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個人Points:5520   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2013-4-23 13:29:07


細草 發表於 2013-4-23 02:55 ' X; @0 i+ |! e0 [7 z1 T1 h
- 致命一擊計算方式修改 (爆擊)
! Z# I+ j0 }. y) q$ U9 S/ c5 R. h    加入 Luck 及 爆擊Class 提升爆擊機率
) E) o) Q( `. v- T' D
咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻真係冇咩用.. 個個爆ac .. 整高暴擊率都好
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個人Points:84771   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:47:25


ballkam1104 發表於 2013-4-23 13:29
- }+ `) U$ n6 j9 c( _% [1 L( |5 ]3 K咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻 ...

$ O! U/ X7 W) N/ b4 ]) M5 t原有爆擊率CLASS 著到G10 也是要 40~50HIT 才會中
# R- K) [6 p1 G6 s& m6 H) W& a% c預計 G10 連同 LUCK 控制到  5-10HIT 內吧9 z" u9 }% W0 G& K6 w) L

8 ]4 W$ E7 p* r不過再慢慢測試及控制機率
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個人Points:84771   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:51:29


阿芬 發表於 2013-4-23 08:59
/ r6 R& a! J. v2 y7 r- 修正登入器連線困難的問題
1 [# P& y4 g! \" H: m    部分地區連線可能受封鎖引起, 將會試行實現。
- l  |! f. `; U: J5 F% t-------------------------- ...
" r4 j( X- o; E$ c* V( w$ W; {
- 提升部分物品製作機率至100%成功
' S+ h+ P8 W0 Z% f& t
. _" f4 r# v1 h& q, A只是 初級、中級、貴重類 金屬木材 衣服(原材料) 及  & [: y- N. x1 [& _
那些桌子椅子的製作成功率 提升至100% 成功4 }3 Y. c9 V  \: A4 d( M- p
# }/ _3 A9 u) d, l
方便小量掛錢
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:58:48


我將紋章做了小小的修改~把它平衡了一下~給大家參考看看!~
/ {' K( @# c! W/ Z4 w# t1 o) H& o5 p& w) Q1 a
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:59:20


將紋章做小小的修改~

本帖最後由 a123374 於 2013-4-23 18:13 編輯
" L$ O' C2 [8 c5 g: t  @: q3 E# Y  O
2 [: `7 Z  {9 t  Y) ^看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~# i6 _2 m4 M; e1 C0 x, E0 y( R4 P  ]% G
但我認為做紋章要有原則~而且要平衡比較好~

  T% h. {. ?* K% s9 @. D根據各職業參考官方~和之前細草和小谷的所提
4 o; f2 J0 _( A6 T* _& Q, Q- [將所有紋章做了一下修改~如下圖
5 q4 M" P# l( _( K3 e
- u: t; r2 ~# a' U6 j
歡迎大家一起討論; o# l, C  W6 }% f# o% Y

+ `7 W0 ^+ k# h0 g: }) ^PS:如紋章還沒確定好~請GM先別更新紋章~等最後定案再更新也不遲
/ W# c8 |" G2 s其實GM改了紋章了~對於有些花錢買裝的人是不太公平的~3 V* Y  u- o5 [3 o2 U* w( f
因為他們也許又要重新配裝~再重新花一次錢....( S( @8 e0 k; [( k5 }" y
如果紋章定案了~沒有太誇張的情況就最好別再次做更動....
/ l" l6 Q. J; ?' \如果一直改紋章~玩家也會覺得又要更換紋章~又要重新配裝也麻煩
! v! r' \' ]) {# H' ]3 ?等最後定案再一次更新會比較好

6 X. L1 q; ]8 |- @7 Q& }- w" Y: z2 y& R# p: R( S# }- |5 W
如果紋章更新完成," G  l6 Q! a* X* p
請問GM是否可以免費提供現有玩家角色一次更換紋章的機會?; b; @/ B' h. v+ E
畢竟GM把紋章重新更新了~相信有不少玩家要更換紋章的動作...
7 E8 e7 \4 k- c* k# q建議應該要現有玩家有免費一次的更換紋章的機會對玩家比較公平.....
.
$ y' Y2 A- r4 Y) i) L4 P, b# g( g% z# I9 H
玩家的小小建議: @, d6 x+ i5 V. ~* M
感謝細草GM~
- h4 B& Z7 Q0 m+ ]: u. i2 f
: m  P- M1 o+ }- H: |: q

6 g, k" l2 P' Y8 A$ A5 ^
, m% O5 }; y: X0 A9 N
/ t' I$ O1 L; T& _* a7 \% k& U
1 t5 P( Z4 O1 R. |; y( l" L0 Y: f. R$ Z/ U* f! ?

DR.JPG (201.92 KB, Downloads: 770)

DR.JPG

DR.JPG (201.92 KB, Downloads: 749)

DR.JPG

Comment

ryan626  我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了 所以想法也有做些改變 我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳 你的建議6G 4G不錯 如果AC維持40 6G就可以提升  !detail! Reply Post on 2013-4-23 18:14
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個人Points:555   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 17:01:01


我也覺得應把現有紋章 / 已轉職的玩家開放一次重新選擇的機會- F$ V3 a* L- v, g7 ?. @( T  H

/ h' i( v  {' v另外我提議101級以上的降級功能..
9 Z& G$ c3 r$ G8 M' zE.G : 一個人物102級
+ x8 [6 Z. z1 d8 \1 s  M可是還有10點紅利還沒分配
) ~: w4 E5 M0 n7 L8 A8 T9 O, {就可以讓角色降1級這樣" C' z5 E6 p) N
代價方面....等接納後再算吧
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個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-23 18:14:00


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:10 編輯
6 f# p" H. u+ c5 Z
a123374 發表於 2013-4-23 15:59
5 C% z! Y/ h6 T4 L3 c: a1 I. X5 p0 y看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~
* N9 I8 ]. }% h: T9 Z  Y" r但我認為做紋章要有原則
( \! a. d7 W6 ]2 J$ M* ?: [3 K根據各職業參考官方~ ...
我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了
  d( e  H8 g4 D: H! j所以想法也有做些改變  也收集大家的意見; Q' q( z6 b( a- H9 V
我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳
. A3 p! B! H- m你的建議6G 4G不錯  如果AC維持40  6G就可以提升到7G6 Q, P5 e5 Q/ G- t% m$ a6 v, `
當然我的想法 不光只是G數的改變 因為有些屬性 即使給到10G也沒有多大的效果
1 X8 P, K9 k1 u0 J; O0 Z我是依照 個職業轉職的特性 和樂趣性 去做修改的( Y% Y' u! b% E
+ e4 Y/ N/ g7 }7 k6 R: O  x
職業
稱號
所轉職業
圖片
附加屬性
GRDE等級  附加數值
1
2
3
4
3 C- U$ P/ U9 X, J

! D4 L+ e) s" _* x* }3 u
至尊騎士
戰士
0918479takawt3swsdozva.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
狂戰士
盜賊
091848ai2bzp3ypt6oqaqq.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
; z2 y8 G. s/ u. m
5
8
11
14
2.物品傷害力
12
25
37
50
武聖
弓箭手
091848ovfp76oqbjfq4roi.gif.thumb.jpg
1.物理攻擊迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Counterattack 反射
5
10
15
19
魔戰神
巫師
0918483rt0d63qt0s8cxs3.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
聖武士
祭司
091849mmdlbjzplbhpbjpe.gif.thumb.jpg
1.所有魔法抵抗力
4
6
15
24
2.Life血量
1250
2500
3750
5000
  @6 q5 i% o3 }6 W& f% s) U

1 d* r% l$ g) I: S% n
1 N# s% q! ?1 o: b" }  ?" a
狼牙
戰士
09184955zqhshsydz4r49d.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
夜鷹
盜賊
091849ujm8vzsu78djw8uo.gif.thumb.jpg
1.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
俠盜
弓箭手
091850kkdykadxd4abd3dp.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
幻影魔盜
巫師
091850fz3uxfbvnrf3wnhr.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
神逐者
祭司
091851vqsv5kashkjxiq3d.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2. 長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%

( I4 U) B$ f0 t: ^' R+ i% E: L$ M4 R6 K

+ z8 C- A* I4 G- M4 n7 o+ G

* Z& e  _0 [$ i+ `6 U7 a$ v) E; L+ A
征服之翼
戰士
091851wljmppwr1px4jfef.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
浪人箭神
盜賊
091851nqjctlqzinfpkmtf.gif.thumb.jpg
1.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
2.物理回攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神鷹之眼
弓箭手
091852ioavnaolyey4eo0q.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
魔箭神
巫師
09185280ij0ip5kyukykvv.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
9 C6 X& q' ]" B; C1 W, U
12
25
37
50
2.Basic Resist破魔
9%
18%
27%
36%
神臨箭士
祭司
0918525jt00wdt5ofjz5oq.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2.物品傷害力
12
25
37
50
' ]# O7 m) I) R& P

2 P8 q; h$ @1 P" Y# }
- x* ~. p2 P5 L- j4 ^8 A) x4 M& t* Y
魔戰巫師
戰士
091853cqhxwgpwxpr5x69r.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
大占卜師
盜賊
09185316lqzfne25lqss5g.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
超法師
弓箭手
091854qws9z9t2ckgusg98.gif.thumb.jpg
1.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
2.Life血量
1250
2500
3750
5000
大賢者
巫師
091854kua3z8zkelckuk3a.gif.thumb.jpg
1.魔增
15
30
45
60
2.Basic Resist破魔
2%
4%
7%
12%

0 ^) \6 a6 k1 M' r* B7 q2 N2 \0 w1 O

2 j+ P% Z% b/ T
0 ~" s( S' l9 H( N
聖殿騎士
戰士
091854flfbsus6z83vst68.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.物品傷害力
12
25
37
50
墮天使
盜賊
091855nhne4n8fmffnn8na.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神之怒
弓箭手
0918556kib0bi8mqm38gnq.gif.thumb.jpg
1物品傷害力
12
25
37
50
2.Counterattack反射
5
10
15
19
聖者
祭司
091856tupppv8pput3x7zu.gif.thumb.jpg 1.Blood血量
3%
6%
9%
12%
2.魔法施法時間
-6%
-12%
-18%
-25%
6 ~* d& Z' _7 z0 n% e  _8 j' ?2 j0 d7 S
; k8 |8 y$ _7 T6 h, K% x) }3 \' `
1.個職業轉戰士的 攻擊成功率12% > 15%  很多職業迴避也提升了
( S, M$ X/ r9 r5 o' \% }. ~# Q7 J" P* A( _  R$ m5 r
2.反射 物品傷害 魔增 直接提升到5G水準 好人做到底 幫人省一件5G裝
7 o' m; X- X9 ]/ h( I6 g& L4 X1 U' H4 B4 n7 U' z4 t. R, j
3.所有法術抵抗 其實沒差很多 還是維持24
) x6 U# b  `, O" |
+ [' C3 ?8 O6 ]+ z" v( i4.夜鷹  浪人  攻擊帶有緩慢效果 但是就沒提升攻擊力了; T7 r4 R- T  G( E5 g4 [4 N

5 ~, g' u. x0 P1 G: I1 |5.加移動力的紋章 14會比較好 我自己用10真的很沒效果  當然14效果也沒多多少 重點是緩術時間縮短 這很重要
  v  n- Y9 I9 t: L不然不如直接把這項改其它得更好  s: M3 M- S6 v2 {7 f- `

, G7 O8 f' }: j. a% `6 M0 g6.關於祭司 為什麼聖殿 我想加攻擊  這樣有些人轉聖殿就能選擇不拿棍  拿盾 配單手武器 加傷害 算是特殊玩法7 m5 n1 M2 r, o3 ]
聖者 加血量%數 已經解釋過了  施法時間還是覺得-25%比較好 19%沒什麼感覺 祭司真的唱很慢
2 c/ S* V" ?9 }& e. X6 a: Q
4 Q5 s$ t# v2 i5 Y) o& e' D  ~7.魔法弓箭手 因為破魔的關係 可能會有人因為這樣而選 那學魔消後期是一定會的 如此 魔法迴避就不重要 反而% g. H1 a- [8 Z
玩魔法弓箭手 就是追求 一發可以打出超高傷害  滿足他們 直接換成物品傷害 為何破魔會這麼高呢? 因為魔法使用後/ S0 [0 i" P6 [3 E0 j9 J  b
要在使用戰鬥技能 必須相當長的時間  因此選魔法弓箭手 等於半放棄戰鬥技能  所以他們傷害 就是靠 冰箭 火箭來補足' M# o% H" P" V+ R1 o
如果沒有破魔 傷害就會很差  所以我又把他改成36%幾乎是 三發就能破一發 其實玩過就知道 要命中也不容易 大家都跑很快* R8 b' D/ l7 {* o% j. I+ C8 [/ P
  n; v3 G' v. g, {* A* e3 s
8.有些轉職是加5000HP  為什麼是5000呢?  如果只是兩三千 和40AC選擇 相信90%都還是會選AC 那就沒改的意義了% P9 }: Z. C7 U' I! L, n
再說5000HP 大家加了攻擊 也不會差距太多- X4 n) t% x; J% A) A7 g3 ?9 g8 E
  R# i. H# f# `: J5 Q/ B
9.超法師 和 魔戰巫師 改詛咒時間延長
, R2 h0 r8 r- R8 }, l" |% b
0 |! C# d; Q  A5 s- s! h8 i0 m% ~2 f9 L& P- b; v/ u
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 18:41:55


浪人箭神和超法師都太屈機了.............................
# K( u+ Z: E( ~/ w浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會有人玩征服之翼的  W( K$ S9 G% N$ G8 Z1 Q/ @
五轉超法師可以AC滿~破魔滿~5轉200多的AC~還多了其它種法師5000HP~這樣也不太有人玩其它種巫師?: E# P& w& R* }: b
把超法師的破魔拿掉~或是把+LIFE屬性換成別的比較好* [4 F; @% I2 L. F% m! Y8 c. Z/ B
魔戰巫的攻成率屬性可以改掉~對法師用處太低...畢竟聖殿騎士都改了8 N& {; L2 f2 S9 }1 w- @) ?$ M2 R6 J+ B$ \
魔弓破魔36%(14G)已經超過上限的24%(10G)了........似乎有點太多了& N6 J& r# s$ A
聖者的BLOOD屬性對其它的職業不太公平....... e$ N7 y5 L9 `# h, V$ a" M
神鷹之眼和夜鷹打擊有緩慢是不錯~但這樣大家一直射就好了...弓盜普攻不慢的~可以降低秒數~緩10秒真的過長/ u) o) _0 u$ S4 |& K
還可以再討論看看

Comment

ryan626  浪人箭神還好而已 超法師 和魔戰 改成 詛咒時間 魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭 打擊緩慢10秒改為8秒  !detail! Reply Post on 2013-4-23 19:48
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文章日期:2013-4-23 19:28:26


看來紋章也有很多爭議, 所以不會在這個星期的更新落實. + e6 u! E& l+ c$ ~# @, I$ i
& s8 l4 m, y5 g6 |
經過這幾天的苦戰, 也積蓄了很多項目在更新時實裝, ' F  @% C$ M7 d3 l* _5 ~

" e9 ?/ M" H& c; e* X  `將排定在 23-04-2013 11:00 - 12:00 進行維護並更新。
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文章日期:2013-4-23 19:48:59


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:23 編輯
" Q) Z0 V* W& w+ Y& n, c
a123374 發表於 2013-4-23 18:41 [url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=9083&ptid=1883][/url]
3 W% j. T* H8 [) H% @浪人箭神和超法師都太屈機了.............................5 {! h% V* Y& E
浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會 ...
浪人箭神還好而已 改過了
% U- f: ]/ m0 }4 |超法師 和魔戰 改成 詛咒時間
: i% F; u( J; }魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭* z3 y& v9 ~8 F$ q& s; K# B* i8 W6 v
打擊緩慢10秒改為8秒
+ D4 E5 T& M) n
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