q  b! T可是還有10點紅利還沒分配
9 B& ~/ s7 T7 G! S0 h; K: ~! s/ `就可以讓角色降1級這樣
% s+ |2 ?8 l/ u- S: @  j1 P* q2 y代價方面....等接納後再算吧
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個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-23 18:14:00


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:10 編輯 % [' v* o1 K' Z, R4 K
a123374 發表於 2013-4-23 15:59
5 L8 u" Y) M- l# ~看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~1 y% u; D2 @. q' U2 o
但我認為做紋章要有原則
/ O. Y3 e+ S: l; h  H0 _7 s根據各職業參考官方~ ...
我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了
1 W6 j3 T+ e- c# p所以想法也有做些改變  也收集大家的意見
$ d; G6 U: J2 O8 T我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳
$ q* K% q) h7 l# t" e2 _6 ~- G你的建議6G 4G不錯  如果AC維持40  6G就可以提升到7G
$ ~0 h  U7 [# g2 n) t當然我的想法 不光只是G數的改變 因為有些屬性 即使給到10G也沒有多大的效果9 l# m$ T! D; [( x7 p
我是依照 個職業轉職的特性 和樂趣性 去做修改的
* f. x) W6 }7 K  ~8 e# N+ I" O  X6 X3 n% r
職業
稱號
所轉職業
圖片
附加屬性
GRDE等級  附加數值
1
2
3
4
* A/ j/ f8 q+ o+ R0 a$ R

" J/ M* N3 o, d* t3 d7 _
至尊騎士
戰士
0918479takawt3swsdozva.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
狂戰士
盜賊
091848ai2bzp3ypt6oqaqq.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
8 m# P2 K, e# J* B) q# D+ b
5
8
11
14
2.物品傷害力
12
25
37
50
武聖
弓箭手
091848ovfp76oqbjfq4roi.gif.thumb.jpg
1.物理攻擊迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Counterattack 反射
5
10
15
19
魔戰神
巫師
0918483rt0d63qt0s8cxs3.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
聖武士
祭司
091849mmdlbjzplbhpbjpe.gif.thumb.jpg
1.所有魔法抵抗力
4
6
15
24
2.Life血量
1250
2500
3750
5000

7 ^- O% Z% Q* D7 ~: X+ u
; C+ Z9 m: n3 \$ i/ W! I% x# Q
0 L' P" s4 [! Y# g
狼牙
戰士
09184955zqhshsydz4r49d.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
夜鷹
盜賊
091849ujm8vzsu78djw8uo.gif.thumb.jpg
1.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
俠盜
弓箭手
091850kkdykadxd4abd3dp.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
幻影魔盜
巫師
091850fz3uxfbvnrf3wnhr.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
神逐者
祭司
091851vqsv5kashkjxiq3d.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2. 長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%

+ ~" d' G4 H7 f
/ b( b$ ^3 g2 K  c( ~" ~
7 z8 e7 ^. ~! n7 Y( n6 a' x
征服之翼
戰士
091851wljmppwr1px4jfef.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
浪人箭神
盜賊
091851nqjctlqzinfpkmtf.gif.thumb.jpg
1.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
2.物理回攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神鷹之眼
弓箭手
091852ioavnaolyey4eo0q.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
魔箭神
巫師
09185280ij0ip5kyukykvv.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
% @0 f7 x! C. c& Q$ G$ O* d
12
25
37
50
2.Basic Resist破魔
9%
18%
27%
36%
神臨箭士
祭司
0918525jt00wdt5ofjz5oq.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2.物品傷害力
12
25
37
50
4 v0 |( U" n& @- t0 B" E
# k$ h$ z) Y3 j3 \5 _# ]! j. o; N
: x$ \! _# O9 T# c4 P  G
魔戰巫師
戰士
091853cqhxwgpwxpr5x69r.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
大占卜師
盜賊
09185316lqzfne25lqss5g.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
超法師
弓箭手
091854qws9z9t2ckgusg98.gif.thumb.jpg
1.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
2.Life血量
1250
2500
3750
5000
大賢者
巫師
091854kua3z8zkelckuk3a.gif.thumb.jpg
1.魔增
15
30
45
60
2.Basic Resist破魔
2%
4%
7%
12%
2 |% ?# _' W* L
6 s- X0 @4 D+ ?7 C; d. t6 w4 e

9 d% g& M- I  p$ n& a' O
聖殿騎士
戰士
091854flfbsus6z83vst68.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.物品傷害力
12
25
37
50
墮天使
盜賊
091855nhne4n8fmffnn8na.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神之怒
弓箭手
0918556kib0bi8mqm38gnq.gif.thumb.jpg
1物品傷害力
12
25
37
50
2.Counterattack反射
5
10
15
19
聖者
祭司
091856tupppv8pput3x7zu.gif.thumb.jpg 1.Blood血量
3%
6%
9%
12%
2.魔法施法時間
-6%
-12%
-18%
-25%
  f$ `7 e4 I' I7 N8 U/ s" Y0 V

1 @0 |# `6 X) O8 [1.個職業轉戰士的 攻擊成功率12% > 15%  很多職業迴避也提升了
9 U' j# a5 i- B7 A! M4 g. \: W4 z, v
2.反射 物品傷害 魔增 直接提升到5G水準 好人做到底 幫人省一件5G裝
# C. C5 C, _! N2 Q, U/ [9 c
# s* g/ f, K/ U* {. K( ^' I) X& o6 w3.所有法術抵抗 其實沒差很多 還是維持24
. V) u( J+ u: y$ b6 w1 J$ A# P1 {
4.夜鷹  浪人  攻擊帶有緩慢效果 但是就沒提升攻擊力了$ F7 B# U0 I- l4 a% |
" b4 j% M& }" C% f( G3 g0 H/ T8 f
5.加移動力的紋章 14會比較好 我自己用10真的很沒效果  當然14效果也沒多多少 重點是緩術時間縮短 這很重要
/ _3 @$ h3 _# a) @不然不如直接把這項改其它得更好* D9 e, P/ e( {9 C6 e

2 ~4 S9 h$ G) r4 z# h- @0 i3 h6.關於祭司 為什麼聖殿 我想加攻擊  這樣有些人轉聖殿就能選擇不拿棍  拿盾 配單手武器 加傷害 算是特殊玩法8 Q1 q& D* Z7 z, d
聖者 加血量%數 已經解釋過了  施法時間還是覺得-25%比較好 19%沒什麼感覺 祭司真的唱很慢
* O( a- ?  W% H/ t, s3 u: Y# V. Z7 J* G& H1 |8 Z. ]( e. h0 Y
7.魔法弓箭手 因為破魔的關係 可能會有人因為這樣而選 那學魔消後期是一定會的 如此 魔法迴避就不重要 反而
# U+ T5 R: M5 M  ]玩魔法弓箭手 就是追求 一發可以打出超高傷害  滿足他們 直接換成物品傷害 為何破魔會這麼高呢? 因為魔法使用後  z0 S+ L! e* Y) \% \* M
要在使用戰鬥技能 必須相當長的時間  因此選魔法弓箭手 等於半放棄戰鬥技能  所以他們傷害 就是靠 冰箭 火箭來補足2 r. s% \* {# k' _! v  T1 g
如果沒有破魔 傷害就會很差  所以我又把他改成36%幾乎是 三發就能破一發 其實玩過就知道 要命中也不容易 大家都跑很快" u# o* O+ s6 I- t' F5 M% s
- S2 g' n; P! n
8.有些轉職是加5000HP  為什麼是5000呢?  如果只是兩三千 和40AC選擇 相信90%都還是會選AC 那就沒改的意義了* |8 {6 l/ w( u+ i
再說5000HP 大家加了攻擊 也不會差距太多% C5 X' Z& t# A; c
9 W1 i- {* [  R* h& T
9.超法師 和 魔戰巫師 改詛咒時間延長- R5 R- B$ x! v. p3 n2 D6 M) {/ w1 y, ?

! {0 f6 g, f: f/ [( Z
& s0 [4 t7 X4 A3 o/ y  B, {4 {
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 18:41:55


浪人箭神和超法師都太屈機了.............................: c: `  ]" z7 P+ p3 z) ]
浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會有人玩征服之翼的
" }" }9 V% {. C$ i( F' o" G五轉超法師可以AC滿~破魔滿~5轉200多的AC~還多了其它種法師5000HP~這樣也不太有人玩其它種巫師?
: p' M- w, T: l- d2 T6 F把超法師的破魔拿掉~或是把+LIFE屬性換成別的比較好
4 H& i  |/ E- S7 M1 l魔戰巫的攻成率屬性可以改掉~對法師用處太低...畢竟聖殿騎士都改了5 N' R5 N$ ~% e
魔弓破魔36%(14G)已經超過上限的24%(10G)了........似乎有點太多了
) ^2 q+ F! P! H% |聖者的BLOOD屬性對其它的職業不太公平......
9 e/ Y3 e1 Y. D- x神鷹之眼和夜鷹打擊有緩慢是不錯~但這樣大家一直射就好了...弓盜普攻不慢的~可以降低秒數~緩10秒真的過長# }. t9 f8 J+ J* Y8 @6 B0 T& Y
還可以再討論看看

Comment

ryan626  浪人箭神還好而已 超法師 和魔戰 改成 詛咒時間 魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭 打擊緩慢10秒改為8秒  !detail! Reply Post on 2013-4-23 19:48
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文章日期:2013-4-23 19:28:26


看來紋章也有很多爭議, 所以不會在這個星期的更新落實. 0 `' `) g2 u6 n3 ~) Z8 ~/ f
* G' \- `: t3 r6 i& I+ X1 w
經過這幾天的苦戰, 也積蓄了很多項目在更新時實裝,
# i* w, s) W5 O( u! O& q3 G& o  f! `" A9 L
將排定在 23-04-2013 11:00 - 12:00 進行維護並更新。
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文章日期:2013-4-23 19:48:59


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:23 編輯 0 l3 U4 i0 A, {! x' }' H
a123374 發表於 2013-4-23 18:41 [url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=9083&ptid=1883][/url]
  {  |1 K- g/ G# u浪人箭神和超法師都太屈機了.............................; I; J+ M# T' k: X6 }" T" F% X
浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會 ...
浪人箭神還好而已 改過了
1 U3 h5 S6 u' w$ z! j( q超法師 和魔戰 改成 詛咒時間
( X/ E3 k4 S& \# ~' U' o* H- z2 x1 _魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭( B; ^/ H8 |6 q
打擊緩慢10秒改為8秒7 g/ P1 E- d; ?' U
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