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個人Points:5520   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2013-4-23 13:29:07


細草 發表於 2013-4-23 02:55
% ?. d# a" P/ w, N7 r- 致命一擊計算方式修改 (爆擊)
; N. F$ v) F5 n+ [( g    加入 Luck 及 爆擊Class 提升爆擊機率
1 G: \% s9 Y! k8 E& ~( n; T
咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻真係冇咩用.. 個個爆ac .. 整高暴擊率都好
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個人Points:84766   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:47:25


ballkam1104 發表於 2013-4-23 13:29 , K/ ^7 B5 X* B8 E; D3 j8 s
咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻 ...

4 a) p' T; V2 e+ s8 o原有爆擊率CLASS 著到G10 也是要 40~50HIT 才會中
9 k# |7 N+ d+ m0 j1 r  `& @預計 G10 連同 LUCK 控制到  5-10HIT 內吧8 P/ M0 ~9 O/ k' S

1 ~* @' @6 C% w: W5 U不過再慢慢測試及控制機率
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個人Points:84766   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:51:29


阿芬 發表於 2013-4-23 08:59 / A5 n# T7 W* b" m2 F& M) g
- 修正登入器連線困難的問題
  I/ ?5 L7 W! @4 g    部分地區連線可能受封鎖引起, 將會試行實現。
9 D8 ]( _7 h1 }0 ?, K-------------------------- ...
2 Q8 X, T# _: h  I  y' M; |3 p
- 提升部分物品製作機率至100%成功9 f  Z  M- s9 V9 j9 F+ l0 i
  X2 H; H( s$ t; T
只是 初級、中級、貴重類 金屬木材 衣服(原材料) 及  9 d" _; j! N8 q5 M+ P3 Y( p/ A  E
那些桌子椅子的製作成功率 提升至100% 成功, ~5 N, X" y' q! Y9 M

+ f/ o+ ~, M6 m- G& @方便小量掛錢
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:58:48


我將紋章做了小小的修改~把它平衡了一下~給大家參考看看!~
: r# s3 R) Z6 e+ ^& M4 t6 i( f/ I# K) M" O! L2 ]! ]7 W3 s
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:59:20


將紋章做小小的修改~

本帖最後由 a123374 於 2013-4-23 18:13 編輯
* Y# \' T% i9 I' p# [, R. o& ]0 \8 E( o0 \/ P5 T/ |. Y
看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~
1 _$ G- t9 k& I% ~" ]7 P但我認為做紋章要有原則~而且要平衡比較好~

: D, `* [: l) y0 f根據各職業參考官方~和之前細草和小谷的所提  C5 {, n/ U0 O  u& \# n3 |" O& W
將所有紋章做了一下修改~如下圖
& ~+ z3 ?* A! l% @7 }5 [

' R7 G5 W, H4 C6 U6 R& y6 l' \% I( \: C歡迎大家一起討論% Z. K/ K- K5 H1 p( j# r1 B% ~; s6 V

" ?9 A* B' I4 l# j3 L; D3 CPS:如紋章還沒確定好~請GM先別更新紋章~等最後定案再更新也不遲
0 {# T' C6 S, D4 Y( c其實GM改了紋章了~對於有些花錢買裝的人是不太公平的~
+ M- h( @* _9 V9 V& j. N: U因為他們也許又要重新配裝~再重新花一次錢....$ _7 Q; z% W0 y0 M6 B
如果紋章定案了~沒有太誇張的情況就最好別再次做更動....; d$ [9 i$ ^3 H. [- R* V/ \
如果一直改紋章~玩家也會覺得又要更換紋章~又要重新配裝也麻煩5 K$ s' i- [, e% z; Y
等最後定案再一次更新會比較好

( X8 e# C+ _6 l$ t3 T& z8 B
  v3 T/ ~& Q- O5 S- x如果紋章更新完成,2 Y3 _" ?2 _" _$ N
請問GM是否可以免費提供現有玩家角色一次更換紋章的機會?
& H: g6 @, Q* \5 q& H畢竟GM把紋章重新更新了~相信有不少玩家要更換紋章的動作...- W" S7 f! d/ v2 W
建議應該要現有玩家有免費一次的更換紋章的機會對玩家比較公平.....
.
$ e9 e& a1 U( u6 {5 b0 j2 ?
2 ?- f  x3 g* N$ O# R2 C  |玩家的小小建議9 |  f8 e5 H5 J
感謝細草GM~

7 T% X/ {& D( T' M" }) u
0 l* {, S  R7 K! S# l- i# f, C& Q- {
$ Q; c* G$ A' n, R
/ E" h! [/ V) G  g
5 K/ k' P* E: ]

8 T/ R& z; l- H! ^* _

DR.JPG (201.92 KB, Downloads: 770)

DR.JPG

DR.JPG (201.92 KB, Downloads: 749)

DR.JPG

Comment

ryan626  我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了 所以想法也有做些改變 我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳 你的建議6G 4G不錯 如果AC維持40 6G就可以提升  !detail! Reply Post on 2013-4-23 18:14
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個人Points:555   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 17:01:01


我也覺得應把現有紋章 / 已轉職的玩家開放一次重新選擇的機會4 E" }7 ^7 A/ C5 X7 e
9 o( x0 m) ~7 N
另外我提議101級以上的降級功能.." ~& j8 V  K( d& Z8 T0 V/ v9 u
E.G : 一個人物102級
9 t3 a* E( }) Y% X4 C/ d可是還有10點紅利還沒分配; v" u& Q6 W" e$ ?
就可以讓角色降1級這樣  K  y. v! t, h' Q7 d$ r
代價方面....等接納後再算吧
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個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-23 18:14:00


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:10 編輯
5 @/ |# W/ n5 ^
a123374 發表於 2013-4-23 15:59   W+ N" R9 q  l  u& j
看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~
' i" Z+ N9 b: ?! }  y但我認為做紋章要有原則
& M) J1 J/ C3 @( d8 ^根據各職業參考官方~ ...
我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了
2 K) g0 K+ ?8 v6 A3 o所以想法也有做些改變  也收集大家的意見
+ {5 i+ J  s: d2 V3 d我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳
7 q4 s  [, s$ p+ g0 Z你的建議6G 4G不錯  如果AC維持40  6G就可以提升到7G% S7 Z2 c: f* \$ G$ u( z
當然我的想法 不光只是G數的改變 因為有些屬性 即使給到10G也沒有多大的效果% Z* T2 o$ E9 h: F
我是依照 個職業轉職的特性 和樂趣性 去做修改的7 r6 G. x4 Q8 T8 @% i- x. [
3 [8 w, f$ {. z4 L* A$ l" x* t
職業
稱號
所轉職業
圖片
附加屬性
GRDE等級  附加數值
1
2
3
4

  k2 V* S: G+ M; w8 A% P' Y2 O8 f
至尊騎士
戰士
0918479takawt3swsdozva.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
狂戰士
盜賊
091848ai2bzp3ypt6oqaqq.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要). S* {: z4 w+ Z" A$ R' U
5
8
11
14
2.物品傷害力
12
25
37
50
武聖
弓箭手
091848ovfp76oqbjfq4roi.gif.thumb.jpg
1.物理攻擊迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Counterattack 反射
5
10
15
19
魔戰神
巫師
0918483rt0d63qt0s8cxs3.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
聖武士
祭司
091849mmdlbjzplbhpbjpe.gif.thumb.jpg
1.所有魔法抵抗力
4
6
15
24
2.Life血量
1250
2500
3750
5000
- F/ _1 d/ _: D' T6 _

/ f, t, R8 t0 c% X2 q4 r0 w" l- T, c) C" Q! V; K
狼牙
戰士
09184955zqhshsydz4r49d.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
夜鷹
盜賊
091849ujm8vzsu78djw8uo.gif.thumb.jpg
1.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
俠盜
弓箭手
091850kkdykadxd4abd3dp.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
幻影魔盜
巫師
091850fz3uxfbvnrf3wnhr.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
神逐者
祭司
091851vqsv5kashkjxiq3d.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2. 長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
7 E" B; t- f+ Z6 C" H

3 r7 T; T$ M0 K1 \4 A+ R# ?
. H! Z7 Y) |9 s$ d2 @6 s/ n; y
征服之翼
戰士
091851wljmppwr1px4jfef.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
浪人箭神
盜賊
091851nqjctlqzinfpkmtf.gif.thumb.jpg
1.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
2.物理回攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神鷹之眼
弓箭手
091852ioavnaolyey4eo0q.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
魔箭神
巫師
09185280ij0ip5kyukykvv.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力8 T7 p9 Y2 V9 U4 O/ Y9 m1 N
12
25
37
50
2.Basic Resist破魔
9%
18%
27%
36%
神臨箭士
祭司
0918525jt00wdt5ofjz5oq.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2.物品傷害力
12
25
37
50

% e  [" [7 \+ E8 i7 Q3 M; \

6 n& F; [# ]7 _7 K  \7 d
; z" |6 Z: x3 M0 y0 P! u% X
魔戰巫師
戰士
091853cqhxwgpwxpr5x69r.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
大占卜師
盜賊
09185316lqzfne25lqss5g.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
超法師
弓箭手
091854qws9z9t2ckgusg98.gif.thumb.jpg
1.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
2.Life血量
1250
2500
3750
5000
大賢者
巫師
091854kua3z8zkelckuk3a.gif.thumb.jpg
1.魔增
15
30
45
60
2.Basic Resist破魔
2%
4%
7%
12%

$ _9 Z0 r+ E$ z. J! m7 J2 \
. g# t; C; v5 Y" V' s) U

+ F' N. W% F6 g! s5 L6 _
聖殿騎士
戰士
091854flfbsus6z83vst68.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.物品傷害力
12
25
37
50
墮天使
盜賊
091855nhne4n8fmffnn8na.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神之怒
弓箭手
0918556kib0bi8mqm38gnq.gif.thumb.jpg
1物品傷害力
12
25
37
50
2.Counterattack反射
5
10
15
19
聖者
祭司
091856tupppv8pput3x7zu.gif.thumb.jpg 1.Blood血量
3%
6%
9%
12%
2.魔法施法時間
-6%
-12%
-18%
-25%
4 a3 M5 a( }3 {
% `7 s' B" g+ i6 C, x
1.個職業轉戰士的 攻擊成功率12% > 15%  很多職業迴避也提升了
. v' X0 {  r3 O4 |2 O7 L& j1 \1 `9 A
2.反射 物品傷害 魔增 直接提升到5G水準 好人做到底 幫人省一件5G裝& r; ^9 s( d- x

  i$ t% ?, P& K& c; k/ M3.所有法術抵抗 其實沒差很多 還是維持24; l+ j* H! W  l3 U/ o9 H( o# F

7 g% A* Y& E3 o3 R2 |4.夜鷹  浪人  攻擊帶有緩慢效果 但是就沒提升攻擊力了: U' R) X; I0 w0 S( p2 j, d+ W- M4 F- V
5 E0 d* q7 ~3 U" \# a: Z. S* h8 M# Q
5.加移動力的紋章 14會比較好 我自己用10真的很沒效果  當然14效果也沒多多少 重點是緩術時間縮短 這很重要8 P. y# {6 d! ]7 q# E& M! ?1 Z5 m! T
不然不如直接把這項改其它得更好8 o4 c# F5 t# X2 ^

7 g9 a9 p' C5 }, L, y# T4 @6.關於祭司 為什麼聖殿 我想加攻擊  這樣有些人轉聖殿就能選擇不拿棍  拿盾 配單手武器 加傷害 算是特殊玩法) C1 N5 t2 x$ P. X( C( S
聖者 加血量%數 已經解釋過了  施法時間還是覺得-25%比較好 19%沒什麼感覺 祭司真的唱很慢
2 g/ L& m( @8 S7 k
& v; ]; V- O9 D+ y3 N! M) G; B3 o7.魔法弓箭手 因為破魔的關係 可能會有人因為這樣而選 那學魔消後期是一定會的 如此 魔法迴避就不重要 反而
: G5 N9 B+ L9 m5 V( e6 b& w7 H, L玩魔法弓箭手 就是追求 一發可以打出超高傷害  滿足他們 直接換成物品傷害 為何破魔會這麼高呢? 因為魔法使用後! b; E$ y/ }5 q$ i
要在使用戰鬥技能 必須相當長的時間  因此選魔法弓箭手 等於半放棄戰鬥技能  所以他們傷害 就是靠 冰箭 火箭來補足
( @& \1 p! s3 v# Z8 X" J如果沒有破魔 傷害就會很差  所以我又把他改成36%幾乎是 三發就能破一發 其實玩過就知道 要命中也不容易 大家都跑很快5 |8 v: H; k% w1 t; i

! n! J4 _5 P3 t8.有些轉職是加5000HP  為什麼是5000呢?  如果只是兩三千 和40AC選擇 相信90%都還是會選AC 那就沒改的意義了
2 ^* Y; {8 ?5 i再說5000HP 大家加了攻擊 也不會差距太多
! V2 ^6 [; j9 c( U; W$ N& S% u5 P8 q3 k
9.超法師 和 魔戰巫師 改詛咒時間延長
0 C* ~% A4 {2 Q$ S1 L; G$ R
2 D( }! j! P, ~6 e1 H" o& @% }6 }; u' V) Y! \
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 18:41:55


浪人箭神和超法師都太屈機了.............................; J: ?: F- b) N
浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會有人玩征服之翼的
" d% g7 U4 F) k2 G0 y/ g$ L五轉超法師可以AC滿~破魔滿~5轉200多的AC~還多了其它種法師5000HP~這樣也不太有人玩其它種巫師?
5 }4 R. e: m# }2 x把超法師的破魔拿掉~或是把+LIFE屬性換成別的比較好
2 q1 p; g  h( z: ~魔戰巫的攻成率屬性可以改掉~對法師用處太低...畢竟聖殿騎士都改了
" A1 |% K2 r3 P魔弓破魔36%(14G)已經超過上限的24%(10G)了........似乎有點太多了/ n& k% E% z. L5 N2 E: I- }/ F
聖者的BLOOD屬性對其它的職業不太公平......5 Y/ T! }; n4 w( e, m6 Z5 l, O5 U
神鷹之眼和夜鷹打擊有緩慢是不錯~但這樣大家一直射就好了...弓盜普攻不慢的~可以降低秒數~緩10秒真的過長  D3 j, `4 U! ]3 W' H8 s/ G
還可以再討論看看

Comment

ryan626  浪人箭神還好而已 超法師 和魔戰 改成 詛咒時間 魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭 打擊緩慢10秒改為8秒  !detail! Reply Post on 2013-4-23 19:48
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文章日期:2013-4-23 19:28:26


看來紋章也有很多爭議, 所以不會在這個星期的更新落實.
. H' Q1 g3 Z9 f: W; J$ o2 q( t8 b" m( L& R7 f( b
經過這幾天的苦戰, 也積蓄了很多項目在更新時實裝, 3 I; O# t1 a# g2 [
$ u5 }: c3 C5 s2 O, ^, u$ N  V& L
將排定在 23-04-2013 11:00 - 12:00 進行維護並更新。
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文章日期:2013-4-23 19:48:59


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:23 編輯 $ W9 }1 ~( g5 H! w" |, D5 l
a123374 發表於 2013-4-23 18:41 [url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=9083&ptid=1883][/url]* Y. P+ {! p  u  p
浪人箭神和超法師都太屈機了............................." w3 M% Q& E/ `
浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會 ...
浪人箭神還好而已 改過了# N. E% c/ o' u+ h0 @, H
超法師 和魔戰 改成 詛咒時間
, A# ]/ p; u6 X9 ^魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭/ m" t0 K- B. M* j0 h. b) T4 J% p
打擊緩慢10秒改為8秒
" S# F4 c/ J, q: L7 x$ X: n7 ~/ O' B
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