本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:10 編輯 % [' v* o1 K' Z, R4 K
a123374 發表於 2013-4-23 15:59
5 L8 u" Y) M- l# ~看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~1 y% u; D2 @. q' U2 o
但我認為做紋章要有原則
/ O. Y3 e+ S: l; h H0 _7 s根據各職業參考官方~ ... 我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了
1 W6 j3 T+ e- c# p所以想法也有做些改變 也收集大家的意見
$ d; G6 U: J2 O8 T我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳
$ q* K% q) h7 l# t" e2 _6 ~- G你的建議6G 4G不錯 如果AC維持40 6G就可以提升到7G
$ ~0 h U7 [# g2 n) t當然我的想法 不光只是G數的改變 因為有些屬性 即使給到10G也沒有多大的效果9 l# m$ T! D; [( x7 p
我是依照 個職業轉職的特性 和樂趣性 去做修改的
* f. x) W6 }7 K ~8 e# N+ I" O X6 X3 n% r
職業 | 稱號 | | 圖片 | 附加屬性 | | 1 | 2 | 3 | 4 | 戰 * A/ j/ f8 q+ o+ R0 a$ R
" J/ M* N3 o, d* t3 d7 _士 | 至尊騎士 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 狂戰士 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
8 m# P2 K, e# J* B) q# D+ b | 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 武聖 | 弓箭手 | | 1.物理攻擊迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.Counterattack 反射 | 5 | 10 | 15 | 19 | 魔戰神 | 巫師 | | 1.攻擊魔法迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 聖武士 | 祭司 | | 1.所有魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2.Life血量 | 1250 | 2500 | 3750 | 5000 |
7 ^- O% Z% Q* D7 ~: X+ u | 盜 ; C+ Z9 m: n3 \$ i/ W! I% x# Q
0 L' P" s4 [! Y# g
賊 | 狼牙 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 夜鷹 | 盜賊 | | 1.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.Slack打擊緩慢(秒) | 2 | 4 | 6 | 8 | 俠盜 | 弓箭手 | | 1.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | 幻影魔盜 | 巫師 | | 1.攻擊魔法迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 神逐者 | 祭司 | | 1.所有系魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2. 長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% |
+ ~" d' G4 H7 f | 弓 / b( b$ ^3 g2 K c( ~" ~
箭 7 z8 e7 ^. ~! n7 Y( n6 a' x
手 | 征服之翼 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 浪人箭神 | 盜賊 | | 1.Slack打擊緩慢(秒) | 2 | 4 | 6 | 8 | 2.物理回攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 神鷹之眼 | 弓箭手 | | 1.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | 魔箭神 | 巫師 | | 1.物品傷害力
% @0 f7 x! C. c& Q$ G$ O* d | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.Basic Resist破魔 | 9% | 18% | 27% | 36% | 神臨箭士 | 祭司 | | 1.所有系魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 4 v0 |( U" n& @- t0 B" E
| 巫 # k$ h$ z) Y3 j3 \5 _# ]! j. o; N
: x$ \! _# O9 T# c4 P G
師 | 魔戰巫師 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.詛咒時間加(秒) | 8 | 16 | 24 | 38 | 大占卜師 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要) | 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 超法師 | 弓箭手 | | 1.詛咒時間加(秒) | 8 | 16 | 24 | 38 | 2.Life血量 | 1250 | 2500 | 3750 | 5000 | 大賢者 | 巫師 | | 1.魔增 | 15 | 30 | 45 | 60 | 2.Basic Resist破魔 | 2% | 4% | 7% | 12% | 2 |% ?# _' W* L
| 祭 6 s- X0 @4 D+ ?7 C; d. t6 w4 e
9 d% g& M- I p$ n& a' O司 | 聖殿騎士 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 墮天使 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要) | 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 神之怒 | 弓箭手 | | 1物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.Counterattack反射 | 5 | 10 | 15 | 19 | 聖者 | 祭司 |
| 1.Blood血量 | 3% | 6% | 9% | 12% | 2.魔法施法時間 | -6% | -12% | -18% | -25% | f$ `7 e4 I' I7 N8 U/ s" Y0 V
1 @0 |# `6 X) O8 [1.個職業轉戰士的 攻擊成功率12% > 15% 很多職業迴避也提升了
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2.反射 物品傷害 魔增 直接提升到5G水準 好人做到底 幫人省一件5G裝
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# s* g/ f, K/ U* {. K( ^' I) X& o6 w3.所有法術抵抗 其實沒差很多 還是維持24
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4.夜鷹 浪人 攻擊帶有緩慢效果 但是就沒提升攻擊力了$ F7 B# U0 I- l4 a% |
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5.加移動力的紋章 14會比較好 我自己用10真的很沒效果 當然14效果也沒多多少 重點是緩術時間縮短 這很重要
/ _3 @$ h3 _# a) @不然不如直接把這項改其它得更好* D9 e, P/ e( {9 C6 e
2 ~4 S9 h$ G) r4 z# h- @0 i3 h6.關於祭司 為什麼聖殿 我想加攻擊 這樣有些人轉聖殿就能選擇不拿棍 拿盾 配單手武器 加傷害 算是特殊玩法8 Q1 q& D* Z7 z, d
聖者 加血量%數 已經解釋過了 施法時間還是覺得-25%比較好 19%沒什麼感覺 祭司真的唱很慢
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7.魔法弓箭手 因為破魔的關係 可能會有人因為這樣而選 那學魔消後期是一定會的 如此 魔法迴避就不重要 反而
# U+ T5 R: M5 M ]玩魔法弓箭手 就是追求 一發可以打出超高傷害 滿足他們 直接換成物品傷害 為何破魔會這麼高呢? 因為魔法使用後 z0 S+ L! e* Y) \% \* M
要在使用戰鬥技能 必須相當長的時間 因此選魔法弓箭手 等於半放棄戰鬥技能 所以他們傷害 就是靠 冰箭 火箭來補足2 r. s% \* {# k' _! v T1 g
如果沒有破魔 傷害就會很差 所以我又把他改成36%幾乎是 三發就能破一發 其實玩過就知道 要命中也不容易 大家都跑很快" u# o* O+ s6 I- t' F5 M% s
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8.有些轉職是加5000HP 為什麼是5000呢? 如果只是兩三千 和40AC選擇 相信90%都還是會選AC 那就沒改的意義了* |8 {6 l/ w( u+ i
再說5000HP 大家加了攻擊 也不會差距太多% C5 X' Z& t# A; c
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9.超法師 和 魔戰巫師 改詛咒時間延長- R5 R- B$ x! v. p3 n2 D6 M) {/ w1 y, ?
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