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個人Points:84728   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-21 01:24:09


; D1 ^, T. @" ~, T
歡迎提議一下 ,
  u# ?- a& k/ T; R不同級別的藏寶圖應該改為那些魔獸 ,及獎品~~! H- n; _) ^  Q$ k
建議各位提議一些較平衡 及合適的 意見
  d# {" D) K4 N- J1 M+ o8 ~$ j  z" d5 U2 `7 W
. Q% U  h+ |. Q4 Y
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個人Points:245   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2013-4-21 12:03:51


低級-黑熊X5
. ]$ L  d8 u- [- r) T2 V9 A中級-小炎魔X1,獨眼X2,黑熊X2
) w; ~4 \4 d4 h3 E  n0 P: E高級-炎魔X1,小炎魔X1,夜魔X3,
5 b" c) s4 _; l" X$ C將品未想) a7 i4 R/ a# E( \7 b" @
小小意見,不喜勿插
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個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-21 22:34:49


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-21 22:38 編輯 " h3 [/ z  i9 g- u9 z
4 @$ b9 u  |# Y2 b
建議大方向先! |5 q7 N, c) \' r
方向1 怪改多 改爛 這樣才有無雙的感覺' r  R. x$ w0 i$ X
方向2 不依照怪的等級來分圖 應該照怪的強弱來分% I; W1 \2 q2 A6 }/ x) V
方向3 寶物要有足夠吸引力 才會吸引更多人去打圖
$ i/ Z9 I- V5 Y+ C- B1 Z( \) U% r- K! i) _  A

5 D  R/ H, R: h細部建議 同樣5腦換取
% s( O( e# L8 [' y- ~
+ V, F  M% H- q' O  @% I; l9 C35%得到初階圖 (座標只會出現在草原): r! o# b: O6 `% K/ F
怪物  牛頭普通*9 雙頭普通*9 黑熊*5 獨眼巨人*3 地獄之手*2 夜魔*2 小炎魔*1: J) w8 ^- E  g- |- v
寶物 100%掉落金錢100萬 100%掉落瑪瑙*3  100%掉落葉子*1 50%掉落+2寶盒 無任何屬性
  n& L" W8 o$ p: f         10%掉落一般馬鞍 2G隨機 1% 掉落國家旗子+ h) c! E2 G. r! r

3 b# x7 e2 f( {9 s  }0 o+ U( {30%得到中階圖
' E/ _" B" C9 F- i# [4 y  a) W: t怪物 雙頭黃色*12 雙頭綠色*12 沙蟲*8 樹妖*5 閃電魔神*3 至尊吸血鬼*2 致命骷髏兵*2 死神領主*2 炎魔*1( Q  I7 c2 D0 q1 ?, K- H
寶物 100%掉落金錢100萬*5 100%掉落瑪瑙*4  100%掉落葉子*2  33%掉落+2寶盒 2G隨機 ; M2 ^5 |" z: N% s1 I
         15%掉落  一般馬鞍 2G隨機  2% 掉落國家旗子7 u# _$ S. G" i- d$ S! a

8 Z" Q4 A! W5 N25%得到高階圖7 ?  y: R/ i' g
怪物  雙頭綠色*24  眼魔*8 地獄三頭犬*5 死神騎士*3 幼龍*3 大巫妖*3  火焰魔神*2 女戰神*1( k7 ]1 {, X6 ]% d
寶物 100%掉落金錢100萬*10 100%掉落瑪瑙*5  100%掉落葉子*3  25%掉落+5盒子 無任何屬性# t# H  [+ o9 g6 Q+ A% p
         10%掉落牛鞍2G隨機  3%掉落國家旗子  1%掉落 混沌地圖3 S. [  _' e7 |4 Q6 l! n' l8 l6 m
' n( u$ i& d5 Y# g
10%得到未知地圖
1 f6 d: f' g$ M% M$ x怪物 磨菇*12 百眼怪*12  地獄女妖*8  龍龜*5 黑天使*5 紅龍*1
/ r$ ^, A+ ]+ S寶物 100%掉落金錢100萬*15 100%掉落瑪瑙*6  100%掉落葉子*4  20%掉落 +5盒子2G隨機* _, R/ |, i, F
         5%掉落靈馬鞍3G隨機  5%掉落國家旗子  1%掉落 混沌地圖    0.1%紅龍鱗片(覺得不妥可以取消此項), q( q2 Q6 d$ L. n) M) D' m- R

' j/ @" k/ |( E! E' S透過高圖 未知地圖 取得混沌地圖 (座標只會出現在某洞窟)" ]. c. H4 R, U+ l
怪物 地獄女妖*12 死神騎士*12 炎魔*5 火焰魔神*4 幼龍*3 女戰神*2  紅龍*2 五轉劍那隻BOSS忘記叫啥*1
0 d0 r% x( Z1 z/ `  N7 B寶物100%掉落金錢100萬*20 100%掉落瑪瑙*7 100%掉落葉子*5  10%掉落 +10盒子2G隨機
2 |0 r; f1 n5 L- k! {         10%掉落靈馬鞍4G隨機  10%掉落國家旗子2 r/ B) a+ d7 {
         0.1%紅龍鱗片(覺得不妥可以取消此項) 0.1%五轉轉職用劍(覺得不妥可以取消此項)
9 d, @4 |" A6 t& Y/ t6 y
9 f5 j! \9 i5 I' L: A* h: q
5 ^' u' n, M! b7 \) b; g$ Y* g+ [, y: y3 X

4 s( r( l& `# k2 u$ V9 j# m  J5 R
( G9 |0 R0 c2 q
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bravop98031 + 6 讚好!
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個人Points:84728   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-21 23:37:04


很詳細
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個人Points:3166   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2013-4-21 23:56:12


旗子不用列入: r: t6 }6 b' L/ I& K3 J  c
因為...' V1 F' A0 P# H1 |1 P2 c1 V2 z) [
每日任務常常會掉旗子
3 `1 n! s4 i6 v/ b8 v8 U- y未知地圖" L6 D/ ~& Y& g: l' ~7 {
怪物 磨菇*12 百眼怪*12  地獄女妖*8  龍龜*5 黑天使*5 紅龍*1
* {7 i# ]$ E- E( m紅龍是什麼阿@@?
: q0 P3 D$ W' b+ V龜龍5會不會太多了.....+ g$ a  t$ ]# D! P4 [: H

* g7 _9 E7 \8 g+ e
( R# g2 W; [# }另外建議/ |: f! k* S# ~% D) c
小boss的材料都要會掉><) b* _7 }9 X8 ]6 Q; d* G* e* o
跟一般的一樣就好
% S5 W* ?3 G' P" `* g
' T, y5 `% O4 a7 K; p) C中圖瑙可以在+1顆=5顆5 ?& s4 V1 A; z# d+ Y. [  ]* N

' T" b' k. h: Y8 e7 R& _: x) D/ Z馬鞍實用性不大
7 @* E% m; y; z# O, p/ b1 ^或許能考慮其他物品
; D* h4 L+ k; W2 h* v+ T7 Y譬如:戒指.項鍊.<傳說裝備(限混沌圖)>
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個人Points:2539   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-22 08:16:43


好文,拍拍手!!給一個讚!!
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個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-22 17:59:34


建議新增一個設定 . `. r) B/ V+ m6 y0 M2 L) {
就是挖出怪物的時候  怪物都是保持 麻痺(真言狀態) 8秒$ Z5 @! s8 i2 {& N) a& f) V( r
( r) o$ u# p  a' u
不然每次都要讓戰士或夠硬的去挖
8 h* K/ O! ?6 v6 N! Z3 r) k* t0 ?* k& x$ e$ w4 R
有時候運氣不好LAG一下 有些職業辛苦等的CP 死掉就沒了
; {- J; O( O4 L5 ^3 f# J% y+ q
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個人Points:84728   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 19:36:39


其實目前來說不能控制那個級別的地圖會在那些區,
0 o" A5 a: J/ E另外幸好早前已研發出 4-8 的地圖,
( }% A  H9 b, n& C) U' m所以可以用作開發 混沌地圖 .
1 Y" T+ \% _9 A6 S- Q- @" F% A; X5 r+ A7 G6 e2 @
不過好像要做對出生魔物加入硬直時間應該比較難, ; P8 A: B2 l& T0 l
或者可能做出挖完後倒數數秒才現身會較易。5 N) i' y+ S% }: a
- G: l6 I! X5 ?  C2 U  g

Comment

ryan626  這樣也可以阿 目的有達到就OK了  !detail! Reply Post on 2013-4-24 07:41
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文章日期:2013-4-24 07:41:54


細草 發表於 2013-4-23 19:36
" }$ ]2 d8 v8 H" I其實目前來說不能控制那個級別的地圖會在那些區,
* [/ J/ n' \* l  ?& t; {' }另外幸好早前已研發出 4-8 的地圖, 6 {8 u( [. V/ n4 \3 N8 P6 D
所以可以用作開發 混 ...
8 ?  z8 v) z  D% P
這樣也可以阿 目的有達到就OK了/ ~/ g9 J& O# K* M9 e% n
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文章日期:2013-6-8 02:23:23


ryan626 發表於 2013-4-21 22:34
7 Z& a' n, x( R$ f1 U建議大方向先
( M! p- @8 L8 N* o9 `1 w方向1 怪改多 改爛 這樣才有無雙的感覺
5 Z: w5 s, q6 F# H7 Z$ k+ S- |方向2 不依照怪的等級來分圖 應該照怪的強弱來分
! m2 U6 t# `4 ^& E* g; k, C7 p
6 f* @8 }* G* C+ a, T

, ]7 l# u2 [2 Y+ m6 F0 m預計會在 二星期內 實裝新地圖嚕~~/ d* {- w! {* h
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