本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:10 編輯
5 @/ |# W/ n5 ^a123374 發表於 2013-4-23 15:59 W+ N" R9 q l u& j
看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~
' i" Z+ N9 b: ?! } y但我認為做紋章要有原則
& M) J1 J/ C3 @( d8 ^根據各職業參考官方~ ... 我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了
2 K) g0 K+ ?8 v6 A3 o所以想法也有做些改變 也收集大家的意見
+ {5 i+ J s: d2 V3 d我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳
7 q4 s [, s$ p+ g0 Z你的建議6G 4G不錯 如果AC維持40 6G就可以提升到7G% S7 Z2 c: f* \$ G$ u( z
當然我的想法 不光只是G數的改變 因為有些屬性 即使給到10G也沒有多大的效果% Z* T2 o$ E9 h: F
我是依照 個職業轉職的特性 和樂趣性 去做修改的7 r6 G. x4 Q8 T8 @% i- x. [
3 [8 w, f$ {. z4 L* A$ l" x* t
職業 | 稱號 | | 圖片 | 附加屬性 | | 1 | 2 | 3 | 4 | 戰
k2 V* S: G+ M; w8 A% P' Y2 O8 f
士 | 至尊騎士 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 狂戰士 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要). S* {: z4 w+ Z" A$ R' U
| 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 武聖 | 弓箭手 | | 1.物理攻擊迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.Counterattack 反射 | 5 | 10 | 15 | 19 | 魔戰神 | 巫師 | | 1.攻擊魔法迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 聖武士 | 祭司 | | 1.所有魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2.Life血量 | 1250 | 2500 | 3750 | 5000 | - F/ _1 d/ _: D' T6 _
| 盜
/ f, t, R8 t0 c% X2 q4 r0 w" l- T, c) C" Q! V; K
賊 | 狼牙 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 夜鷹 | 盜賊 | | 1.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.Slack打擊緩慢(秒) | 2 | 4 | 6 | 8 | 俠盜 | 弓箭手 | | 1.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | 幻影魔盜 | 巫師 | | 1.攻擊魔法迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 神逐者 | 祭司 | | 1.所有系魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2. 長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | 7 E" B; t- f+ Z6 C" H
| 弓
3 r7 T; T$ M0 K1 \4 A+ R# ?箭 . H! Z7 Y) |9 s$ d2 @6 s/ n; y
手 | 征服之翼 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 浪人箭神 | 盜賊 | | 1.Slack打擊緩慢(秒) | 2 | 4 | 6 | 8 | 2.物理回攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 神鷹之眼 | 弓箭手 | | 1.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | 魔箭神 | 巫師 | | 1.物品傷害力8 T7 p9 Y2 V9 U4 O/ Y9 m1 N
| 12 | 25 | 37 | 50 | 2.Basic Resist破魔 | 9% | 18% | 27% | 36% | 神臨箭士 | 祭司 | | 1.所有系魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 |
% e [" [7 \+ E8 i7 Q3 M; \ | 巫
6 n& F; [# ]7 _7 K \7 d
; z" |6 Z: x3 M0 y0 P! u% X師 | 魔戰巫師 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.詛咒時間加(秒) | 8 | 16 | 24 | 38 | 大占卜師 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要) | 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 超法師 | 弓箭手 | | 1.詛咒時間加(秒) | 8 | 16 | 24 | 38 | 2.Life血量 | 1250 | 2500 | 3750 | 5000 | 大賢者 | 巫師 | | 1.魔增 | 15 | 30 | 45 | 60 | 2.Basic Resist破魔 | 2% | 4% | 7% | 12% |
$ _9 Z0 r+ E$ z. J! m7 J2 \ | 祭 . g# t; C; v5 Y" V' s) U
+ F' N. W% F6 g! s5 L6 _司 | 聖殿騎士 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 墮天使 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要) | 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 神之怒 | 弓箭手 | | 1物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.Counterattack反射 | 5 | 10 | 15 | 19 | 聖者 | 祭司 |
| 1.Blood血量 | 3% | 6% | 9% | 12% | 2.魔法施法時間 | -6% | -12% | -18% | -25% | 4 a3 M5 a( }3 {
% `7 s' B" g+ i6 C, x
1.個職業轉戰士的 攻擊成功率12% > 15% 很多職業迴避也提升了
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2.反射 物品傷害 魔增 直接提升到5G水準 好人做到底 幫人省一件5G裝& r; ^9 s( d- x
i$ t% ?, P& K& c; k/ M3.所有法術抵抗 其實沒差很多 還是維持24; l+ j* H! W l3 U/ o9 H( o# F
7 g% A* Y& E3 o3 R2 |4.夜鷹 浪人 攻擊帶有緩慢效果 但是就沒提升攻擊力了: U' R) X; I0 w0 S( p2 j, d+ W- M4 F- V
5 E0 d* q7 ~3 U" \# a: Z. S* h8 M# Q
5.加移動力的紋章 14會比較好 我自己用10真的很沒效果 當然14效果也沒多多少 重點是緩術時間縮短 這很重要8 P. y# {6 d! ]7 q# E& M! ?1 Z5 m! T
不然不如直接把這項改其它得更好8 o4 c# F5 t# X2 ^
7 g9 a9 p' C5 }, L, y# T4 @6.關於祭司 為什麼聖殿 我想加攻擊 這樣有些人轉聖殿就能選擇不拿棍 拿盾 配單手武器 加傷害 算是特殊玩法) C1 N5 t2 x$ P. X( C( S
聖者 加血量%數 已經解釋過了 施法時間還是覺得-25%比較好 19%沒什麼感覺 祭司真的唱很慢
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& v; ]; V- O9 D+ y3 N! M) G; B3 o7.魔法弓箭手 因為破魔的關係 可能會有人因為這樣而選 那學魔消後期是一定會的 如此 魔法迴避就不重要 反而
: G5 N9 B+ L9 m5 V( e6 b& w7 H, L玩魔法弓箭手 就是追求 一發可以打出超高傷害 滿足他們 直接換成物品傷害 為何破魔會這麼高呢? 因為魔法使用後! b; E$ y/ }5 q$ i
要在使用戰鬥技能 必須相當長的時間 因此選魔法弓箭手 等於半放棄戰鬥技能 所以他們傷害 就是靠 冰箭 火箭來補足
( @& \1 p! s3 v# Z8 X" J如果沒有破魔 傷害就會很差 所以我又把他改成36%幾乎是 三發就能破一發 其實玩過就知道 要命中也不容易 大家都跑很快5 |8 v: H; k% w1 t; i
! n! J4 _5 P3 t8.有些轉職是加5000HP 為什麼是5000呢? 如果只是兩三千 和40AC選擇 相信90%都還是會選AC 那就沒改的意義了
2 ^* Y; {8 ?5 i再說5000HP 大家加了攻擊 也不會差距太多
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9.超法師 和 魔戰巫師 改詛咒時間延長
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