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個人Points:5520   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2013-4-23 13:29:07


細草 發表於 2013-4-23 02:55 : ^8 h; n3 P8 _3 i& a7 ~
- 致命一擊計算方式修改 (爆擊)
  y$ r/ J% m( G1 w& u. N    加入 Luck 及 爆擊Class 提升爆擊機率

  A' a+ Z$ Q& d+ i咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻真係冇咩用.. 個個爆ac .. 整高暴擊率都好
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個人Points:84771   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:47:25


ballkam1104 發表於 2013-4-23 13:29 7 D4 y1 M% N! R# {
咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻 ...
( V+ }" r' _1 W4 R
原有爆擊率CLASS 著到G10 也是要 40~50HIT 才會中$ U/ d; b6 a6 K8 d. X* `
預計 G10 連同 LUCK 控制到  5-10HIT 內吧5 Y  |, E8 C  R
& a$ ]+ p1 A, o# w7 a! Q5 j0 C
不過再慢慢測試及控制機率
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個人Points:84771   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:51:29


阿芬 發表於 2013-4-23 08:59 ' v6 |. B' f7 y  w4 t* f3 ~
- 修正登入器連線困難的問題+ X8 L4 T  m4 [" p, b# T# p2 o
    部分地區連線可能受封鎖引起, 將會試行實現。( t8 D. {+ r3 _  `# @
-------------------------- ...

5 b& Z, ^) z2 b- 提升部分物品製作機率至100%成功9 U" b5 S% y; w) g! F# C
& y) y7 s& X* @/ H" F- z' b4 u
只是 初級、中級、貴重類 金屬木材 衣服(原材料) 及  4 F2 \4 \2 R- l8 K
那些桌子椅子的製作成功率 提升至100% 成功% ]+ P) a, X  s, p6 z
1 j4 m7 A4 w( T4 i) l/ F
方便小量掛錢
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:58:48


我將紋章做了小小的修改~把它平衡了一下~給大家參考看看!~
: L/ r9 W2 a$ F/ C) y4 w. ]# l
9 K) ]1 ?0 K9 s
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:59:20


將紋章做小小的修改~

本帖最後由 a123374 於 2013-4-23 18:13 編輯 * J3 k. X* O* T2 L: p3 q
) B0 w5 w  L1 D" b* o
看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~
% ^% j! o- f1 d& d: b但我認為做紋章要有原則~而且要平衡比較好~
& ~3 b: ]9 p/ S" ~# v! [  p
根據各職業參考官方~和之前細草和小谷的所提
# b5 |- |/ p! Q2 y將所有紋章做了一下修改~如下圖$ Y8 b6 j  Z6 X; A; z# K
; f* v* b; G" H( w9 o" n8 d* w! ?
歡迎大家一起討論6 G$ I1 k" A: N! d
' \+ M0 `9 ?) M$ o6 f- |  H
PS:如紋章還沒確定好~請GM先別更新紋章~等最後定案再更新也不遲6 E) g' W* i0 X* ?9 ?% o* f% V
其實GM改了紋章了~對於有些花錢買裝的人是不太公平的~2 M8 {0 d9 i! \
因為他們也許又要重新配裝~再重新花一次錢....8 y5 |+ `1 l+ R" e
如果紋章定案了~沒有太誇張的情況就最好別再次做更動....
: M  l7 K) D9 T: H# {3 Z5 E如果一直改紋章~玩家也會覺得又要更換紋章~又要重新配裝也麻煩8 O) \) t9 E! F
等最後定案再一次更新會比較好

& Q9 z) q' N  {2 o, a2 @+ J% J- R' o+ K6 V
如果紋章更新完成,
: A8 M4 f+ v1 T, l9 l% ^  m$ W請問GM是否可以免費提供現有玩家角色一次更換紋章的機會?" Y4 }6 K' ?% \3 p' q
畢竟GM把紋章重新更新了~相信有不少玩家要更換紋章的動作...- m8 ~2 n8 U4 m! ^; p/ e( \
建議應該要現有玩家有免費一次的更換紋章的機會對玩家比較公平.....
.
) X5 O: Q' g% Q) c- |$ y' R# Y* K9 M$ b
玩家的小小建議
, a3 W8 Q3 d+ R. w( L& [感謝細草GM~
3 O5 D8 n0 e; `" T! {  E4 T" b8 v
2 Z3 E$ U" c' E2 `4 V+ h

9 P6 ?* N% Z' g+ |0 W& Y+ f2 |' H* }6 R' x6 @" b
4 p; u( T' K$ Z$ V0 N
9 j, ^# `/ c2 z$ X* |) L2 C3 D
& O. q  p+ t0 [. _+ n! `

DR.JPG (201.92 KB, Downloads: 770)

DR.JPG

DR.JPG (201.92 KB, Downloads: 749)

DR.JPG

Comment

ryan626  我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了 所以想法也有做些改變 我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳 你的建議6G 4G不錯 如果AC維持40 6G就可以提升  !detail! Reply Post on 2013-4-23 18:14
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個人Points:555   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 17:01:01


我也覺得應把現有紋章 / 已轉職的玩家開放一次重新選擇的機會
5 Z: A5 B! w+ ?7 g( X
' A% B% @! A0 i1 [* \: [, O: {另外我提議101級以上的降級功能..9 u: ]) P8 ^- _8 }  V# P( Y
E.G : 一個人物102級% f3 e8 ^) {. B0 P! C3 d! g
可是還有10點紅利還沒分配7 `! v: H$ g2 d$ x% x
就可以讓角色降1級這樣. d' p: ~7 l) i8 W/ ]
代價方面....等接納後再算吧
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個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-23 18:14:00


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:10 編輯
. h& ~" w' K9 O* p. m
a123374 發表於 2013-4-23 15:59 5 r, K1 ?$ x7 D" w
看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~
8 E8 |* T7 A. k$ d$ V3 S' f但我認為做紋章要有原則- V/ C$ C" G7 s  q: r
根據各職業參考官方~ ...
我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了
* d& N, ^/ N, _5 A- I所以想法也有做些改變  也收集大家的意見$ W2 P. g; i$ X9 s! R; o1 V
我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳4 N* T& Q6 p$ h  u( m! l7 F
你的建議6G 4G不錯  如果AC維持40  6G就可以提升到7G
5 M; y6 x& Z% G  }9 c8 D: e當然我的想法 不光只是G數的改變 因為有些屬性 即使給到10G也沒有多大的效果3 R9 _% D+ ?4 U5 u
我是依照 個職業轉職的特性 和樂趣性 去做修改的
( n9 y; O  M9 @+ K1 d1 h) @# w7 r3 H" J" P3 }: R" g4 A9 d
職業
稱號
所轉職業
圖片
附加屬性
GRDE等級  附加數值
1
2
3
4

5 ]1 l. Q% ]$ U) o; x: @2 y9 W) {/ F1 n4 N# s4 g9 s- z. u# Z
至尊騎士
戰士
0918479takawt3swsdozva.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
狂戰士
盜賊
091848ai2bzp3ypt6oqaqq.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要): n3 @: _3 n1 i$ J# D0 W3 U9 }
5
8
11
14
2.物品傷害力
12
25
37
50
武聖
弓箭手
091848ovfp76oqbjfq4roi.gif.thumb.jpg
1.物理攻擊迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Counterattack 反射
5
10
15
19
魔戰神
巫師
0918483rt0d63qt0s8cxs3.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
聖武士
祭司
091849mmdlbjzplbhpbjpe.gif.thumb.jpg
1.所有魔法抵抗力
4
6
15
24
2.Life血量
1250
2500
3750
5000

! X' U' z+ o" g# u5 ~; i- C2 b

6 O) r: W8 h$ G7 N3 }! U0 {2 W) i) t+ k; L- ^  X, q% {5 T
狼牙
戰士
09184955zqhshsydz4r49d.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
夜鷹
盜賊
091849ujm8vzsu78djw8uo.gif.thumb.jpg
1.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
俠盜
弓箭手
091850kkdykadxd4abd3dp.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
幻影魔盜
巫師
091850fz3uxfbvnrf3wnhr.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
神逐者
祭司
091851vqsv5kashkjxiq3d.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2. 長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%

$ S' b/ ~2 ?. B6 |7 a; r# b5 h

, M! T4 q$ i! N1 n- Z
( m1 |* J9 {; n  ], ^
征服之翼
戰士
091851wljmppwr1px4jfef.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
浪人箭神
盜賊
091851nqjctlqzinfpkmtf.gif.thumb.jpg
1.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
2.物理回攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神鷹之眼
弓箭手
091852ioavnaolyey4eo0q.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
魔箭神
巫師
09185280ij0ip5kyukykvv.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力) R/ V5 M! a+ |( w7 K5 K6 A8 }6 b
12
25
37
50
2.Basic Resist破魔
9%
18%
27%
36%
神臨箭士
祭司
0918525jt00wdt5ofjz5oq.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2.物品傷害力
12
25
37
50
7 k/ C/ e+ [9 y5 G! j+ |
( O! j9 ]: q" h3 `

1 O5 a) }$ u$ o6 M! a
魔戰巫師
戰士
091853cqhxwgpwxpr5x69r.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
大占卜師
盜賊
09185316lqzfne25lqss5g.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
超法師
弓箭手
091854qws9z9t2ckgusg98.gif.thumb.jpg
1.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
2.Life血量
1250
2500
3750
5000
大賢者
巫師
091854kua3z8zkelckuk3a.gif.thumb.jpg
1.魔增
15
30
45
60
2.Basic Resist破魔
2%
4%
7%
12%
' s  u0 M4 V2 L, J
) Z  n' n: [; U  {/ b7 [& p, B

3 R: r1 g* s' H8 Q. w9 o  J
聖殿騎士
戰士
091854flfbsus6z83vst68.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.物品傷害力
12
25
37
50
墮天使
盜賊
091855nhne4n8fmffnn8na.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神之怒
弓箭手
0918556kib0bi8mqm38gnq.gif.thumb.jpg
1物品傷害力
12
25
37
50
2.Counterattack反射
5
10
15
19
聖者
祭司
091856tupppv8pput3x7zu.gif.thumb.jpg 1.Blood血量
3%
6%
9%
12%
2.魔法施法時間
-6%
-12%
-18%
-25%

( u1 m1 M$ R3 ?8 s9 ]$ i+ h4 a: A! r4 C
1.個職業轉戰士的 攻擊成功率12% > 15%  很多職業迴避也提升了* u, S7 r+ h& r7 G

' c. L/ C. P* z) T( E6 {2.反射 物品傷害 魔增 直接提升到5G水準 好人做到底 幫人省一件5G裝
0 B% r! y3 _/ I( u
8 o% j4 A& W8 L3.所有法術抵抗 其實沒差很多 還是維持24
: h  f$ S% T% r, ~% U0 L0 `8 z' O0 D( C1 `
4.夜鷹  浪人  攻擊帶有緩慢效果 但是就沒提升攻擊力了
7 G9 m( s% e) M4 C$ ]
; D  V1 S7 \7 f" R" I5.加移動力的紋章 14會比較好 我自己用10真的很沒效果  當然14效果也沒多多少 重點是緩術時間縮短 這很重要
! t' E; p+ ^  q7 [不然不如直接把這項改其它得更好
8 ]6 _0 w4 p# P% r0 ]7 v% P- Z8 s1 t/ l6 ]# d% A
6.關於祭司 為什麼聖殿 我想加攻擊  這樣有些人轉聖殿就能選擇不拿棍  拿盾 配單手武器 加傷害 算是特殊玩法
& ?# c+ u$ I, Z聖者 加血量%數 已經解釋過了  施法時間還是覺得-25%比較好 19%沒什麼感覺 祭司真的唱很慢
6 I/ ]& E. f, @5 W$ `) _7 s; O/ |! @  A
7.魔法弓箭手 因為破魔的關係 可能會有人因為這樣而選 那學魔消後期是一定會的 如此 魔法迴避就不重要 反而1 n; T, X9 G# ]2 m( W$ l+ f" z
玩魔法弓箭手 就是追求 一發可以打出超高傷害  滿足他們 直接換成物品傷害 為何破魔會這麼高呢? 因為魔法使用後. e  ?( \) v( T3 U" e. A
要在使用戰鬥技能 必須相當長的時間  因此選魔法弓箭手 等於半放棄戰鬥技能  所以他們傷害 就是靠 冰箭 火箭來補足
' K) U) k$ u1 l% \9 ~! K3 X$ C如果沒有破魔 傷害就會很差  所以我又把他改成36%幾乎是 三發就能破一發 其實玩過就知道 要命中也不容易 大家都跑很快
" w+ r: n8 l) K9 ?1 o) b$ q6 V! }: z% l5 v. ]- \  T
8.有些轉職是加5000HP  為什麼是5000呢?  如果只是兩三千 和40AC選擇 相信90%都還是會選AC 那就沒改的意義了
' S# [8 m8 r& f& e# @4 X再說5000HP 大家加了攻擊 也不會差距太多
2 o& |! Y9 ^2 R( j) f) `$ b- J. ^1 n2 U% q  p; `
9.超法師 和 魔戰巫師 改詛咒時間延長4 ]+ Y+ y* I) [  u" f* @

. m5 Q. a% l2 @. g8 W, ~; S
; p$ w0 w! R% E6 {
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 18:41:55


浪人箭神和超法師都太屈機了.............................2 Y* R4 H% ~, `3 i  p* C( p2 S5 Z
浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會有人玩征服之翼的3 E7 R. ^$ f9 r! f, i( _
五轉超法師可以AC滿~破魔滿~5轉200多的AC~還多了其它種法師5000HP~這樣也不太有人玩其它種巫師?7 [1 t! E7 G2 D7 ~( x0 {( Z
把超法師的破魔拿掉~或是把+LIFE屬性換成別的比較好: b: j1 v. w; n4 }
魔戰巫的攻成率屬性可以改掉~對法師用處太低...畢竟聖殿騎士都改了8 D6 {+ ]  L5 Z3 t4 h5 r
魔弓破魔36%(14G)已經超過上限的24%(10G)了........似乎有點太多了
- {$ V% e, x' u聖者的BLOOD屬性對其它的職業不太公平......
' q! M; n& M2 x8 @# I神鷹之眼和夜鷹打擊有緩慢是不錯~但這樣大家一直射就好了...弓盜普攻不慢的~可以降低秒數~緩10秒真的過長
) {+ w' e9 x/ [/ j) J$ B# B' x( [還可以再討論看看

Comment

ryan626  浪人箭神還好而已 超法師 和魔戰 改成 詛咒時間 魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭 打擊緩慢10秒改為8秒  !detail! Reply Post on 2013-4-23 19:48
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文章日期:2013-4-23 19:28:26


看來紋章也有很多爭議, 所以不會在這個星期的更新落實.
1 N1 c" \; H" _/ i* p1 `, i- R
2 v! }  W% Z( j& V( N- O+ V經過這幾天的苦戰, 也積蓄了很多項目在更新時實裝, 7 A- C$ z3 D8 R% z/ \# _. s2 J2 H

, B- N+ R/ B' q: Q2 t# F& v將排定在 23-04-2013 11:00 - 12:00 進行維護並更新。
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文章日期:2013-4-23 19:48:59


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:23 編輯
) [& F. r* G& L8 Z  B9 w6 p
a123374 發表於 2013-4-23 18:41 [url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=9083&ptid=1883][/url]1 c, g! Y  M: M
浪人箭神和超法師都太屈機了.............................
1 h3 y/ |* z+ |- D6 v6 ]$ M( d浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會 ...
浪人箭神還好而已 改過了5 E9 q7 Q" K0 W$ G  S1 ^
超法師 和魔戰 改成 詛咒時間8 x" B- N# o( q/ M% O
魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭( }. h1 o, e4 y' v
打擊緩慢10秒改為8秒
2 i6 j  l; y5 V: d- E
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