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個人Points:5520   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2013-4-23 13:29:07


細草 發表於 2013-4-23 02:55
7 B) N7 n% I! `) T- 致命一擊計算方式修改 (爆擊)6 d. ?" o" U" c$ x) H8 ?
    加入 Luck 及 爆擊Class 提升爆擊機率
/ M1 Q1 d0 C$ @* r: J
咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻真係冇咩用.. 個個爆ac .. 整高暴擊率都好
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個人Points:84766   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:47:25


ballkam1104 發表於 2013-4-23 13:29 ) [: _% C% K/ v0 D1 W) P7 ?
咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻 ...
! }; y# I) U9 w
原有爆擊率CLASS 著到G10 也是要 40~50HIT 才會中
. v. \' H; B8 l2 x1 p) z預計 G10 連同 LUCK 控制到  5-10HIT 內吧% l8 k; [3 ~/ B$ w  l' K

. b: P4 ?" O9 D; M& w/ [" f) w不過再慢慢測試及控制機率
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個人Points:84766   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:51:29


阿芬 發表於 2013-4-23 08:59
, O. }" l) ]; k; f  [2 q- 修正登入器連線困難的問題$ K' r8 E% b+ X' Z5 _+ g
    部分地區連線可能受封鎖引起, 將會試行實現。
' q0 E% P# @- I/ a0 \-------------------------- ...
! n2 @4 V" @5 {
- 提升部分物品製作機率至100%成功" [& X9 }9 M! v) _6 Z5 k
- M  {+ F& u& P! @
只是 初級、中級、貴重類 金屬木材 衣服(原材料) 及  
2 {3 z- T( [7 c! o那些桌子椅子的製作成功率 提升至100% 成功
% V; ]: ~* k. Z: t& y
3 J. Y" @8 p3 q% G) {1 j方便小量掛錢
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:58:48


我將紋章做了小小的修改~把它平衡了一下~給大家參考看看!~
" T2 n+ r% G" k+ w, v: p7 r9 J0 b: ~; N' e+ L0 @
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:59:20


將紋章做小小的修改~

本帖最後由 a123374 於 2013-4-23 18:13 編輯
& Y. d$ o2 F3 g! n0 v5 s& B% y. [; Z6 `4 v! m5 z/ w
看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~5 s, f: O: F2 R
但我認為做紋章要有原則~而且要平衡比較好~
: j$ t" y$ {% l" S- B. q
根據各職業參考官方~和之前細草和小谷的所提
9 L: l7 @) d% _  {$ ]將所有紋章做了一下修改~如下圖
) M3 ~/ v3 C6 d4 U5 ]
7 [3 ~' z& P; B/ c+ F! S
歡迎大家一起討論
. H4 Z2 \6 U6 l) e+ ?' L5 A
8 \) c8 ~& n* S- x3 w6 N( \PS:如紋章還沒確定好~請GM先別更新紋章~等最後定案再更新也不遲
: U, A6 ?) ?% h/ g4 ^其實GM改了紋章了~對於有些花錢買裝的人是不太公平的~
/ B4 r3 y( `) a: T- `9 g因為他們也許又要重新配裝~再重新花一次錢....) j: J- I# S* ?: g; \
如果紋章定案了~沒有太誇張的情況就最好別再次做更動....
2 D- p1 _5 L$ `* o6 M如果一直改紋章~玩家也會覺得又要更換紋章~又要重新配裝也麻煩
7 y+ f; t4 u* b等最後定案再一次更新會比較好
& {& e, m$ t2 G, w+ b

+ ~6 {/ z9 E* u( |如果紋章更新完成,$ h7 m' ?7 v( N8 I$ S" n( B# U' k
請問GM是否可以免費提供現有玩家角色一次更換紋章的機會?
3 w; z' H* J  Q; z% ~2 P畢竟GM把紋章重新更新了~相信有不少玩家要更換紋章的動作...
/ c! ]7 C5 ]' ]0 z: R建議應該要現有玩家有免費一次的更換紋章的機會對玩家比較公平.....
.
) [! j  t% U: }1 Q) N" w% u/ F
& b. M  R- f/ t/ {& I! n玩家的小小建議
2 H8 ^1 ?+ w# u8 X8 p感謝細草GM~
/ u* y, b; A* z7 T) p) U. m
6 l9 G6 j. T4 ~  y

4 G: h% b1 U2 O; Y' M7 F& `5 X4 b) m/ G0 W3 b" }; [/ J4 {/ M
/ V" @( m2 m- K3 p0 {" i. `" v

+ D: y# r# h; A# T" }4 h0 Y0 \% G5 X0 e: f( O7 i8 A, ~( W

DR.JPG (201.92 KB, Downloads: 770)

DR.JPG

DR.JPG (201.92 KB, Downloads: 749)

DR.JPG

Comment

ryan626  我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了 所以想法也有做些改變 我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳 你的建議6G 4G不錯 如果AC維持40 6G就可以提升  !detail! Reply Post on 2013-4-23 18:14
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個人Points:555   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 17:01:01


我也覺得應把現有紋章 / 已轉職的玩家開放一次重新選擇的機會
3 C/ M3 A! e5 R1 M% x/ R8 S3 h& v9 @
另外我提議101級以上的降級功能..% K! _5 p. Q8 L! p
E.G : 一個人物102級
6 ^3 {6 D0 E& V* k0 U& C1 j6 N可是還有10點紅利還沒分配5 ?1 c, E7 @! I& l! m
就可以讓角色降1級這樣
1 P: i8 m, q2 W" m1 O/ ]代價方面....等接納後再算吧
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個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-23 18:14:00


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:10 編輯   d* W4 i* S0 }5 g" I, Z
a123374 發表於 2013-4-23 15:59 + h$ c* O3 w0 x1 r6 p" L8 l/ D
看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~
, _7 }# e+ B5 f! w但我認為做紋章要有原則6 s3 }9 ?& v0 T  J/ j
根據各職業參考官方~ ...
我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了
" ?1 u( d5 A% u* [* a+ O所以想法也有做些改變  也收集大家的意見
- N7 U1 ^! I2 h! G4 A! C1 s2 v我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳" P# E* \" `) c) _
你的建議6G 4G不錯  如果AC維持40  6G就可以提升到7G
2 a$ E1 w( m$ E當然我的想法 不光只是G數的改變 因為有些屬性 即使給到10G也沒有多大的效果( y  Z* P+ i) ~" {- z9 l1 b
我是依照 個職業轉職的特性 和樂趣性 去做修改的
; U7 O5 H8 U$ Z2 B" K/ k+ G+ B3 \& }
職業
稱號
所轉職業
圖片
附加屬性
GRDE等級  附加數值
1
2
3
4
8 u8 _% Y8 d. [1 L# g
7 W4 S5 r. N) i3 _, {' g
至尊騎士
戰士
0918479takawt3swsdozva.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
狂戰士
盜賊
091848ai2bzp3ypt6oqaqq.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
, O" U) @8 i" D/ z# ]4 g( {% F
5
8
11
14
2.物品傷害力
12
25
37
50
武聖
弓箭手
091848ovfp76oqbjfq4roi.gif.thumb.jpg
1.物理攻擊迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Counterattack 反射
5
10
15
19
魔戰神
巫師
0918483rt0d63qt0s8cxs3.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
聖武士
祭司
091849mmdlbjzplbhpbjpe.gif.thumb.jpg
1.所有魔法抵抗力
4
6
15
24
2.Life血量
1250
2500
3750
5000

# F4 ?# m3 Y2 p' L
- z. T; q: d. l5 e9 Z

+ s6 `6 y6 }2 h" @& @- c1 q/ A( B7 Y
狼牙
戰士
09184955zqhshsydz4r49d.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
夜鷹
盜賊
091849ujm8vzsu78djw8uo.gif.thumb.jpg
1.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
俠盜
弓箭手
091850kkdykadxd4abd3dp.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
幻影魔盜
巫師
091850fz3uxfbvnrf3wnhr.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
神逐者
祭司
091851vqsv5kashkjxiq3d.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2. 長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
# O. q( `0 @9 W9 `2 q

2 P% v) F/ S2 v' z* V
7 L; |( A9 i3 V' U/ W( x0 H
征服之翼
戰士
091851wljmppwr1px4jfef.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
浪人箭神
盜賊
091851nqjctlqzinfpkmtf.gif.thumb.jpg
1.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
2.物理回攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神鷹之眼
弓箭手
091852ioavnaolyey4eo0q.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
魔箭神
巫師
09185280ij0ip5kyukykvv.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力7 T+ E5 C  N* z+ a- {% @# u7 U% `0 n
12
25
37
50
2.Basic Resist破魔
9%
18%
27%
36%
神臨箭士
祭司
0918525jt00wdt5ofjz5oq.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2.物品傷害力
12
25
37
50
: [7 a/ t9 J7 c6 r, M0 e; M, s2 S) R/ m

3 t$ D" J4 a( @8 x8 e+ x
% B- T" f8 I8 D6 o
魔戰巫師
戰士
091853cqhxwgpwxpr5x69r.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
大占卜師
盜賊
09185316lqzfne25lqss5g.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
超法師
弓箭手
091854qws9z9t2ckgusg98.gif.thumb.jpg
1.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
2.Life血量
1250
2500
3750
5000
大賢者
巫師
091854kua3z8zkelckuk3a.gif.thumb.jpg
1.魔增
15
30
45
60
2.Basic Resist破魔
2%
4%
7%
12%
6 }6 b# ^0 {: \( M$ |# y

! _) K: Z4 v' i/ @1 f6 Y: r1 K; p6 O' `- Q" ^) D
聖殿騎士
戰士
091854flfbsus6z83vst68.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.物品傷害力
12
25
37
50
墮天使
盜賊
091855nhne4n8fmffnn8na.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神之怒
弓箭手
0918556kib0bi8mqm38gnq.gif.thumb.jpg
1物品傷害力
12
25
37
50
2.Counterattack反射
5
10
15
19
聖者
祭司
091856tupppv8pput3x7zu.gif.thumb.jpg 1.Blood血量
3%
6%
9%
12%
2.魔法施法時間
-6%
-12%
-18%
-25%

. D4 F4 I& u5 j/ F$ u5 P6 D$ A/ q# c8 j
* W$ D+ _$ }6 e+ u7 S$ s6 G  |1.個職業轉戰士的 攻擊成功率12% > 15%  很多職業迴避也提升了# c; Q, D* ^8 `! f. c

6 s) p7 B5 i3 J9 u8 j2.反射 物品傷害 魔增 直接提升到5G水準 好人做到底 幫人省一件5G裝; W, T0 P( ?9 ]. P; P! w

5 ?' {2 U0 I. N3.所有法術抵抗 其實沒差很多 還是維持24
" b; o0 S5 d% [( X# j& U: L8 ~
7 a% C  u& Z7 }. J( n) c4.夜鷹  浪人  攻擊帶有緩慢效果 但是就沒提升攻擊力了- J& T1 y. n1 w  h

3 U; I+ n) s- p! V5.加移動力的紋章 14會比較好 我自己用10真的很沒效果  當然14效果也沒多多少 重點是緩術時間縮短 這很重要
$ \' P2 M2 d& _; e% c  H不然不如直接把這項改其它得更好0 Y0 P4 F3 I- M+ ^  t( x: [
* v5 v* t, u' f2 c
6.關於祭司 為什麼聖殿 我想加攻擊  這樣有些人轉聖殿就能選擇不拿棍  拿盾 配單手武器 加傷害 算是特殊玩法. T* @! M9 g& n. s- T( a
聖者 加血量%數 已經解釋過了  施法時間還是覺得-25%比較好 19%沒什麼感覺 祭司真的唱很慢& m- I7 U; H& S9 \1 G1 m2 w! P$ q& t# y

8 U& u# r3 K0 E/ Q* ]- U; x7.魔法弓箭手 因為破魔的關係 可能會有人因為這樣而選 那學魔消後期是一定會的 如此 魔法迴避就不重要 反而* x# a3 D; j% d- d0 F& m- c
玩魔法弓箭手 就是追求 一發可以打出超高傷害  滿足他們 直接換成物品傷害 為何破魔會這麼高呢? 因為魔法使用後7 ^3 P5 Z; T" q/ s
要在使用戰鬥技能 必須相當長的時間  因此選魔法弓箭手 等於半放棄戰鬥技能  所以他們傷害 就是靠 冰箭 火箭來補足
7 X- v/ e. a* H: A2 u% k* z如果沒有破魔 傷害就會很差  所以我又把他改成36%幾乎是 三發就能破一發 其實玩過就知道 要命中也不容易 大家都跑很快9 V. l& Y3 u- k* k  M, m1 K

: z- g- j# X6 y. n8 Q8.有些轉職是加5000HP  為什麼是5000呢?  如果只是兩三千 和40AC選擇 相信90%都還是會選AC 那就沒改的意義了
- j' _/ l2 D6 c再說5000HP 大家加了攻擊 也不會差距太多
) e* M( w0 N" J
% d3 J9 n- X1 }4 k/ t9.超法師 和 魔戰巫師 改詛咒時間延長
1 |' s6 P  D6 t% ^9 m
. b8 i$ f) U$ ~3 P3 t" P- A# p7 C7 H8 a- l- b9 j; g
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 18:41:55


浪人箭神和超法師都太屈機了.............................
  y! k' G: g5 D: ]; g7 A浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會有人玩征服之翼的: c' @  b& P1 N( k; s6 t
五轉超法師可以AC滿~破魔滿~5轉200多的AC~還多了其它種法師5000HP~這樣也不太有人玩其它種巫師?
3 B/ I" _/ ^2 u+ P. `  F  y把超法師的破魔拿掉~或是把+LIFE屬性換成別的比較好
3 c8 t- |/ K# o- G  H; {/ j/ ]魔戰巫的攻成率屬性可以改掉~對法師用處太低...畢竟聖殿騎士都改了* j- b, h9 _( j: x9 X" v
魔弓破魔36%(14G)已經超過上限的24%(10G)了........似乎有點太多了* @* o9 m6 f$ D9 D7 K$ g: O; w
聖者的BLOOD屬性對其它的職業不太公平......
4 r+ D9 s1 ^, d' S! M8 I神鷹之眼和夜鷹打擊有緩慢是不錯~但這樣大家一直射就好了...弓盜普攻不慢的~可以降低秒數~緩10秒真的過長( ?  z* t' Q( S5 g8 {9 E$ d$ p. i' k
還可以再討論看看

Comment

ryan626  浪人箭神還好而已 超法師 和魔戰 改成 詛咒時間 魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭 打擊緩慢10秒改為8秒  !detail! Reply Post on 2013-4-23 19:48
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文章日期:2013-4-23 19:28:26


看來紋章也有很多爭議, 所以不會在這個星期的更新落實.
0 e$ Y$ z( @- \3 `+ j! F- d; f0 t3 a  B* E  @
經過這幾天的苦戰, 也積蓄了很多項目在更新時實裝,
$ y7 f1 w% ]6 H  h: \3 z, i) A9 b' n
8 }4 r- \8 h& b; z將排定在 23-04-2013 11:00 - 12:00 進行維護並更新。
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文章日期:2013-4-23 19:48:59


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:23 編輯 ; v' {  m8 L5 K+ @) D! S/ K1 Q# h
a123374 發表於 2013-4-23 18:41 [url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=9083&ptid=1883][/url]2 O+ ]; }6 y) Z8 o% n* o
浪人箭神和超法師都太屈機了.............................& U& E; j: D9 L& h. H9 g+ \7 r# f
浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會 ...
浪人箭神還好而已 改過了
" i; z: G7 D, `超法師 和魔戰 改成 詛咒時間, j* N# \3 I7 ~9 b9 Y
魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭0 a! V) t* i2 F! Q) R- C: d
打擊緩慢10秒改為8秒
& t) p* z* k, j2 Z+ q
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