本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:10 編輯 d* W4 i* S0 }5 g" I, Z
a123374 發表於 2013-4-23 15:59 + h$ c* O3 w0 x1 r6 p" L8 l/ D
看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~
, _7 }# e+ B5 f! w但我認為做紋章要有原則6 s3 }9 ?& v0 T J/ j
根據各職業參考官方~ ... 我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了
" ?1 u( d5 A% u* [* a+ O所以想法也有做些改變 也收集大家的意見
- N7 U1 ^! I2 h! G4 A! C1 s2 v我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳" P# E* \" `) c) _
你的建議6G 4G不錯 如果AC維持40 6G就可以提升到7G
2 a$ E1 w( m$ E當然我的想法 不光只是G數的改變 因為有些屬性 即使給到10G也沒有多大的效果( y Z* P+ i) ~" {- z9 l1 b
我是依照 個職業轉職的特性 和樂趣性 去做修改的
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職業 | 稱號 | | 圖片 | 附加屬性 | | 1 | 2 | 3 | 4 | 戰 8 u8 _% Y8 d. [1 L# g
7 W4 S5 r. N) i3 _, {' g
士 | 至尊騎士 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 狂戰士 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
, O" U) @8 i" D/ z# ]4 g( {% F | 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 武聖 | 弓箭手 | | 1.物理攻擊迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.Counterattack 反射 | 5 | 10 | 15 | 19 | 魔戰神 | 巫師 | | 1.攻擊魔法迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 聖武士 | 祭司 | | 1.所有魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2.Life血量 | 1250 | 2500 | 3750 | 5000 |
# F4 ?# m3 Y2 p' L | 盜 - z. T; q: d. l5 e9 Z
+ s6 `6 y6 }2 h" @& @- c1 q/ A( B7 Y賊 | 狼牙 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 夜鷹 | 盜賊 | | 1.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.Slack打擊緩慢(秒) | 2 | 4 | 6 | 8 | 俠盜 | 弓箭手 | | 1.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | 幻影魔盜 | 巫師 | | 1.攻擊魔法迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 神逐者 | 祭司 | | 1.所有系魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2. 長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | # O. q( `0 @9 W9 `2 q
| 弓
2 P% v) F/ S2 v' z* V箭 7 L; |( A9 i3 V' U/ W( x0 H
手 | 征服之翼 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 浪人箭神 | 盜賊 | | 1.Slack打擊緩慢(秒) | 2 | 4 | 6 | 8 | 2.物理回攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 神鷹之眼 | 弓箭手 | | 1.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | 魔箭神 | 巫師 | | 1.物品傷害力7 T+ E5 C N* z+ a- {% @# u7 U% `0 n
| 12 | 25 | 37 | 50 | 2.Basic Resist破魔 | 9% | 18% | 27% | 36% | 神臨箭士 | 祭司 | | 1.所有系魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | : [7 a/ t9 J7 c6 r, M0 e; M, s2 S) R/ m
| 巫
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% B- T" f8 I8 D6 o師 | 魔戰巫師 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.詛咒時間加(秒) | 8 | 16 | 24 | 38 | 大占卜師 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要) | 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 超法師 | 弓箭手 | | 1.詛咒時間加(秒) | 8 | 16 | 24 | 38 | 2.Life血量 | 1250 | 2500 | 3750 | 5000 | 大賢者 | 巫師 | | 1.魔增 | 15 | 30 | 45 | 60 | 2.Basic Resist破魔 | 2% | 4% | 7% | 12% | 6 }6 b# ^0 {: \( M$ |# y
| 祭
! _) K: Z4 v' i/ @1 f6 Y: r1 K; p6 O' `- Q" ^) D
司 | 聖殿騎士 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 墮天使 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要) | 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 神之怒 | 弓箭手 | | 1物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.Counterattack反射 | 5 | 10 | 15 | 19 | 聖者 | 祭司 |
| 1.Blood血量 | 3% | 6% | 9% | 12% | 2.魔法施法時間 | -6% | -12% | -18% | -25% |
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* W$ D+ _$ }6 e+ u7 S$ s6 G |1.個職業轉戰士的 攻擊成功率12% > 15% 很多職業迴避也提升了# c; Q, D* ^8 `! f. c
6 s) p7 B5 i3 J9 u8 j2.反射 物品傷害 魔增 直接提升到5G水準 好人做到底 幫人省一件5G裝; W, T0 P( ?9 ]. P; P! w
5 ?' {2 U0 I. N3.所有法術抵抗 其實沒差很多 還是維持24
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7 a% C u& Z7 }. J( n) c4.夜鷹 浪人 攻擊帶有緩慢效果 但是就沒提升攻擊力了- J& T1 y. n1 w h
3 U; I+ n) s- p! V5.加移動力的紋章 14會比較好 我自己用10真的很沒效果 當然14效果也沒多多少 重點是緩術時間縮短 這很重要
$ \' P2 M2 d& _; e% c H不然不如直接把這項改其它得更好0 Y0 P4 F3 I- M+ ^ t( x: [
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6.關於祭司 為什麼聖殿 我想加攻擊 這樣有些人轉聖殿就能選擇不拿棍 拿盾 配單手武器 加傷害 算是特殊玩法. T* @! M9 g& n. s- T( a
聖者 加血量%數 已經解釋過了 施法時間還是覺得-25%比較好 19%沒什麼感覺 祭司真的唱很慢& m- I7 U; H& S9 \1 G1 m2 w! P$ q& t# y
8 U& u# r3 K0 E/ Q* ]- U; x7.魔法弓箭手 因為破魔的關係 可能會有人因為這樣而選 那學魔消後期是一定會的 如此 魔法迴避就不重要 反而* x# a3 D; j% d- d0 F& m- c
玩魔法弓箭手 就是追求 一發可以打出超高傷害 滿足他們 直接換成物品傷害 為何破魔會這麼高呢? 因為魔法使用後7 ^3 P5 Z; T" q/ s
要在使用戰鬥技能 必須相當長的時間 因此選魔法弓箭手 等於半放棄戰鬥技能 所以他們傷害 就是靠 冰箭 火箭來補足
7 X- v/ e. a* H: A2 u% k* z如果沒有破魔 傷害就會很差 所以我又把他改成36%幾乎是 三發就能破一發 其實玩過就知道 要命中也不容易 大家都跑很快9 V. l& Y3 u- k* k M, m1 K
: z- g- j# X6 y. n8 Q8.有些轉職是加5000HP 為什麼是5000呢? 如果只是兩三千 和40AC選擇 相信90%都還是會選AC 那就沒改的意義了
- j' _/ l2 D6 c再說5000HP 大家加了攻擊 也不會差距太多
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% d3 J9 n- X1 }4 k/ t9.超法師 和 魔戰巫師 改詛咒時間延長
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