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個人Points:84590   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-2-19 00:32:27


各位玩家:' t7 P# m/ X3 _) @0 ^4 s# t$ j
伺服器將會在 2019-02-19(上午11:00~13:00  ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
+ g" R, K; ?% e! u0 _2 s4 F( R1 f9 K  I4 B. Y7 O
變更項目 : 6 k6 O( k$ r6 M7 P% W7 I+ G
- 修正 [邊境戰地區] <修多恩山谷>、<修多恩河> 的地型無法攻擊的問題。
  j1 V+ f6 v$ I& b3 N' p0 k+ U* h$ s$ A  E. v) C" L" b4 m
- 客戶端顯示 Ping 的數值 ( 此乃 TCP-Ping 屬於遊戲客戶端跟伺服器的響應時間,會因應系統繁忙或無需回應而提升顯示數值。)
% |0 \2 `9 T6 e/ t. R  r( l
2 V! ]4 d1 K- i+ {; Y
2 W# u1 d5 j: g$ }5 j% `! J

, U' ]* a% N( v5 h( j
$ r4 v/ k, D2 q+ kDear Players,
0 s5 c, X  |& {) Lmaintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2019-02-19 Service will not be available during that period of time.
, y4 F$ {( m$ d4 K# \9 L0 G5 L( I* m* `

+ U! D- }; e2 s, O5 G5 eChanges :
$ R0 s2 s( T$ ~' u) Y- Fixed some [Local War Area] included <Hudyne Valley> & <The Hudyne River> cannot attacked position problem. ( ]. m# _, V4 Q

6 E" _# ~) H2 A7 N3 `- Enable the Server Ping value ( This is TCP-Ping from Client to Server response time , will increase or decrease value even Busy or Null action. )
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個人Points:1207   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2019-2-19 20:41:53


细草辛苦了~
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個人Points:9683   Rank: 7Rank: 7Rank: 7  Player Guide

文章日期:2019-2-19 15:37:59


:o:o:o:o:o:o:o:o
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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個人Points:84590   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-2-19 12:41:03


TCP-Ping  : 屬於遊戲客戶端跟伺服器的響應時間,會因應系統繁忙或無需回應而提升顯示數值,
/ r/ ^3 p8 ~; ^. u/ I     而此 TCP Ping 實質所在地圖伺服器所回應,即使跟伺服器直接連接也至少顯示 30ms ,而且不顯示丟包。" V( b8 v- ]- f% l! T

& _! n: a8 e; O. ~8 nICMP-Ping : 屬於該客戶端與伺服器網絡主機的響應時間,有效檢測實際網絡反應、是否有丟包等情況。
+ Q  J6 z. O$ u  l* n     遊戲內不支持此模式的數值顯示,需以資源檢視器勾選 DragonRaja.bin 查看連線狀態。
7 p7 [6 E! w$ y8 ^' c
& [- i$ Y7 ^& a" Q
) V7 \4 z$ q7 K& v$ f如果 TCP-Ping 數值為 100ms ,估計 ICMP-Ping 實質數值約 60-80ms。3 t% C1 D  |7 l+ _
& q* ~) O8 W* ^# V

7 s' {8 ]9 U  D2 ]8 Y; F& d
[ 遊戲 TCP-Ping MS 數值範圍 ][ 體驗結果 ]
1~20直接在伺服器開遊戲也不達到這數值
21~50 狀況極佳,接近實時的回應。
51~80狀況良好,不一定感受到延遲。
81~100狀況一般,不一定感受到延遲。
101~150狀況一般,會感受到輕微延遲
151~300狀況很差,反應比正常慢了。
301~1000狀況惡劣,延遲感覺至少達到1~2秒。
2 ^, o) @" M; x* ^+ Z7 t

2 w7 m& K# W$ X9 ~/ `. }# P+ C; @+ x2 {$ |' r4 R
丟包網絡封包傳送遺失 (Package Loss) ,這情況下會造成遺失或延遲該時刻的訊號,可造成 LAG 或 連線終斷。
斷線一般情況如連續丟包 2~3 個以上 (WiFi 容錯次數會較高), 系統會自動終斷連線。
建議Ping vs Package Loss 建議選擇 不丟包的線路,而在不丟包的情況則建議選擇 Ping 數值較低的線路。

( u6 T* b; e* C1 p2 {  V4 s9 c( @8 `4 a3 p0 x' n, H, ~
一般情況如網絡突然變差而一天以上也無改善,可以跟我們回報 / 跟網絡供應商提供伺服器的 IP 回報跟進," X$ L! |6 i$ V: _; q
正常情況下網絡供應商會因應連線事件而作出調整中間的路由路徑。6 \: }  P: |* C! G
* o4 b; n  o7 j
; I5 _, s9 P0 X7 L0 r1 b3 o
遊戲內的 TCP-Ping 數值會因應 當時伺服器的繁忙、節點網絡狀況而變動,
9 l. F6 d8 s' X+ Y  {! n4 b5 S也會因應閣下電腦主機 例如 瀏覽網頁、BT下載、多開連線、頻繁的磁碟讀寫 等造成  資源分配不平均而轉差。
. R- o1 }; p& H$ Q- ?/ g& E如果電腦配備不良好,建議在遊戲時把 瀏覽器、BT下載、多開、系統更新、防毒掃瞄等高資源佔用的東西暫停一下。/ y& u/ w' o7 {" N/ S) U
! e& `! w" n8 r* W, ]. Z9 `& C
CPU 100% (單核 / 多核)、記憶體 超載 (當使用虛擬記憶體後)、硬碟讀寫樽頸 (Bottleneck) 也會導致無法正常取得最佳體驗。. B8 H8 r* E) N' b0 ?
, V1 Q9 N) V8 o  e
電腦建議規格 :
2 i- `, Q# i7 ~5 {9 N4 c
組件建議規格
處理器 不管多少核心 都建議需要 3Ghz 以上的處理器" D: C0 ?' h, u' c' J- Y
(因為龍族不支持多工處理)
記憶體至少 4 GB 以上 ( VM-XP 建議分配 1G )
* O% a/ `1 v, L3 b* l(以 N-2 為最大多開數目 , 如 8G 只建議 開 5-6個 , 預留2-3G 給電腦吧)
儲存裝置建議使用 SSD ( NVME 比 SATA 佳 )
) t) u9 N6 n6 l4 @; r7 b% `(由於遊戲檔案分散細小,SSD 對 4KB 以下的檔案有極佳的讀取反應)
網絡請使用插線的有線網絡,無線上網較容易因環境而突發地丟包。

; ^9 H8 w3 m8 ]& q% a2 C
* X& s" \7 k' d2 C( r: x& o! r  P
如果閣下電腦記憶體較多 (例如 16GB + ) 建議可考慮安裝 RAM Disk 把遊戲複製至 RAM Disk 內執行,2 d0 N9 `% A3 O, H5 x5 B- ]& T$ G' |
或把 RAM Disk 掛載分享給 VM 內,更可體驗極至的讀取速度。 6 ]& S0 a( `/ S' a2 `5 G
RAM Disk 的 4K 讀寫速度較  傳統硬碟、SSD  快 10~1000倍。
$ m) L- ?6 n9 u" n
" ?8 M* P  @2 T' c5 Y3 g- m& V6 u# W& A3 ?3 a

: B( R% N) t$ D2 W9 c5 T9 ]" O0 Z) D6 [' {

: q' C7 d9 T- P6 d( ]

6 o& U+ {9 W3 F% p* u
2 `6 m* ?( }# i4 f7 k8 ~3 F0 F5 @TCP-Ping : This is the Application Layer ping from Client and Server Program , This will some non-stable value because the server busy or no some action trasfer.% j" i% c$ M3 S- ~8 }# h* g7 n( [
     That TCP-Ping is response from MAP Server , if the game client is running in server host , also is 30ms +.
: \. h7 G1 D8 B' b     This Ping is not display some package loss .
% i* e. h7 a" |# u1 t8 y  j
8 S# g, f0 r7 @ICMP-Ping : This is the System Layer ping from Client OS to Server OS ,
7 y0 O3 `& y7 H& F/ v     This will show you the Response time and Package loss result. ! n& |: H# `5 b. M9 O
     But the game client is not support to view this value in game.
: b$ ~0 K$ }6 i7 E% K# ~0 e     If you want to see that, you need to open the Resource Monitor.
) \6 o. H# j1 Q6 `) R7 K% D
' ?- o/ ~) |$ D4 O5 W) t4 AIf the TCP-Ping is show you 100ms , may be the ICMP-Ping is 60-80 ms for the network.
6 s8 v6 F- O; M( [8 r! X; X% ?$ D) i$ ]4 h- e3 Q( R4 f5 N

1 }. T: ~' Z1 `7 X% V3 y' w' X2 V, w9 r  ^/ L: f
Package Loss Network Package Loss will let the game feel slow response or LAG.
Disconnection If the Package Loss is to much , The system will automatic cut the connection.
Suggestion Ping (Low MS) vs Package loss , We will suggest choose non-package loss route.

& V/ F: n  g/ |, G- x. a( K) I9 ~0 K1 L, m5 W

2 ]# A" s3 a" u. n" {, U
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