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個人Points:5520   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2013-4-23 13:29:07


細草 發表於 2013-4-23 02:55 . b  Z; W$ }, F* c
- 致命一擊計算方式修改 (爆擊)
" q( f$ }: G; h0 P8 o6 b) o9 d7 b    加入 Luck 及 爆擊Class 提升爆擊機率

4 a" }+ t8 g% c0 `; a咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻真係冇咩用.. 個個爆ac .. 整高暴擊率都好
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個人Points:84590   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:47:25


ballkam1104 發表於 2013-4-23 13:29
& K& N4 B. B$ B7 I; `咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻 ...

3 F& C2 B7 V- s0 V" Q) _原有爆擊率CLASS 著到G10 也是要 40~50HIT 才會中
# C! n7 i3 B+ V/ l9 q0 J預計 G10 連同 LUCK 控制到  5-10HIT 內吧
0 i4 i* L$ B2 c# z: [* |9 v$ L- i
# |* k3 X) {, j5 r1 r$ L3 X5 E2 h, G不過再慢慢測試及控制機率
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個人Points:84590   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:51:29


阿芬 發表於 2013-4-23 08:59 8 u" o5 a2 w! F' C
- 修正登入器連線困難的問題* Q0 [% {: r$ K$ V' X3 v3 y
    部分地區連線可能受封鎖引起, 將會試行實現。
2 Z8 |8 [) j+ a) W; ]-------------------------- ...

! J3 j7 G' S& Q& t" ?. n8 ?. P- 提升部分物品製作機率至100%成功! c5 Y& O* M2 z$ X6 D

3 s/ i! c5 r; m6 H4 t, E. b; L; ~只是 初級、中級、貴重類 金屬木材 衣服(原材料) 及  5 ^; a! |" V9 t  R% D4 O
那些桌子椅子的製作成功率 提升至100% 成功
" n+ Z, |" X) M) c2 q( J7 p$ ^4 `+ G- b& Q: ?) ?$ R
方便小量掛錢
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:58:48


我將紋章做了小小的修改~把它平衡了一下~給大家參考看看!~
* F& E/ F% C0 r7 [% y" }1 G3 ~/ R1 s' `1 k) [) [
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:59:20


將紋章做小小的修改~

本帖最後由 a123374 於 2013-4-23 18:13 編輯 4 B1 q0 H. g. o. x

5 G" J- }- ~) E, L5 J看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~9 g: f6 b1 k. b9 D% Q6 S6 E
但我認為做紋章要有原則~而且要平衡比較好~
( {7 h: \, w9 i0 g( W
根據各職業參考官方~和之前細草和小谷的所提
8 ^* w& [2 N( b; h1 k將所有紋章做了一下修改~如下圖/ d+ p! H9 p- N8 C

- o' P( v1 b) y7 {歡迎大家一起討論
. s2 y9 f( }. B! }- \
2 B1 z& A$ N$ l# V3 sPS:如紋章還沒確定好~請GM先別更新紋章~等最後定案再更新也不遲
# w5 {+ n8 s# V其實GM改了紋章了~對於有些花錢買裝的人是不太公平的~# q$ |" K! d( g/ ]! V5 D7 `, b
因為他們也許又要重新配裝~再重新花一次錢....
0 z- K, S* r$ A如果紋章定案了~沒有太誇張的情況就最好別再次做更動....
. I+ k% e0 E2 F. C如果一直改紋章~玩家也會覺得又要更換紋章~又要重新配裝也麻煩7 R7 q- [& A- _4 D4 V
等最後定案再一次更新會比較好
5 ?& n' r: l7 H
2 s4 D* G: \2 w) g/ S1 Y
如果紋章更新完成,
/ U! @( i; i/ \' c  l) f) u請問GM是否可以免費提供現有玩家角色一次更換紋章的機會?/ D: d0 Z: a+ [, S4 W
畢竟GM把紋章重新更新了~相信有不少玩家要更換紋章的動作...' r! u! X/ f3 o  u7 e* P
建議應該要現有玩家有免費一次的更換紋章的機會對玩家比較公平.....
.' C# W/ j3 o5 N0 N% B/ C" c

3 T3 d9 \" G: D  W3 H/ ?. t7 I玩家的小小建議
$ Z" k1 S- ~' G& R感謝細草GM~

& ]# z! @- X% y" \1 ^! k$ P2 F& K
5 c6 i( L/ E4 G' b* E
8 R: N/ B/ R. R3 h2 d/ S6 }& J. z4 {# Q/ W3 [% A
, o* s  a& J5 N
; U& V' d' S6 Q+ X3 S# ?; l% e

% z$ ~" G. d1 J3 H8 R

DR.JPG (201.92 KB, Downloads: 758)

DR.JPG

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DR.JPG

Comment

ryan626  我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了 所以想法也有做些改變 我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳 你的建議6G 4G不錯 如果AC維持40 6G就可以提升  !detail! Reply Post on 2013-4-23 18:14
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個人Points:555   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 17:01:01


我也覺得應把現有紋章 / 已轉職的玩家開放一次重新選擇的機會
! x1 i1 j9 n4 T. _8 g, N' Q$ T* }9 }. Q: A6 A) O$ q3 S$ i
另外我提議101級以上的降級功能..
, b8 n; s8 E) p% U! yE.G : 一個人物102級8 d! H! U: ^) }
可是還有10點紅利還沒分配
. A0 b* |6 ^5 {2 k( B就可以讓角色降1級這樣  O# }8 ]$ _; \, [
代價方面....等接納後再算吧
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個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-23 18:14:00


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:10 編輯
$ M7 L* @/ o/ B8 f& s
a123374 發表於 2013-4-23 15:59 # e/ U/ V4 x+ m1 F7 z1 F# o$ f  ^
看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~, r$ o6 I9 B; X, L9 O, M% b
但我認為做紋章要有原則. v% b0 M  P/ |6 N% J1 f# T
根據各職業參考官方~ ...
我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了
! P- `& X; x/ J所以想法也有做些改變  也收集大家的意見: _- O0 J3 T! }3 `/ H
我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳
$ X$ `( _4 a- ^5 P! O你的建議6G 4G不錯  如果AC維持40  6G就可以提升到7G
, Z. Z; @  U+ ^4 B1 E1 u當然我的想法 不光只是G數的改變 因為有些屬性 即使給到10G也沒有多大的效果
6 G0 F& D( r( K8 v+ ]我是依照 個職業轉職的特性 和樂趣性 去做修改的. |7 R/ G3 N+ _0 O, i' v
1 b* L9 D2 C  F" J
職業
稱號
所轉職業
圖片
附加屬性
GRDE等級  附加數值
1
2
3
4
4 X8 n9 p# t* r1 B" i

4 R# n! }. T# M0 i! S4 m- J
至尊騎士
戰士
0918479takawt3swsdozva.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
狂戰士
盜賊
091848ai2bzp3ypt6oqaqq.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)7 I0 g) y+ J1 z
5
8
11
14
2.物品傷害力
12
25
37
50
武聖
弓箭手
091848ovfp76oqbjfq4roi.gif.thumb.jpg
1.物理攻擊迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Counterattack 反射
5
10
15
19
魔戰神
巫師
0918483rt0d63qt0s8cxs3.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
聖武士
祭司
091849mmdlbjzplbhpbjpe.gif.thumb.jpg
1.所有魔法抵抗力
4
6
15
24
2.Life血量
1250
2500
3750
5000

: g6 t3 E# h# |# @, @
8 {2 K3 v; L5 C1 x* h

" W5 v" C4 |0 R/ d  ?- T
狼牙
戰士
09184955zqhshsydz4r49d.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
夜鷹
盜賊
091849ujm8vzsu78djw8uo.gif.thumb.jpg
1.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
俠盜
弓箭手
091850kkdykadxd4abd3dp.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
幻影魔盜
巫師
091850fz3uxfbvnrf3wnhr.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
神逐者
祭司
091851vqsv5kashkjxiq3d.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2. 長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
, v  r8 t' U" M/ ~- |

( P0 ~6 f( R; @" Q) j: a

1 z4 Y" ?! n' @+ o
征服之翼
戰士
091851wljmppwr1px4jfef.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
浪人箭神
盜賊
091851nqjctlqzinfpkmtf.gif.thumb.jpg
1.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
2.物理回攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神鷹之眼
弓箭手
091852ioavnaolyey4eo0q.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
魔箭神
巫師
09185280ij0ip5kyukykvv.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力! W% `& D4 q5 y, x& P/ R% P
12
25
37
50
2.Basic Resist破魔
9%
18%
27%
36%
神臨箭士
祭司
0918525jt00wdt5ofjz5oq.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2.物品傷害力
12
25
37
50
9 G+ ]: z- q; z# w

- Z+ q; S. |7 }7 a/ V3 ]4 M' N* e  B! q3 N4 P! ~$ Z4 C/ S- _# v
魔戰巫師
戰士
091853cqhxwgpwxpr5x69r.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
大占卜師
盜賊
09185316lqzfne25lqss5g.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
超法師
弓箭手
091854qws9z9t2ckgusg98.gif.thumb.jpg
1.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
2.Life血量
1250
2500
3750
5000
大賢者
巫師
091854kua3z8zkelckuk3a.gif.thumb.jpg
1.魔增
15
30
45
60
2.Basic Resist破魔
2%
4%
7%
12%
& S. K* N6 m! @' v

5 g6 \" L4 W" W) h8 L' C2 I, w) X* H, u% F* i, ]+ K/ q
聖殿騎士
戰士
091854flfbsus6z83vst68.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.物品傷害力
12
25
37
50
墮天使
盜賊
091855nhne4n8fmffnn8na.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神之怒
弓箭手
0918556kib0bi8mqm38gnq.gif.thumb.jpg
1物品傷害力
12
25
37
50
2.Counterattack反射
5
10
15
19
聖者
祭司
091856tupppv8pput3x7zu.gif.thumb.jpg 1.Blood血量
3%
6%
9%
12%
2.魔法施法時間
-6%
-12%
-18%
-25%

0 x* Z- C/ s# O& s' \& X7 l  L+ y8 j! k: U8 W  E2 R' `* E
1.個職業轉戰士的 攻擊成功率12% > 15%  很多職業迴避也提升了  m- f- {: ?& ?, v" J! F' E

6 W  y6 G& \" `2.反射 物品傷害 魔增 直接提升到5G水準 好人做到底 幫人省一件5G裝
/ ?+ F1 A" O. |/ c2 c
8 h$ J6 z6 ?+ n' t8 g) Z7 H# V3.所有法術抵抗 其實沒差很多 還是維持24
4 c5 ^9 o: N7 f% ~) r  o  }! E/ V8 h: }5 b& s0 ~
4.夜鷹  浪人  攻擊帶有緩慢效果 但是就沒提升攻擊力了; \( X* v: K5 U; D
  G+ L. u# F7 S" T% d' _
5.加移動力的紋章 14會比較好 我自己用10真的很沒效果  當然14效果也沒多多少 重點是緩術時間縮短 這很重要/ a9 I2 K# T( g3 C1 {
不然不如直接把這項改其它得更好0 q7 y0 S- x- Q" M; @$ m3 T! W/ j

+ x& N% H/ C5 W5 F6 b6.關於祭司 為什麼聖殿 我想加攻擊  這樣有些人轉聖殿就能選擇不拿棍  拿盾 配單手武器 加傷害 算是特殊玩法2 T  O- v. E& w% E8 B  z# K/ r
聖者 加血量%數 已經解釋過了  施法時間還是覺得-25%比較好 19%沒什麼感覺 祭司真的唱很慢
4 S5 W7 U! v/ x. N7 A# J, O+ M( x* b  [! U4 M% t, U) ^; {
7.魔法弓箭手 因為破魔的關係 可能會有人因為這樣而選 那學魔消後期是一定會的 如此 魔法迴避就不重要 反而
  b: [% E+ O- m! M- k; s3 Z玩魔法弓箭手 就是追求 一發可以打出超高傷害  滿足他們 直接換成物品傷害 為何破魔會這麼高呢? 因為魔法使用後3 D: X" H3 G5 V/ A' w4 ^/ Q) }5 o
要在使用戰鬥技能 必須相當長的時間  因此選魔法弓箭手 等於半放棄戰鬥技能  所以他們傷害 就是靠 冰箭 火箭來補足  S4 `: h4 q0 H/ d! G3 l, S, w
如果沒有破魔 傷害就會很差  所以我又把他改成36%幾乎是 三發就能破一發 其實玩過就知道 要命中也不容易 大家都跑很快
( A( m3 e7 Y0 p/ p- {
4 l( _& O, w. L: e; x8.有些轉職是加5000HP  為什麼是5000呢?  如果只是兩三千 和40AC選擇 相信90%都還是會選AC 那就沒改的意義了. _1 w1 a/ ~- }- ]
再說5000HP 大家加了攻擊 也不會差距太多* f4 P5 C: K* x0 f, h
/ p0 S3 Z1 Q3 C3 l
9.超法師 和 魔戰巫師 改詛咒時間延長3 C- s: X0 ~2 G0 `3 b! D2 i
' a: S( _+ B* O3 z- X
$ q, Q+ Q$ @& H
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 18:41:55


浪人箭神和超法師都太屈機了.............................
9 T% S7 f8 T3 b; N( D浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會有人玩征服之翼的( a* J8 M+ e& e
五轉超法師可以AC滿~破魔滿~5轉200多的AC~還多了其它種法師5000HP~這樣也不太有人玩其它種巫師?
( l" k3 ^: q* Y/ @把超法師的破魔拿掉~或是把+LIFE屬性換成別的比較好3 O: D/ t' `- v! v# q: y
魔戰巫的攻成率屬性可以改掉~對法師用處太低...畢竟聖殿騎士都改了
% {, l, `7 H. m9 ]4 C; Y2 m魔弓破魔36%(14G)已經超過上限的24%(10G)了........似乎有點太多了
$ I7 t9 x( f2 s2 {' G聖者的BLOOD屬性對其它的職業不太公平......3 k, G; j; a" w9 c( v6 G
神鷹之眼和夜鷹打擊有緩慢是不錯~但這樣大家一直射就好了...弓盜普攻不慢的~可以降低秒數~緩10秒真的過長0 n, k9 V) S# T7 D
還可以再討論看看

Comment

ryan626  浪人箭神還好而已 超法師 和魔戰 改成 詛咒時間 魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭 打擊緩慢10秒改為8秒  !detail! Reply Post on 2013-4-23 19:48
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文章日期:2013-4-23 19:28:26


看來紋章也有很多爭議, 所以不會在這個星期的更新落實.
  ]! b. N" i4 c% g! \. d8 Q
( y2 `# v1 C* {8 U經過這幾天的苦戰, 也積蓄了很多項目在更新時實裝, 6 t( H" z  I' |4 ?

4 n, [  H$ L% C% T將排定在 23-04-2013 11:00 - 12:00 進行維護並更新。
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文章日期:2013-4-23 19:48:59


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:23 編輯 - l- b- _" R3 a
a123374 發表於 2013-4-23 18:41 [url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=9083&ptid=1883][/url]6 j% A( J, O3 e* H- o% S# Z
浪人箭神和超法師都太屈機了.............................
# L: U- U# ~- `4 N3 X1 ?3 V浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會 ...
浪人箭神還好而已 改過了
% _: E/ w1 @% d超法師 和魔戰 改成 詛咒時間0 s  q+ Y" z) S( ?
魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭
7 P% e( O4 ]* X" P打擊緩慢10秒改為8秒) s7 p9 Z# z$ W) J) |
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