本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:10 編輯
$ M7 L* @/ o/ B8 f& sa123374 發表於 2013-4-23 15:59 # e/ U/ V4 x+ m1 F7 z1 F# o$ f ^
看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~, r$ o6 I9 B; X, L9 O, M% b
但我認為做紋章要有原則. v% b0 M P/ |6 N% J1 f# T
根據各職業參考官方~ ... 我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了
! P- `& X; x/ J所以想法也有做些改變 也收集大家的意見: _- O0 J3 T! }3 `/ H
我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳
$ X$ `( _4 a- ^5 P! O你的建議6G 4G不錯 如果AC維持40 6G就可以提升到7G
, Z. Z; @ U+ ^4 B1 E1 u當然我的想法 不光只是G數的改變 因為有些屬性 即使給到10G也沒有多大的效果
6 G0 F& D( r( K8 v+ ]我是依照 個職業轉職的特性 和樂趣性 去做修改的. |7 R/ G3 N+ _0 O, i' v
1 b* L9 D2 C F" J
職業 | 稱號 | | 圖片 | 附加屬性 | | 1 | 2 | 3 | 4 | 戰 4 X8 n9 p# t* r1 B" i
4 R# n! }. T# M0 i! S4 m- J士 | 至尊騎士 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 狂戰士 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要)7 I0 g) y+ J1 z
| 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 武聖 | 弓箭手 | | 1.物理攻擊迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.Counterattack 反射 | 5 | 10 | 15 | 19 | 魔戰神 | 巫師 | | 1.攻擊魔法迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 聖武士 | 祭司 | | 1.所有魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2.Life血量 | 1250 | 2500 | 3750 | 5000 |
: g6 t3 E# h# |# @, @ | 盜 8 {2 K3 v; L5 C1 x* h
" W5 v" C4 |0 R/ d ?- T賊 | 狼牙 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 夜鷹 | 盜賊 | | 1.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.Slack打擊緩慢(秒) | 2 | 4 | 6 | 8 | 俠盜 | 弓箭手 | | 1.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | 幻影魔盜 | 巫師 | | 1.攻擊魔法迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 神逐者 | 祭司 | | 1.所有系魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2. 長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | , v r8 t' U" M/ ~- |
| 弓
( P0 ~6 f( R; @" Q) j: a箭
1 z4 Y" ?! n' @+ o手 | 征服之翼 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 浪人箭神 | 盜賊 | | 1.Slack打擊緩慢(秒) | 2 | 4 | 6 | 8 | 2.物理回攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 神鷹之眼 | 弓箭手 | | 1.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | 魔箭神 | 巫師 | | 1.物品傷害力! W% `& D4 q5 y, x& P/ R% P
| 12 | 25 | 37 | 50 | 2.Basic Resist破魔 | 9% | 18% | 27% | 36% | 神臨箭士 | 祭司 | | 1.所有系魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 9 G+ ]: z- q; z# w
| 巫
- Z+ q; S. |7 }7 a/ V3 ]4 M' N* e B! q3 N4 P! ~$ Z4 C/ S- _# v
師 | 魔戰巫師 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.詛咒時間加(秒) | 8 | 16 | 24 | 38 | 大占卜師 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要) | 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 超法師 | 弓箭手 | | 1.詛咒時間加(秒) | 8 | 16 | 24 | 38 | 2.Life血量 | 1250 | 2500 | 3750 | 5000 | 大賢者 | 巫師 | | 1.魔增 | 15 | 30 | 45 | 60 | 2.Basic Resist破魔 | 2% | 4% | 7% | 12% | & S. K* N6 m! @' v
| 祭
5 g6 \" L4 W" W) h8 L' C2 I, w) X* H, u% F* i, ]+ K/ q
司 | 聖殿騎士 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 墮天使 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要) | 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 神之怒 | 弓箭手 | | 1物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.Counterattack反射 | 5 | 10 | 15 | 19 | 聖者 | 祭司 |
| 1.Blood血量 | 3% | 6% | 9% | 12% | 2.魔法施法時間 | -6% | -12% | -18% | -25% |
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1.個職業轉戰士的 攻擊成功率12% > 15% 很多職業迴避也提升了 m- f- {: ?& ?, v" J! F' E
6 W y6 G& \" `2.反射 物品傷害 魔增 直接提升到5G水準 好人做到底 幫人省一件5G裝
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8 h$ J6 z6 ?+ n' t8 g) Z7 H# V3.所有法術抵抗 其實沒差很多 還是維持24
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4.夜鷹 浪人 攻擊帶有緩慢效果 但是就沒提升攻擊力了; \( X* v: K5 U; D
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5.加移動力的紋章 14會比較好 我自己用10真的很沒效果 當然14效果也沒多多少 重點是緩術時間縮短 這很重要/ a9 I2 K# T( g3 C1 {
不然不如直接把這項改其它得更好0 q7 y0 S- x- Q" M; @$ m3 T! W/ j
+ x& N% H/ C5 W5 F6 b6.關於祭司 為什麼聖殿 我想加攻擊 這樣有些人轉聖殿就能選擇不拿棍 拿盾 配單手武器 加傷害 算是特殊玩法2 T O- v. E& w% E8 B z# K/ r
聖者 加血量%數 已經解釋過了 施法時間還是覺得-25%比較好 19%沒什麼感覺 祭司真的唱很慢
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7.魔法弓箭手 因為破魔的關係 可能會有人因為這樣而選 那學魔消後期是一定會的 如此 魔法迴避就不重要 反而
b: [% E+ O- m! M- k; s3 Z玩魔法弓箭手 就是追求 一發可以打出超高傷害 滿足他們 直接換成物品傷害 為何破魔會這麼高呢? 因為魔法使用後3 D: X" H3 G5 V/ A' w4 ^/ Q) }5 o
要在使用戰鬥技能 必須相當長的時間 因此選魔法弓箭手 等於半放棄戰鬥技能 所以他們傷害 就是靠 冰箭 火箭來補足 S4 `: h4 q0 H/ d! G3 l, S, w
如果沒有破魔 傷害就會很差 所以我又把他改成36%幾乎是 三發就能破一發 其實玩過就知道 要命中也不容易 大家都跑很快
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4 l( _& O, w. L: e; x8.有些轉職是加5000HP 為什麼是5000呢? 如果只是兩三千 和40AC選擇 相信90%都還是會選AC 那就沒改的意義了. _1 w1 a/ ~- }- ]
再說5000HP 大家加了攻擊 也不會差距太多* f4 P5 C: K* x0 f, h
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9.超法師 和 魔戰巫師 改詛咒時間延長3 C- s: X0 ~2 G0 `3 b! D2 i
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