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個人Points:5520   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2013-4-23 13:29:07


細草 發表於 2013-4-23 02:55 7 t* N+ w( T% J
- 致命一擊計算方式修改 (爆擊)8 E2 L9 n1 j( K' v# ^, q9 r; Y
    加入 Luck 及 爆擊Class 提升爆擊機率
- A9 z  J2 f" K* e5 T/ s( r
咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻真係冇咩用.. 個個爆ac .. 整高暴擊率都好
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個人Points:84766   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:47:25


ballkam1104 發表於 2013-4-23 13:29
+ S# S2 I# w9 O- j0 _: Z+ F" u! J咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻 ...

( [, w- [: v  a2 T原有爆擊率CLASS 著到G10 也是要 40~50HIT 才會中8 u+ @1 }4 K+ c3 g
預計 G10 連同 LUCK 控制到  5-10HIT 內吧
* ~6 o! f* h8 c$ |: Q8 R" N
8 a; ?1 y: p+ g; i- z不過再慢慢測試及控制機率
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個人Points:84766   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:51:29


阿芬 發表於 2013-4-23 08:59 * O+ Y. X6 r; l4 j0 O' R. |0 O
- 修正登入器連線困難的問題
* c$ C& `$ D  O    部分地區連線可能受封鎖引起, 將會試行實現。
% b# M3 w7 I* A. Y" m  s-------------------------- ...

" u6 h- d+ b( y+ J2 s( `- 提升部分物品製作機率至100%成功2 t1 w! e! i5 g1 H5 A: e

. K' [' k+ y- ^4 A1 y只是 初級、中級、貴重類 金屬木材 衣服(原材料) 及  
$ h* p: l+ P8 o那些桌子椅子的製作成功率 提升至100% 成功
& c& C. s" S2 v/ K( R3 X+ s0 L0 P$ ]" Y5 M% w& y
方便小量掛錢
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:58:48


我將紋章做了小小的修改~把它平衡了一下~給大家參考看看!~
5 @4 H7 b; l; n2 }2 E9 X/ }5 i  J5 u% I( Y
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:59:20


將紋章做小小的修改~

本帖最後由 a123374 於 2013-4-23 18:13 編輯
  B7 W. h0 E6 F! C
( U) `6 Z8 b4 F: j看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~) E  |; v2 v# b/ |
但我認為做紋章要有原則~而且要平衡比較好~

, j3 Z9 ^* b' N" v根據各職業參考官方~和之前細草和小谷的所提* v( N2 e; d( u
將所有紋章做了一下修改~如下圖
, M: t& r! |6 ~" E' \( H0 j

( ^. Y: r7 r  s( k  e0 Y歡迎大家一起討論3 J) {& k  j$ i

. L8 M/ u9 z) J" I" EPS:如紋章還沒確定好~請GM先別更新紋章~等最後定案再更新也不遲
1 _: F- r+ Z) M( X0 Z" M其實GM改了紋章了~對於有些花錢買裝的人是不太公平的~, q( ?# A3 x8 _1 T! X1 Y8 A
因為他們也許又要重新配裝~再重新花一次錢....7 @2 `. e9 _$ q" S' w* {$ K
如果紋章定案了~沒有太誇張的情況就最好別再次做更動....: k- @/ T  G, A  j2 c/ P8 @! f
如果一直改紋章~玩家也會覺得又要更換紋章~又要重新配裝也麻煩  _# J  h7 t$ W# W" w' d9 f
等最後定案再一次更新會比較好

; o3 K% t  p% ?4 N) b
( B9 X" g- c# w如果紋章更新完成,
! a5 _% E) q' E+ ~7 g0 k請問GM是否可以免費提供現有玩家角色一次更換紋章的機會?
( m  \3 N8 D* C9 B2 Y7 ]畢竟GM把紋章重新更新了~相信有不少玩家要更換紋章的動作...& K0 I% M7 y, m
建議應該要現有玩家有免費一次的更換紋章的機會對玩家比較公平.....
.
  I8 }  b3 A) u9 p& s) n
. Y" f/ a; u8 P4 D; T3 r# j$ A玩家的小小建議# o7 C% w" Y2 e% L
感謝細草GM~
: K( w3 W: i- D$ T" t- E1 o9 R
. V+ p, }" |: I& c' {! \; Q
) L- H/ Z5 i6 C1 ]* Z2 t) b
% X4 G2 x' [; |! D; m+ N3 u" ]/ P8 ^
/ W9 e0 z& \: p0 |* d% F- k  O
" O. Q* f6 I4 |1 V" r

. i: Q0 ^6 |1 w6 [. l+ g0 x) j% _

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DR.JPG

DR.JPG (201.92 KB, Downloads: 749)

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Comment

ryan626  我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了 所以想法也有做些改變 我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳 你的建議6G 4G不錯 如果AC維持40 6G就可以提升  !detail! Reply Post on 2013-4-23 18:14
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個人Points:555   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 17:01:01


我也覺得應把現有紋章 / 已轉職的玩家開放一次重新選擇的機會
/ ~2 n8 G# z: K, Z1 v0 A
1 K5 d/ K/ p. I. M) y另外我提議101級以上的降級功能..
' S$ w& o" w: d8 YE.G : 一個人物102級
: {1 D5 a) q* \- g* r可是還有10點紅利還沒分配
  Y) u5 B7 @& K3 }* T就可以讓角色降1級這樣8 o6 @0 `  k8 e
代價方面....等接納後再算吧
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個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-23 18:14:00


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:10 編輯 $ s3 }, f7 N! B0 t/ Y9 j4 z9 \- e& K
a123374 發表於 2013-4-23 15:59 4 S6 ]& j( Q5 R" h/ P/ c& o( U9 S
看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~% h: Q. c# P, Y, u7 A/ z3 {
但我認為做紋章要有原則
5 O0 m4 R3 K" H6 g* G+ E根據各職業參考官方~ ...
我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了 / A, i) u. Q0 k! l5 R! w& q& ]
所以想法也有做些改變  也收集大家的意見" |* j- L) a$ f* ]& P
我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳  \9 F1 x5 Y, C0 ]/ T- D
你的建議6G 4G不錯  如果AC維持40  6G就可以提升到7G. D/ I; p3 h& s% m, {7 h$ Y3 u4 k
當然我的想法 不光只是G數的改變 因為有些屬性 即使給到10G也沒有多大的效果
7 f% o, o, _- L# s: V! }; o- _" `我是依照 個職業轉職的特性 和樂趣性 去做修改的
7 i/ `* n4 p+ g& B; Y" e2 U- Y" g$ W$ t' O5 X+ h
職業
稱號
所轉職業
圖片
附加屬性
GRDE等級  附加數值
1
2
3
4
, u) {- Q9 [. b0 f

$ X& P* w9 W: M" p6 o( E+ b
至尊騎士
戰士
0918479takawt3swsdozva.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
狂戰士
盜賊
091848ai2bzp3ypt6oqaqq.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
: u# H7 B* F* G& u! k0 l
5
8
11
14
2.物品傷害力
12
25
37
50
武聖
弓箭手
091848ovfp76oqbjfq4roi.gif.thumb.jpg
1.物理攻擊迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Counterattack 反射
5
10
15
19
魔戰神
巫師
0918483rt0d63qt0s8cxs3.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
聖武士
祭司
091849mmdlbjzplbhpbjpe.gif.thumb.jpg
1.所有魔法抵抗力
4
6
15
24
2.Life血量
1250
2500
3750
5000

' _* A+ j' }5 ~; o. U# s4 j

. }. N3 r$ v8 ]: z
7 J" }/ d) ?5 `* T, ?0 U( ?* D
狼牙
戰士
09184955zqhshsydz4r49d.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
夜鷹
盜賊
091849ujm8vzsu78djw8uo.gif.thumb.jpg
1.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
俠盜
弓箭手
091850kkdykadxd4abd3dp.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
幻影魔盜
巫師
091850fz3uxfbvnrf3wnhr.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
神逐者
祭司
091851vqsv5kashkjxiq3d.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2. 長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
7 O3 s% Q/ r: c; S) P

4 t" R) b, s( k$ p
: f* l9 K! g% h/ `6 e6 k- a
征服之翼
戰士
091851wljmppwr1px4jfef.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
浪人箭神
盜賊
091851nqjctlqzinfpkmtf.gif.thumb.jpg
1.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
2.物理回攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神鷹之眼
弓箭手
091852ioavnaolyey4eo0q.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
魔箭神
巫師
09185280ij0ip5kyukykvv.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力" }0 B8 Y$ g4 I
12
25
37
50
2.Basic Resist破魔
9%
18%
27%
36%
神臨箭士
祭司
0918525jt00wdt5ofjz5oq.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2.物品傷害力
12
25
37
50
/ x( a6 C% B; O! |

8 }3 ]( Z  d9 s* W: l* n" E5 ~! l8 W7 c& C; b/ T
魔戰巫師
戰士
091853cqhxwgpwxpr5x69r.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
大占卜師
盜賊
09185316lqzfne25lqss5g.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
超法師
弓箭手
091854qws9z9t2ckgusg98.gif.thumb.jpg
1.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
2.Life血量
1250
2500
3750
5000
大賢者
巫師
091854kua3z8zkelckuk3a.gif.thumb.jpg
1.魔增
15
30
45
60
2.Basic Resist破魔
2%
4%
7%
12%

% D0 _- i& S/ P" Z" [
/ l' p: K. M  ]- R$ \- a
. v/ w, l* J8 M+ [5 d* z; E3 ?
聖殿騎士
戰士
091854flfbsus6z83vst68.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.物品傷害力
12
25
37
50
墮天使
盜賊
091855nhne4n8fmffnn8na.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神之怒
弓箭手
0918556kib0bi8mqm38gnq.gif.thumb.jpg
1物品傷害力
12
25
37
50
2.Counterattack反射
5
10
15
19
聖者
祭司
091856tupppv8pput3x7zu.gif.thumb.jpg 1.Blood血量
3%
6%
9%
12%
2.魔法施法時間
-6%
-12%
-18%
-25%

' t8 K! R7 T  i
3 \4 W% ?/ n6 U) h6 W1.個職業轉戰士的 攻擊成功率12% > 15%  很多職業迴避也提升了9 }: t; R; B3 a9 M/ l" D

3 d, b) q& n4 c: Q2.反射 物品傷害 魔增 直接提升到5G水準 好人做到底 幫人省一件5G裝- D$ j+ U9 d4 w- \; }# F8 A

7 U! T/ e8 g' n8 W' ~) @& ?3.所有法術抵抗 其實沒差很多 還是維持24$ M; J  Q/ x6 E+ ^. c5 j
  O* r2 L+ z8 U+ S7 p
4.夜鷹  浪人  攻擊帶有緩慢效果 但是就沒提升攻擊力了
. Y7 T8 G2 w2 d, {: F, ^8 ?% o) Z# o+ E  Z& C  w0 R2 U
5.加移動力的紋章 14會比較好 我自己用10真的很沒效果  當然14效果也沒多多少 重點是緩術時間縮短 這很重要) T1 x0 R0 _# T7 X$ Z6 t
不然不如直接把這項改其它得更好" V3 x( K1 F  f( E9 C8 T4 i
2 b& E1 k; A8 b7 ^% Z: a; h. f
6.關於祭司 為什麼聖殿 我想加攻擊  這樣有些人轉聖殿就能選擇不拿棍  拿盾 配單手武器 加傷害 算是特殊玩法# w8 q0 D+ J# j
聖者 加血量%數 已經解釋過了  施法時間還是覺得-25%比較好 19%沒什麼感覺 祭司真的唱很慢
% S3 i6 b4 N0 X3 l$ R
4 J: Y& d! j, L& X# Y7.魔法弓箭手 因為破魔的關係 可能會有人因為這樣而選 那學魔消後期是一定會的 如此 魔法迴避就不重要 反而
# S& s- M+ Z! d& ~# m" Z玩魔法弓箭手 就是追求 一發可以打出超高傷害  滿足他們 直接換成物品傷害 為何破魔會這麼高呢? 因為魔法使用後
7 ^' j( u  B! D要在使用戰鬥技能 必須相當長的時間  因此選魔法弓箭手 等於半放棄戰鬥技能  所以他們傷害 就是靠 冰箭 火箭來補足. u' p7 }$ d$ r1 N. s
如果沒有破魔 傷害就會很差  所以我又把他改成36%幾乎是 三發就能破一發 其實玩過就知道 要命中也不容易 大家都跑很快8 d% z+ x5 V# x: P3 n

3 z. S0 G6 T( I( F2 z8.有些轉職是加5000HP  為什麼是5000呢?  如果只是兩三千 和40AC選擇 相信90%都還是會選AC 那就沒改的意義了8 t6 n  |- s; G
再說5000HP 大家加了攻擊 也不會差距太多
( @( p" H0 k! i& y5 {
8 _$ s1 n) l2 K- w1 S9.超法師 和 魔戰巫師 改詛咒時間延長
" S3 K# N9 v( g) x5 [+ L' S
' J; f, C: C1 h  M. M! h
- R5 d4 c4 s' B2 z% I8 w6 L. G
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 18:41:55


浪人箭神和超法師都太屈機了.............................' D1 k( |  H& |5 N
浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會有人玩征服之翼的: U% N* H4 h" p: m  Y
五轉超法師可以AC滿~破魔滿~5轉200多的AC~還多了其它種法師5000HP~這樣也不太有人玩其它種巫師?1 s! n9 U% D6 N* h% f4 ]8 w2 Q
把超法師的破魔拿掉~或是把+LIFE屬性換成別的比較好
* f/ J) l/ p2 p! h0 x4 y# ~6 i魔戰巫的攻成率屬性可以改掉~對法師用處太低...畢竟聖殿騎士都改了
4 t, v; {5 ~( X4 E/ O! |魔弓破魔36%(14G)已經超過上限的24%(10G)了........似乎有點太多了# @# y' Q# S& g2 B
聖者的BLOOD屬性對其它的職業不太公平......
1 u' ~3 T3 a0 F$ s; W5 ^% [神鷹之眼和夜鷹打擊有緩慢是不錯~但這樣大家一直射就好了...弓盜普攻不慢的~可以降低秒數~緩10秒真的過長
% h( E5 T7 T5 \( p9 G* I; a" ~還可以再討論看看

Comment

ryan626  浪人箭神還好而已 超法師 和魔戰 改成 詛咒時間 魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭 打擊緩慢10秒改為8秒  !detail! Reply Post on 2013-4-23 19:48
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文章日期:2013-4-23 19:28:26


看來紋章也有很多爭議, 所以不會在這個星期的更新落實.
: m1 m2 u% A: g* R2 N
! T+ c  y7 E% R% S5 i* E) q: G, c經過這幾天的苦戰, 也積蓄了很多項目在更新時實裝, 7 i9 |% Z( P& [
/ {# d6 V. k  X9 S* ~
將排定在 23-04-2013 11:00 - 12:00 進行維護並更新。
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文章日期:2013-4-23 19:48:59


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:23 編輯 : R- j/ _" M, E7 _$ v( g1 @  \+ ?
a123374 發表於 2013-4-23 18:41 [url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=9083&ptid=1883][/url]' p4 ?9 u9 I$ C2 r( v4 S* k# `1 |
浪人箭神和超法師都太屈機了.............................0 z3 a) P- B' n' @1 q
浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會 ...
浪人箭神還好而已 改過了- y1 N% m$ k# y. c. Q* L
超法師 和魔戰 改成 詛咒時間3 r& q: `2 ]4 \! e8 c, j! u
魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭
5 O' x% I9 ^$ u( c) J打擊緩慢10秒改為8秒5 H( O% C$ k* T+ f
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