本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:10 編輯
. h& ~" w' K9 O* p. ma123374 發表於 2013-4-23 15:59 5 r, K1 ?$ x7 D" w
看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~
8 E8 |* T7 A. k$ d$ V3 S' f但我認為做紋章要有原則- V/ C$ C" G7 s q: r
根據各職業參考官方~ ... 我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了
* d& N, ^/ N, _5 A- I所以想法也有做些改變 也收集大家的意見$ W2 P. g; i$ X9 s! R; o1 V
我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳4 N* T& Q6 p$ h u( m! l7 F
你的建議6G 4G不錯 如果AC維持40 6G就可以提升到7G
5 M; y6 x& Z% G }9 c8 D: e當然我的想法 不光只是G數的改變 因為有些屬性 即使給到10G也沒有多大的效果3 R9 _% D+ ?4 U5 u
我是依照 個職業轉職的特性 和樂趣性 去做修改的
( n9 y; O M9 @+ K1 d1 h) @# w7 r3 H" J" P3 }: R" g4 A9 d
職業 | 稱號 | | 圖片 | 附加屬性 | | 1 | 2 | 3 | 4 | 戰
5 ]1 l. Q% ]$ U) o; x: @2 y9 W) {/ F1 n4 N# s4 g9 s- z. u# Z
士 | 至尊騎士 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 狂戰士 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要): n3 @: _3 n1 i$ J# D0 W3 U9 }
| 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 武聖 | 弓箭手 | | 1.物理攻擊迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.Counterattack 反射 | 5 | 10 | 15 | 19 | 魔戰神 | 巫師 | | 1.攻擊魔法迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 聖武士 | 祭司 | | 1.所有魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2.Life血量 | 1250 | 2500 | 3750 | 5000 |
! X' U' z+ o" g# u5 ~; i- C2 b | 盜
6 O) r: W8 h$ G7 N3 }! U0 {2 W) i) t+ k; L- ^ X, q% {5 T
賊 | 狼牙 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 夜鷹 | 盜賊 | | 1.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.Slack打擊緩慢(秒) | 2 | 4 | 6 | 8 | 俠盜 | 弓箭手 | | 1.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | 幻影魔盜 | 巫師 | | 1.攻擊魔法迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 神逐者 | 祭司 | | 1.所有系魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2. 長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% |
$ S' b/ ~2 ?. B6 |7 a; r# b5 h | 弓
, M! T4 q$ i! N1 n- Z箭 ( m1 |* J9 {; n ], ^
手 | 征服之翼 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 浪人箭神 | 盜賊 | | 1.Slack打擊緩慢(秒) | 2 | 4 | 6 | 8 | 2.物理回攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 神鷹之眼 | 弓箭手 | | 1.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | 魔箭神 | 巫師 | | 1.物品傷害力) R/ V5 M! a+ |( w7 K5 K6 A8 }6 b
| 12 | 25 | 37 | 50 | 2.Basic Resist破魔 | 9% | 18% | 27% | 36% | 神臨箭士 | 祭司 | | 1.所有系魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 7 k/ C/ e+ [9 y5 G! j+ |
| 巫 ( O! j9 ]: q" h3 `
1 O5 a) }$ u$ o6 M! a師 | 魔戰巫師 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.詛咒時間加(秒) | 8 | 16 | 24 | 38 | 大占卜師 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要) | 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 超法師 | 弓箭手 | | 1.詛咒時間加(秒) | 8 | 16 | 24 | 38 | 2.Life血量 | 1250 | 2500 | 3750 | 5000 | 大賢者 | 巫師 | | 1.魔增 | 15 | 30 | 45 | 60 | 2.Basic Resist破魔 | 2% | 4% | 7% | 12% | ' s u0 M4 V2 L, J
| 祭 ) Z n' n: [; U {/ b7 [& p, B
3 R: r1 g* s' H8 Q. w9 o J司 | 聖殿騎士 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 墮天使 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要) | 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 神之怒 | 弓箭手 | | 1物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.Counterattack反射 | 5 | 10 | 15 | 19 | 聖者 | 祭司 |
| 1.Blood血量 | 3% | 6% | 9% | 12% | 2.魔法施法時間 | -6% | -12% | -18% | -25% |
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1.個職業轉戰士的 攻擊成功率12% > 15% 很多職業迴避也提升了* u, S7 r+ h& r7 G
' c. L/ C. P* z) T( E6 {2.反射 物品傷害 魔增 直接提升到5G水準 好人做到底 幫人省一件5G裝
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8 o% j4 A& W8 L3.所有法術抵抗 其實沒差很多 還是維持24
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4.夜鷹 浪人 攻擊帶有緩慢效果 但是就沒提升攻擊力了
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; D V1 S7 \7 f" R" I5.加移動力的紋章 14會比較好 我自己用10真的很沒效果 當然14效果也沒多多少 重點是緩術時間縮短 這很重要
! t' E; p+ ^ q7 [不然不如直接把這項改其它得更好
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6.關於祭司 為什麼聖殿 我想加攻擊 這樣有些人轉聖殿就能選擇不拿棍 拿盾 配單手武器 加傷害 算是特殊玩法
& ?# c+ u$ I, Z聖者 加血量%數 已經解釋過了 施法時間還是覺得-25%比較好 19%沒什麼感覺 祭司真的唱很慢
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7.魔法弓箭手 因為破魔的關係 可能會有人因為這樣而選 那學魔消後期是一定會的 如此 魔法迴避就不重要 反而1 n; T, X9 G# ]2 m( W$ l+ f" z
玩魔法弓箭手 就是追求 一發可以打出超高傷害 滿足他們 直接換成物品傷害 為何破魔會這麼高呢? 因為魔法使用後. e ?( \) v( T3 U" e. A
要在使用戰鬥技能 必須相當長的時間 因此選魔法弓箭手 等於半放棄戰鬥技能 所以他們傷害 就是靠 冰箭 火箭來補足
' K) U) k$ u1 l% \9 ~! K3 X$ C如果沒有破魔 傷害就會很差 所以我又把他改成36%幾乎是 三發就能破一發 其實玩過就知道 要命中也不容易 大家都跑很快
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8.有些轉職是加5000HP 為什麼是5000呢? 如果只是兩三千 和40AC選擇 相信90%都還是會選AC 那就沒改的意義了
' S# [8 m8 r& f& e# @4 X再說5000HP 大家加了攻擊 也不會差距太多
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9.超法師 和 魔戰巫師 改詛咒時間延長4 ]+ Y+ y* I) [ u" f* @
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