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個人Points:84159   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-2-19 00:32:27


各位玩家:
! i, u! T( z- t! C! a# E伺服器將會在 2019-02-19(上午11:00~13:00  ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。) W! {2 d# I" C6 A4 I6 ]" g
9 H7 ?1 l. q. d/ v2 P% P- ~
變更項目 : ; F5 J8 y( G  G9 j
- 修正 [邊境戰地區] <修多恩山谷>、<修多恩河> 的地型無法攻擊的問題。3 d  |, K) S0 p' N! I# D5 K: U

: C) M- J, S1 [1 `. k/ ?  G- u- 客戶端顯示 Ping 的數值 ( 此乃 TCP-Ping 屬於遊戲客戶端跟伺服器的響應時間,會因應系統繁忙或無需回應而提升顯示數值。)
/ B( p7 U, I1 {' u, H$ b
0 J- g! ]$ J8 @2 k* Q2 J2 `) P8 P- a. e5 d) m1 J

  y9 Q! e& @0 P
" S9 i' T5 L% Q
Dear Players,
0 p' F( b  S7 p- Bmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2019-02-19 Service will not be available during that period of time.$ C" k0 L& B) l1 t, x5 z. L

% F' Z  X# \- t  ~& F& c! `8 [1 [: D6 x" c7 Z, y
Changes :) _% n; m1 {, J2 J. q3 J& k
- Fixed some [Local War Area] included <Hudyne Valley> & <The Hudyne River> cannot attacked position problem.
" u3 |! \( _+ n% S3 x2 y
1 `+ F( P" a! v; H% J( q1 i; R- Enable the Server Ping value ( This is TCP-Ping from Client to Server response time , will increase or decrease value even Busy or Null action. )
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個人Points:84159   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-2-19 12:41:03


TCP-Ping  : 屬於遊戲客戶端跟伺服器的響應時間,會因應系統繁忙或無需回應而提升顯示數值,9 L+ m. {( u! q% }  t
     而此 TCP Ping 實質所在地圖伺服器所回應,即使跟伺服器直接連接也至少顯示 30ms ,而且不顯示丟包。$ b& h0 H( S3 N
/ r0 R6 A3 E( i! m6 B' ^/ h
ICMP-Ping : 屬於該客戶端與伺服器網絡主機的響應時間,有效檢測實際網絡反應、是否有丟包等情況。% u' a) g6 G# E5 Y% u/ J
     遊戲內不支持此模式的數值顯示,需以資源檢視器勾選 DragonRaja.bin 查看連線狀態。
4 V0 u$ X3 A* \# b7 @: c; {$ u
# S8 x0 ~2 d) T
! e) U1 ]7 g4 ]* l/ w' {/ W如果 TCP-Ping 數值為 100ms ,估計 ICMP-Ping 實質數值約 60-80ms。# w, O# P! R: S3 U( B
. `0 z3 J+ d  C8 f: G

1 D) V2 R! d9 J* x
[ 遊戲 TCP-Ping MS 數值範圍 ][ 體驗結果 ]
1~20直接在伺服器開遊戲也不達到這數值
21~50 狀況極佳,接近實時的回應。
51~80狀況良好,不一定感受到延遲。
81~100狀況一般,不一定感受到延遲。
101~150狀況一般,會感受到輕微延遲
151~300狀況很差,反應比正常慢了。
301~1000狀況惡劣,延遲感覺至少達到1~2秒。

  N* G4 q$ C- N: f+ z, l+ g/ R$ n' U/ Q; I0 N/ W" {/ j

5 P5 y( }: P( s! t- w; D
丟包網絡封包傳送遺失 (Package Loss) ,這情況下會造成遺失或延遲該時刻的訊號,可造成 LAG 或 連線終斷。
斷線一般情況如連續丟包 2~3 個以上 (WiFi 容錯次數會較高), 系統會自動終斷連線。
建議Ping vs Package Loss 建議選擇 不丟包的線路,而在不丟包的情況則建議選擇 Ping 數值較低的線路。
0 y+ r4 ]/ K: E/ L* Z
: J! ~. E! H+ O" K6 M: P
一般情況如網絡突然變差而一天以上也無改善,可以跟我們回報 / 跟網絡供應商提供伺服器的 IP 回報跟進,
8 i4 Y- W' W% X5 h正常情況下網絡供應商會因應連線事件而作出調整中間的路由路徑。
  ^% x( Q0 _& A! Z
: W. k, b4 ~* \
4 u7 j3 F8 U6 {0 V/ p遊戲內的 TCP-Ping 數值會因應 當時伺服器的繁忙、節點網絡狀況而變動,* H4 c) c0 }' x, Z, j
也會因應閣下電腦主機 例如 瀏覽網頁、BT下載、多開連線、頻繁的磁碟讀寫 等造成  資源分配不平均而轉差。
2 M6 k' T2 C& I如果電腦配備不良好,建議在遊戲時把 瀏覽器、BT下載、多開、系統更新、防毒掃瞄等高資源佔用的東西暫停一下。
) r. J( F% Y' D6 [7 e" W4 T4 }8 y# s& o4 U( C
CPU 100% (單核 / 多核)、記憶體 超載 (當使用虛擬記憶體後)、硬碟讀寫樽頸 (Bottleneck) 也會導致無法正常取得最佳體驗。# Q. z8 B, w+ J& U
( D  d$ [& B5 r
電腦建議規格 :
1 H4 n4 ~  P& A" v$ D+ ]- U
組件建議規格
處理器 不管多少核心 都建議需要 3Ghz 以上的處理器
# ]/ h8 v0 o$ A/ b6 f+ a2 F(因為龍族不支持多工處理)
記憶體至少 4 GB 以上 ( VM-XP 建議分配 1G )  w/ d( b! [) ]' {- W& y6 F% Q
(以 N-2 為最大多開數目 , 如 8G 只建議 開 5-6個 , 預留2-3G 給電腦吧)
儲存裝置建議使用 SSD ( NVME 比 SATA 佳 )3 f3 e8 l4 S2 z' r- H% ]5 x
(由於遊戲檔案分散細小,SSD 對 4KB 以下的檔案有極佳的讀取反應)
網絡請使用插線的有線網絡,無線上網較容易因環境而突發地丟包。
, `- E4 `' Z, x9 ~7 f  o

3 e2 F8 n6 }  b! s$ H! ^" ~
8 |1 k8 J8 |2 \; h1 @# s6 X如果閣下電腦記憶體較多 (例如 16GB + ) 建議可考慮安裝 RAM Disk 把遊戲複製至 RAM Disk 內執行,) B1 D5 [1 J) l" L, O
或把 RAM Disk 掛載分享給 VM 內,更可體驗極至的讀取速度。 9 Y% W8 O, J& O4 I/ ?2 {& K5 b
RAM Disk 的 4K 讀寫速度較  傳統硬碟、SSD  快 10~1000倍。4 b$ {& s6 |8 ~' k
  ?5 C# O' i/ p0 f5 y! U$ w
* I, [# }2 A8 X6 f. p# \

; i. _& i! v! ~# g3 \( W% r
- N# O$ B+ h% i9 K1 ]# G* s2 E
5 q$ h/ s# j4 i! p8 n" O- {

/ D7 a; j* |3 b1 }- ~0 X, v
: w. ^. ]( Q3 X  x& I$ C( _1 R; q6 pTCP-Ping : This is the Application Layer ping from Client and Server Program , This will some non-stable value because the server busy or no some action trasfer.! V: [( S% j/ `) M
     That TCP-Ping is response from MAP Server , if the game client is running in server host , also is 30ms +.
$ b9 x. {" J/ [6 K/ r% u# y/ K& x0 D     This Ping is not display some package loss .9 F! K9 T+ f' ^0 M6 k( b
* C$ i: ?" X/ q: C0 W) Z, S2 R8 Q
ICMP-Ping : This is the System Layer ping from Client OS to Server OS ,
$ D  X8 ~+ j6 f8 O! N5 p     This will show you the Response time and Package loss result. ' \: y2 s: L2 j* J* P. t
     But the game client is not support to view this value in game.
9 q; y# W) s) }0 ?; X2 R: b* A     If you want to see that, you need to open the Resource Monitor. ' R6 d* J, V0 c& u

! f* o9 j1 Z6 l- sIf the TCP-Ping is show you 100ms , may be the ICMP-Ping is 60-80 ms for the network.
5 N' a) o  O" M) }8 W, y( {# _# F3 I! K6 B, T2 K" I+ ?
! v* |5 O, Z5 C- y

1 J( V$ v+ P  H- y7 J+ r" g% e
Package Loss Network Package Loss will let the game feel slow response or LAG.
Disconnection If the Package Loss is to much , The system will automatic cut the connection.
Suggestion Ping (Low MS) vs Package loss , We will suggest choose non-package loss route.

- H3 ~% [: c+ U6 S' P' D
- C9 N! n8 U! Y$ Z
- w! G8 Q9 L" J- v5 {1 ~
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個人Points:9659   Rank: 7Rank: 7Rank: 7  Player Guide

文章日期:2019-2-19 15:37:59

Online


:o:o:o:o:o:o:o:o
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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個人Points:1207   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2019-2-19 20:41:53


细草辛苦了~
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