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個人Points:84159   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-2-19 00:32:27


各位玩家:
7 N; }1 K7 v( G9 i# w* }伺服器將會在 2019-02-19(上午11:00~13:00  ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。+ j1 Y5 _! ^+ s- L/ r/ ~
- W* u' y# Y8 J6 C$ L# |$ \3 S8 H( _
變更項目 :
, P) u' ?) r2 y1 f3 C+ p- 修正 [邊境戰地區] <修多恩山谷>、<修多恩河> 的地型無法攻擊的問題。
4 C2 V$ ~8 j0 K- N0 ]  S; W: b* V+ D+ N) g! A
- 客戶端顯示 Ping 的數值 ( 此乃 TCP-Ping 屬於遊戲客戶端跟伺服器的響應時間,會因應系統繁忙或無需回應而提升顯示數值。)   s! e, |; z3 G0 j. c- E

3 `' k% f2 b  W) F0 T/ f8 C# `$ h

, _8 o- r6 q$ a
& I0 ?( v3 q' o- T# y( m
Dear Players,
2 T3 S- |) x$ S4 `) k! Vmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2019-02-19 Service will not be available during that period of time.
7 ~/ Z6 E" @5 \9 q, e
% Z+ y9 Q; X1 X3 {% C# R6 t9 x1 {  p2 K
Changes :9 y& t% m4 k; U! b" R2 {% ^
- Fixed some [Local War Area] included <Hudyne Valley> & <The Hudyne River> cannot attacked position problem.
4 U- q( k7 Y0 I# M- J/ Q
3 G3 U1 c# {3 F- Enable the Server Ping value ( This is TCP-Ping from Client to Server response time , will increase or decrease value even Busy or Null action. )
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個人Points:84159   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-2-19 12:41:03


TCP-Ping  : 屬於遊戲客戶端跟伺服器的響應時間,會因應系統繁忙或無需回應而提升顯示數值,
6 G2 I5 H8 i$ j2 O' o: J     而此 TCP Ping 實質所在地圖伺服器所回應,即使跟伺服器直接連接也至少顯示 30ms ,而且不顯示丟包。
8 Z1 ?! I2 n! G. N, K" D/ W$ p
) ]& z+ }& M! H) T: `7 {ICMP-Ping : 屬於該客戶端與伺服器網絡主機的響應時間,有效檢測實際網絡反應、是否有丟包等情況。2 G  B# }$ J: I/ ^1 h
     遊戲內不支持此模式的數值顯示,需以資源檢視器勾選 DragonRaja.bin 查看連線狀態。
* _$ d1 f4 {+ ^6 g
" u% Y1 q, K5 D& L1 k
& B! m8 \: W9 L6 K- [/ ?9 r# j! l如果 TCP-Ping 數值為 100ms ,估計 ICMP-Ping 實質數值約 60-80ms。5 U: {" v7 _; k& N2 {; Y$ c

0 J. y* l) a4 B# i: m9 K5 W
6 z* v4 L& A. l4 b* C( f
[ 遊戲 TCP-Ping MS 數值範圍 ][ 體驗結果 ]
1~20直接在伺服器開遊戲也不達到這數值
21~50 狀況極佳,接近實時的回應。
51~80狀況良好,不一定感受到延遲。
81~100狀況一般,不一定感受到延遲。
101~150狀況一般,會感受到輕微延遲
151~300狀況很差,反應比正常慢了。
301~1000狀況惡劣,延遲感覺至少達到1~2秒。

2 u+ p0 m5 E- A& }4 q
% i7 ?' m: [' g5 R  T3 B. s5 g- ^; Z# ]9 Y& S4 B5 F
丟包網絡封包傳送遺失 (Package Loss) ,這情況下會造成遺失或延遲該時刻的訊號,可造成 LAG 或 連線終斷。
斷線一般情況如連續丟包 2~3 個以上 (WiFi 容錯次數會較高), 系統會自動終斷連線。
建議Ping vs Package Loss 建議選擇 不丟包的線路,而在不丟包的情況則建議選擇 Ping 數值較低的線路。
/ t' U9 @. b5 i; M* ?8 \
: [+ P4 K5 q% P6 Q; Y
一般情況如網絡突然變差而一天以上也無改善,可以跟我們回報 / 跟網絡供應商提供伺服器的 IP 回報跟進,
+ E, D# h# P6 s  S; h9 E! L正常情況下網絡供應商會因應連線事件而作出調整中間的路由路徑。: L9 p, y, m2 A8 D$ P8 u8 i; C
7 A! v% i4 u! V' O3 c. q% p

' f' ]; _  |9 d6 T# d, n/ W$ A8 _遊戲內的 TCP-Ping 數值會因應 當時伺服器的繁忙、節點網絡狀況而變動,, {# x2 u# i2 n# p5 w
也會因應閣下電腦主機 例如 瀏覽網頁、BT下載、多開連線、頻繁的磁碟讀寫 等造成  資源分配不平均而轉差。
+ F8 M: `6 k* l& ?( G如果電腦配備不良好,建議在遊戲時把 瀏覽器、BT下載、多開、系統更新、防毒掃瞄等高資源佔用的東西暫停一下。
' W3 n$ q) Z# a7 d7 a4 u% [; V' d- n
CPU 100% (單核 / 多核)、記憶體 超載 (當使用虛擬記憶體後)、硬碟讀寫樽頸 (Bottleneck) 也會導致無法正常取得最佳體驗。
) C% S& t2 {5 y: r9 Y$ F% v; J" b
5 S" W! Z# z/ L* |; |2 z( G2 ~* P$ L電腦建議規格 :
# k4 w+ W# Z" y3 A9 a( X
組件建議規格
處理器 不管多少核心 都建議需要 3Ghz 以上的處理器
  `" x, r/ e& a, K8 @; n(因為龍族不支持多工處理)
記憶體至少 4 GB 以上 ( VM-XP 建議分配 1G )* G/ e; k7 P3 N: K( K
(以 N-2 為最大多開數目 , 如 8G 只建議 開 5-6個 , 預留2-3G 給電腦吧)
儲存裝置建議使用 SSD ( NVME 比 SATA 佳 )  M, @1 [. C+ }) E
(由於遊戲檔案分散細小,SSD 對 4KB 以下的檔案有極佳的讀取反應)
網絡請使用插線的有線網絡,無線上網較容易因環境而突發地丟包。
& n* ]5 K! Y& h! ]

& J! \8 g! n0 C* Z: _. m0 N
  H0 A4 K; a- K如果閣下電腦記憶體較多 (例如 16GB + ) 建議可考慮安裝 RAM Disk 把遊戲複製至 RAM Disk 內執行,
, ^+ Y3 a$ G3 [) x  v或把 RAM Disk 掛載分享給 VM 內,更可體驗極至的讀取速度。 ) Y: o. y3 B, v- O% ]4 R# c
RAM Disk 的 4K 讀寫速度較  傳統硬碟、SSD  快 10~1000倍。0 L1 N7 D2 J2 z# `
' V; X2 f) M+ q3 z3 R

" a4 B/ _4 `; }) U6 _8 h1 _
' Z  p0 I/ d* ]  ?/ Z
( U5 K3 \6 t, U% {2 ?5 [
; a% V. f: P5 Q

, l" f4 ^3 [6 X1 ?
  e# K& z4 Y! {* Q1 ITCP-Ping : This is the Application Layer ping from Client and Server Program , This will some non-stable value because the server busy or no some action trasfer.
' a" ]& T" m% X, \0 h  k     That TCP-Ping is response from MAP Server , if the game client is running in server host , also is 30ms +.! h+ W% U8 R! R4 e! a$ k/ y
     This Ping is not display some package loss .6 m7 k9 L% {7 Q: w8 g. V- p& H2 Y

: F1 [7 ]1 f3 `5 r& u! p. o3 u. tICMP-Ping : This is the System Layer ping from Client OS to Server OS ,
) d' V9 R" c) I. C) L& d5 {     This will show you the Response time and Package loss result. 2 q7 a" A6 O) v: s* V
     But the game client is not support to view this value in game. - M- D% ?6 ?; X) _
     If you want to see that, you need to open the Resource Monitor.
5 ]9 h* S, C; o( T
' ~2 ^  s/ y& M& I% n2 U& ZIf the TCP-Ping is show you 100ms , may be the ICMP-Ping is 60-80 ms for the network.
1 b+ K/ ^( I. [
* E# A1 |9 O/ I- E7 ]6 }+ t, {% E- J3 y! A9 b& t; F
9 i4 ~: y# O8 r  T2 A/ C
Package Loss Network Package Loss will let the game feel slow response or LAG.
Disconnection If the Package Loss is to much , The system will automatic cut the connection.
Suggestion Ping (Low MS) vs Package loss , We will suggest choose non-package loss route.

6 c  k4 m2 C* W4 X9 z& V2 h
* L1 B, B: o2 r: e! Z3 O) `; q5 j
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文章日期:2019-2-19 15:37:59

Online


:o:o:o:o:o:o:o:o
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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文章日期:2019-2-19 20:41:53


细草辛苦了~
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