本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:10 編輯 $ s3 }, f7 N! B0 t/ Y9 j4 z9 \- e& K
a123374 發表於 2013-4-23 15:59 4 S6 ]& j( Q5 R" h/ P/ c& o( U9 S
看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~% h: Q. c# P, Y, u7 A/ z3 {
但我認為做紋章要有原則
5 O0 m4 R3 K" H6 g* G+ E根據各職業參考官方~ ... 我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了 / A, i) u. Q0 k! l5 R! w& q& ]
所以想法也有做些改變 也收集大家的意見" |* j- L) a$ f* ]& P
我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳 \9 F1 x5 Y, C0 ]/ T- D
你的建議6G 4G不錯 如果AC維持40 6G就可以提升到7G. D/ I; p3 h& s% m, {7 h$ Y3 u4 k
當然我的想法 不光只是G數的改變 因為有些屬性 即使給到10G也沒有多大的效果
7 f% o, o, _- L# s: V! }; o- _" `我是依照 個職業轉職的特性 和樂趣性 去做修改的
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職業 | 稱號 | | 圖片 | 附加屬性 | | 1 | 2 | 3 | 4 | 戰 , u) {- Q9 [. b0 f
$ X& P* w9 W: M" p6 o( E+ b士 | 至尊騎士 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 狂戰士 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
: u# H7 B* F* G& u! k0 l | 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 武聖 | 弓箭手 | | 1.物理攻擊迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.Counterattack 反射 | 5 | 10 | 15 | 19 | 魔戰神 | 巫師 | | 1.攻擊魔法迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 聖武士 | 祭司 | | 1.所有魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2.Life血量 | 1250 | 2500 | 3750 | 5000 |
' _* A+ j' }5 ~; o. U# s4 j | 盜
. }. N3 r$ v8 ]: z
7 J" }/ d) ?5 `* T, ?0 U( ?* D賊 | 狼牙 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 夜鷹 | 盜賊 | | 1.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.Slack打擊緩慢(秒) | 2 | 4 | 6 | 8 | 俠盜 | 弓箭手 | | 1.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | 幻影魔盜 | 巫師 | | 1.攻擊魔法迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 神逐者 | 祭司 | | 1.所有系魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2. 長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | 7 O3 s% Q/ r: c; S) P
| 弓
4 t" R) b, s( k$ p箭 : f* l9 K! g% h/ `6 e6 k- a
手 | 征服之翼 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 浪人箭神 | 盜賊 | | 1.Slack打擊緩慢(秒) | 2 | 4 | 6 | 8 | 2.物理回攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 神鷹之眼 | 弓箭手 | | 1.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | 魔箭神 | 巫師 | | 1.物品傷害力" }0 B8 Y$ g4 I
| 12 | 25 | 37 | 50 | 2.Basic Resist破魔 | 9% | 18% | 27% | 36% | 神臨箭士 | 祭司 | | 1.所有系魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | / x( a6 C% B; O! |
| 巫
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師 | 魔戰巫師 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.詛咒時間加(秒) | 8 | 16 | 24 | 38 | 大占卜師 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要) | 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 超法師 | 弓箭手 | | 1.詛咒時間加(秒) | 8 | 16 | 24 | 38 | 2.Life血量 | 1250 | 2500 | 3750 | 5000 | 大賢者 | 巫師 | | 1.魔增 | 15 | 30 | 45 | 60 | 2.Basic Resist破魔 | 2% | 4% | 7% | 12% |
% D0 _- i& S/ P" Z" [ | 祭 / l' p: K. M ]- R$ \- a
. v/ w, l* J8 M+ [5 d* z; E3 ?
司 | 聖殿騎士 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 墮天使 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要) | 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 神之怒 | 弓箭手 | | 1物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.Counterattack反射 | 5 | 10 | 15 | 19 | 聖者 | 祭司 |
| 1.Blood血量 | 3% | 6% | 9% | 12% | 2.魔法施法時間 | -6% | -12% | -18% | -25% |
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3 \4 W% ?/ n6 U) h6 W1.個職業轉戰士的 攻擊成功率12% > 15% 很多職業迴避也提升了9 }: t; R; B3 a9 M/ l" D
3 d, b) q& n4 c: Q2.反射 物品傷害 魔增 直接提升到5G水準 好人做到底 幫人省一件5G裝- D$ j+ U9 d4 w- \; }# F8 A
7 U! T/ e8 g' n8 W' ~) @& ?3.所有法術抵抗 其實沒差很多 還是維持24$ M; J Q/ x6 E+ ^. c5 j
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4.夜鷹 浪人 攻擊帶有緩慢效果 但是就沒提升攻擊力了
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5.加移動力的紋章 14會比較好 我自己用10真的很沒效果 當然14效果也沒多多少 重點是緩術時間縮短 這很重要) T1 x0 R0 _# T7 X$ Z6 t
不然不如直接把這項改其它得更好" V3 x( K1 F f( E9 C8 T4 i
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6.關於祭司 為什麼聖殿 我想加攻擊 這樣有些人轉聖殿就能選擇不拿棍 拿盾 配單手武器 加傷害 算是特殊玩法# w8 q0 D+ J# j
聖者 加血量%數 已經解釋過了 施法時間還是覺得-25%比較好 19%沒什麼感覺 祭司真的唱很慢
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4 J: Y& d! j, L& X# Y7.魔法弓箭手 因為破魔的關係 可能會有人因為這樣而選 那學魔消後期是一定會的 如此 魔法迴避就不重要 反而
# S& s- M+ Z! d& ~# m" Z玩魔法弓箭手 就是追求 一發可以打出超高傷害 滿足他們 直接換成物品傷害 為何破魔會這麼高呢? 因為魔法使用後
7 ^' j( u B! D要在使用戰鬥技能 必須相當長的時間 因此選魔法弓箭手 等於半放棄戰鬥技能 所以他們傷害 就是靠 冰箭 火箭來補足. u' p7 }$ d$ r1 N. s
如果沒有破魔 傷害就會很差 所以我又把他改成36%幾乎是 三發就能破一發 其實玩過就知道 要命中也不容易 大家都跑很快8 d% z+ x5 V# x: P3 n
3 z. S0 G6 T( I( F2 z8.有些轉職是加5000HP 為什麼是5000呢? 如果只是兩三千 和40AC選擇 相信90%都還是會選AC 那就沒改的意義了8 t6 n |- s; G
再說5000HP 大家加了攻擊 也不會差距太多
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8 _$ s1 n) l2 K- w1 S9.超法師 和 魔戰巫師 改詛咒時間延長
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