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個人Points:84728   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-2-19 00:32:27


各位玩家:
! g4 q3 _/ a( Q, `! U伺服器將會在 2019-02-19(上午11:00~13:00  ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。' ?; b% C/ B5 T. L. n7 N# `
8 D& r; I7 N( y% _* t  q' ~
變更項目 :
% [' G" Y1 K1 D8 Z1 T- 修正 [邊境戰地區] <修多恩山谷>、<修多恩河> 的地型無法攻擊的問題。  S- k) z" x$ c$ H; l7 Q4 i
, E+ }  p6 W: P3 ~% @) z: b+ ~2 T
- 客戶端顯示 Ping 的數值 ( 此乃 TCP-Ping 屬於遊戲客戶端跟伺服器的響應時間,會因應系統繁忙或無需回應而提升顯示數值。) & m) K4 n# z0 Z

- T3 S& x3 j) L3 k
% d2 p9 \- v6 w+ L  t
4 c4 y1 z' |3 ~, @

3 Y, t7 P$ ~: jDear Players,
, Q4 Z: t2 P7 f1 j" M- q8 _maintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2019-02-19 Service will not be available during that period of time./ Y8 C+ P' N% k  w

! Y' U4 C5 [, \1 t. ~( ^- k: A4 v3 M( H/ i! ]- p' r
Changes :9 o* ^2 |: Q$ w/ o; F1 @
- Fixed some [Local War Area] included <Hudyne Valley> & <The Hudyne River> cannot attacked position problem.
# N% U+ L! q1 m* ~" Z( Z3 x0 [0 g7 P' f2 c" r6 L% e3 A3 e$ d
- Enable the Server Ping value ( This is TCP-Ping from Client to Server response time , will increase or decrease value even Busy or Null action. )
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個人Points:84728   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-2-19 12:41:03


TCP-Ping  : 屬於遊戲客戶端跟伺服器的響應時間,會因應系統繁忙或無需回應而提升顯示數值,! W6 a! [1 J( L+ a4 l) h
     而此 TCP Ping 實質所在地圖伺服器所回應,即使跟伺服器直接連接也至少顯示 30ms ,而且不顯示丟包。; r% R* ^. a  p, E; ]' k
" X: x3 M9 |! W% |
ICMP-Ping : 屬於該客戶端與伺服器網絡主機的響應時間,有效檢測實際網絡反應、是否有丟包等情況。0 j/ q1 q( }- r) ]4 f& H
     遊戲內不支持此模式的數值顯示,需以資源檢視器勾選 DragonRaja.bin 查看連線狀態。
7 g. d  @7 v# W; T6 Y( C- z* E- Q! F) }3 j; Y2 \  Z0 D0 F
; R% Q& |) s/ T1 k# M( U9 f$ [, y
如果 TCP-Ping 數值為 100ms ,估計 ICMP-Ping 實質數值約 60-80ms。
+ j& v% C& Q+ _7 G, }0 Y' h' f6 d  }7 r
! g* y2 d9 n9 c6 {
/ p) q: |. m( j! g( I4 `0 H5 E: v' n
[ 遊戲 TCP-Ping MS 數值範圍 ][ 體驗結果 ]
1~20直接在伺服器開遊戲也不達到這數值
21~50 狀況極佳,接近實時的回應。
51~80狀況良好,不一定感受到延遲。
81~100狀況一般,不一定感受到延遲。
101~150狀況一般,會感受到輕微延遲
151~300狀況很差,反應比正常慢了。
301~1000狀況惡劣,延遲感覺至少達到1~2秒。

8 K# e7 r9 t7 r( j: @7 M$ [
0 _1 n" D  [3 k  w2 Z$ [. v# T- b1 v8 }3 s% _: o2 v# Z' ^
丟包網絡封包傳送遺失 (Package Loss) ,這情況下會造成遺失或延遲該時刻的訊號,可造成 LAG 或 連線終斷。
斷線一般情況如連續丟包 2~3 個以上 (WiFi 容錯次數會較高), 系統會自動終斷連線。
建議Ping vs Package Loss 建議選擇 不丟包的線路,而在不丟包的情況則建議選擇 Ping 數值較低的線路。
7 M3 c; a2 Q- X7 u# k$ @

, y/ H+ g6 E; ^& M. p7 b. `/ N, ~一般情況如網絡突然變差而一天以上也無改善,可以跟我們回報 / 跟網絡供應商提供伺服器的 IP 回報跟進,0 E" K0 R# p. `, a
正常情況下網絡供應商會因應連線事件而作出調整中間的路由路徑。9 ^% k: [! t+ d# e3 Z
$ @  W6 P* n1 \8 E, e6 x  f/ f! J

- n% p  e  U; |1 ^遊戲內的 TCP-Ping 數值會因應 當時伺服器的繁忙、節點網絡狀況而變動,
1 n1 [: j9 m# K也會因應閣下電腦主機 例如 瀏覽網頁、BT下載、多開連線、頻繁的磁碟讀寫 等造成  資源分配不平均而轉差。
4 X: X% L. O9 a, ^如果電腦配備不良好,建議在遊戲時把 瀏覽器、BT下載、多開、系統更新、防毒掃瞄等高資源佔用的東西暫停一下。" P! Z: y' d* r. A3 W

3 H& f% g9 R' k: L1 H- G! u" ICPU 100% (單核 / 多核)、記憶體 超載 (當使用虛擬記憶體後)、硬碟讀寫樽頸 (Bottleneck) 也會導致無法正常取得最佳體驗。
2 A7 k) q" _/ y$ W0 O( W* l' O1 a8 m6 B% D0 u2 f7 n' z
電腦建議規格 : 1 g! |2 t( ?! l2 }6 j" w: q7 r& I
組件建議規格
處理器 不管多少核心 都建議需要 3Ghz 以上的處理器
4 D8 i& a# B% a% [7 e(因為龍族不支持多工處理)
記憶體至少 4 GB 以上 ( VM-XP 建議分配 1G )
8 N& _- _% z- |% d- u(以 N-2 為最大多開數目 , 如 8G 只建議 開 5-6個 , 預留2-3G 給電腦吧)
儲存裝置建議使用 SSD ( NVME 比 SATA 佳 )
! X: p0 N2 s6 N* n(由於遊戲檔案分散細小,SSD 對 4KB 以下的檔案有極佳的讀取反應)
網絡請使用插線的有線網絡,無線上網較容易因環境而突發地丟包。
' R) F' k7 g5 C* c
8 n, {/ j# p$ ]

1 W3 }6 n! ?/ x  V, ^8 {如果閣下電腦記憶體較多 (例如 16GB + ) 建議可考慮安裝 RAM Disk 把遊戲複製至 RAM Disk 內執行,
) M, F% N' h# Q# V8 t$ E2 K或把 RAM Disk 掛載分享給 VM 內,更可體驗極至的讀取速度。 ( Z- r3 X" j! g( r# T
RAM Disk 的 4K 讀寫速度較  傳統硬碟、SSD  快 10~1000倍。
4 g$ e+ A/ e- k
9 b  P) ]/ n( ^% ]  V1 \/ x
2 w9 n' J- Z4 e9 G' f' ?- _1 z1 H: `* U

, N; i6 Q+ D( t8 l& `1 ?
- V$ `5 x' y2 k  T) C
( V5 h  y5 A, F9 b3 I' k5 h: w

4 d4 {6 g! M5 s/ O$ Y. r- fTCP-Ping : This is the Application Layer ping from Client and Server Program , This will some non-stable value because the server busy or no some action trasfer.
; a' Y5 U  _$ c& ]     That TCP-Ping is response from MAP Server , if the game client is running in server host , also is 30ms +.
) X- [; y, Z% j5 Q     This Ping is not display some package loss .
2 X, E+ a3 s, T5 N+ B+ g2 v" _4 ?: I. E, i% N  c
ICMP-Ping : This is the System Layer ping from Client OS to Server OS , 5 v& z6 f7 X  p/ b
     This will show you the Response time and Package loss result. ; O1 E+ A# g% B. }6 V7 k, U
     But the game client is not support to view this value in game. , z- [# O5 ~( e1 k! Z3 Q, @% K
     If you want to see that, you need to open the Resource Monitor.
& f; h5 ^# L# ]0 [: s9 q2 G  K& n; |- B) p. z' m
If the TCP-Ping is show you 100ms , may be the ICMP-Ping is 60-80 ms for the network.' X) P  b% e2 [' m
) N' i4 c/ H: }+ x, |1 v

+ }& J1 ]6 K3 [
* i- @8 \. V# H2 u( B
Package Loss Network Package Loss will let the game feel slow response or LAG.
Disconnection If the Package Loss is to much , The system will automatic cut the connection.
Suggestion Ping (Low MS) vs Package loss , We will suggest choose non-package loss route.
2 w" ~$ B& I# S
- F+ t; F# B- P# S

9 m9 g  k( A  k) _, c, a8 I. ~
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個人Points:9689   Rank: 7Rank: 7Rank: 7  Player Guide

文章日期:2019-2-19 15:37:59


:o:o:o:o:o:o:o:o
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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個人Points:1207   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2019-2-19 20:41:53


细草辛苦了~
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