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個人Points:84771   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-21 01:24:09



1 L" R0 X  `* D, M2 z  I% I: P歡迎提議一下 ,
  e& v( m- b: p' M1 O7 G& r不同級別的藏寶圖應該改為那些魔獸 ,及獎品~~" D( }- F# I7 z, E/ r; H/ k4 o
建議各位提議一些較平衡 及合適的 意見
& y5 ~: c" A1 n0 o
) y2 V" \2 {, H1 W! m$ y% c2 W& A' h4 [8 c9 b1 j% z
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文章日期:2013-4-21 12:03:51


低級-黑熊X5
9 H( G% ?4 [# q9 Q5 g中級-小炎魔X1,獨眼X2,黑熊X2
4 Z2 V6 n# u% y0 k/ H: K高級-炎魔X1,小炎魔X1,夜魔X3,
0 o4 H/ [3 ~" G1 P6 E" C, t% X將品未想* f/ q, Z/ J+ b# H: y7 @4 H
小小意見,不喜勿插
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文章日期:2013-4-21 22:34:49


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-21 22:38 編輯 8 m' U# m. B4 W8 V% C/ f
: P# R3 W: t8 A, Q
建議大方向先) n2 F" s9 b) G6 j
方向1 怪改多 改爛 這樣才有無雙的感覺/ h' U2 [7 {: I+ d5 `
方向2 不依照怪的等級來分圖 應該照怪的強弱來分
( @" m: F4 G  a' E" T9 u! J: ~方向3 寶物要有足夠吸引力 才會吸引更多人去打圖  x0 L' U& h# Z2 t0 K- C
/ ]8 d! A8 D; s: A

5 V% B. |) U9 r, H1 z細部建議 同樣5腦換取# N" R1 @5 d% e+ q6 y2 K: u
1 }2 C. f  Z% O# j' f
35%得到初階圖 (座標只會出現在草原)
. `0 S0 A2 `9 g3 w& a怪物  牛頭普通*9 雙頭普通*9 黑熊*5 獨眼巨人*3 地獄之手*2 夜魔*2 小炎魔*1$ }5 k0 k' x5 T' s  M3 C, g
寶物 100%掉落金錢100萬 100%掉落瑪瑙*3  100%掉落葉子*1 50%掉落+2寶盒 無任何屬性
% t2 e2 G1 h$ ?* a1 ?- W$ f8 d) S         10%掉落一般馬鞍 2G隨機 1% 掉落國家旗子+ x5 F" H3 c+ O; B7 r- W

& Q, v# ^% |( M: x% g, S; B30%得到中階圖  T3 ^8 z  @3 \
怪物 雙頭黃色*12 雙頭綠色*12 沙蟲*8 樹妖*5 閃電魔神*3 至尊吸血鬼*2 致命骷髏兵*2 死神領主*2 炎魔*1
* m8 a% H5 V& a% _寶物 100%掉落金錢100萬*5 100%掉落瑪瑙*4  100%掉落葉子*2  33%掉落+2寶盒 2G隨機
4 `+ p0 K$ W5 ~" I0 G         15%掉落  一般馬鞍 2G隨機  2% 掉落國家旗子0 {9 }! x( ]4 [: }) \$ X4 D

9 C" T4 h5 l9 y, m25%得到高階圖
: m( V+ I5 S* J4 ~3 h0 o+ m6 n怪物  雙頭綠色*24  眼魔*8 地獄三頭犬*5 死神騎士*3 幼龍*3 大巫妖*3  火焰魔神*2 女戰神*1
/ x  I+ P8 x; T7 [% v$ S  X2 ^寶物 100%掉落金錢100萬*10 100%掉落瑪瑙*5  100%掉落葉子*3  25%掉落+5盒子 無任何屬性
  J! k, v. _+ q% U         10%掉落牛鞍2G隨機  3%掉落國家旗子  1%掉落 混沌地圖
6 x7 i6 c" Z: ?* \# o( i- C  E  o# p& f  R# s6 G* c
10%得到未知地圖
; E6 _& f. O, P7 [1 A0 X怪物 磨菇*12 百眼怪*12  地獄女妖*8  龍龜*5 黑天使*5 紅龍*1
3 q  B8 o# g( f+ G5 I' r6 a寶物 100%掉落金錢100萬*15 100%掉落瑪瑙*6  100%掉落葉子*4  20%掉落 +5盒子2G隨機4 M0 ^9 Z0 G# O9 X( n# c- Z5 D7 `
         5%掉落靈馬鞍3G隨機  5%掉落國家旗子  1%掉落 混沌地圖    0.1%紅龍鱗片(覺得不妥可以取消此項)- l! R4 G! ^- J" H
$ R# j" Z) k/ W  T! Q9 j. X
透過高圖 未知地圖 取得混沌地圖 (座標只會出現在某洞窟)
/ m8 l! G0 T. I* E怪物 地獄女妖*12 死神騎士*12 炎魔*5 火焰魔神*4 幼龍*3 女戰神*2  紅龍*2 五轉劍那隻BOSS忘記叫啥*1( z' ^9 n4 g6 I. T
寶物100%掉落金錢100萬*20 100%掉落瑪瑙*7 100%掉落葉子*5  10%掉落 +10盒子2G隨機2 @5 n$ r6 G: c$ L
         10%掉落靈馬鞍4G隨機  10%掉落國家旗子
: a; f. [1 m5 d+ _! @9 C3 g         0.1%紅龍鱗片(覺得不妥可以取消此項) 0.1%五轉轉職用劍(覺得不妥可以取消此項)4 r  u+ C- K& a- N4 d; Q7 q

0 a* _; y- j$ \9 n: k+ q& Q
, X5 F" p' B# m0 a) m' G4 q" l, f6 f& Y. a$ ^& g

) g, f1 e# E, W: p. N3 q3 z/ `" Q6 M" p4 o/ D  a: K1 C
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bravop98031 + 6 讚好!
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個人Points:84771   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-21 23:37:04


很詳細
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個人Points:3166   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2013-4-21 23:56:12


旗子不用列入
4 {3 `6 b0 J( ]9 f( H$ i6 U/ q! _因為...
; n- W, u# p2 p. V8 f- V每日任務常常會掉旗子
/ h, L, x% g# d" D9 d: \未知地圖9 u7 W' f9 V% B/ d# N
怪物 磨菇*12 百眼怪*12  地獄女妖*8  龍龜*5 黑天使*5 紅龍*15 R) I( Q' e8 L; j
紅龍是什麼阿@@?
" Y* a- T! h6 t- V. _龜龍5會不會太多了.....
/ ?) o% o* N. e* W6 R
9 c, ?4 [: l8 ?" M9 V6 d
' w) L4 ^/ {0 B$ i另外建議* N, a0 p! M$ c. K1 `
小boss的材料都要會掉><
! d9 S) E- j' M6 x1 a0 i( X跟一般的一樣就好$ u7 n, M, S2 w! H
* }% s3 N  f8 R, `4 i+ a
中圖瑙可以在+1顆=5顆
) e% e' x' T. C' N2 Z2 u% O6 T  f' g  A2 l" y1 Y' F3 g2 q
馬鞍實用性不大, I2 W) F* V: V: ^( N# h
或許能考慮其他物品
& g1 A# ?5 c! [/ d! a/ |譬如:戒指.項鍊.<傳說裝備(限混沌圖)>
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個人Points:2539   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-22 08:16:43


好文,拍拍手!!給一個讚!!
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個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-22 17:59:34


建議新增一個設定
, d- _) U2 o& R( T. K就是挖出怪物的時候  怪物都是保持 麻痺(真言狀態) 8秒
% A; s# ]& i3 T" e, p% T9 u. C
, H" P, z0 i4 L4 z( s' B不然每次都要讓戰士或夠硬的去挖
9 z- r3 |, u" O. s" q$ K' [2 l( e- H* Y: N
有時候運氣不好LAG一下 有些職業辛苦等的CP 死掉就沒了0 d% \# a& p% Z  U2 d" y
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個人Points:84771   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 19:36:39


其實目前來說不能控制那個級別的地圖會在那些區,
! y, S' C' V& ]( e- `另外幸好早前已研發出 4-8 的地圖, + q( x9 n' [/ j6 e/ t/ @* K7 ]
所以可以用作開發 混沌地圖 ." e9 Y+ l# m. S) w; q
7 _; _) V9 z& Y
不過好像要做對出生魔物加入硬直時間應該比較難, - }& v( h- ?/ Y6 [8 d9 {
或者可能做出挖完後倒數數秒才現身會較易。8 j+ b; J% ]6 M
+ U. F/ _4 ^& R  ?

Comment

ryan626  這樣也可以阿 目的有達到就OK了  !detail! Reply Post on 2013-4-24 07:41
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文章日期:2013-4-24 07:41:54


細草 發表於 2013-4-23 19:36 4 w% h4 h) J: j9 j. z1 y
其實目前來說不能控制那個級別的地圖會在那些區,
$ a4 y# z* K0 P/ n5 i1 L5 b另外幸好早前已研發出 4-8 的地圖,
! I6 ?; J4 \$ Y+ w5 a" j4 T+ B所以可以用作開發 混 ...
: c: i) V& M/ h1 C
這樣也可以阿 目的有達到就OK了
( G% D1 A& s% E; E
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文章日期:2013-6-8 02:23:23


ryan626 發表於 2013-4-21 22:34   K5 I3 E' u' \9 `9 ?5 Y4 z- ~
建議大方向先7 T) H0 U9 B/ X$ a/ t' J' [
方向1 怪改多 改爛 這樣才有無雙的感覺
5 a) h- P  r# }% |, i( x: _- w3 Y方向2 不依照怪的等級來分圖 應該照怪的強弱來分

7 C8 T2 a- z  y' u2 n( n
* T: E  ]9 _7 a- r5 q2 t- B  Y( ^& n
預計會在 二星期內 實裝新地圖嚕~~' {0 m' ~0 R; N7 N9 J6 ^
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