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文章日期:2013-4-21 01:24:09


  n2 J/ J, S1 Y, F
歡迎提議一下 , 1 @2 Q/ |: K" o6 G$ A* b6 j
不同級別的藏寶圖應該改為那些魔獸 ,及獎品~~( \' T2 x. S8 F/ V6 ]8 s1 h" P
建議各位提議一些較平衡 及合適的 意見$ Z8 y, D6 {2 I1 b& n/ i$ N

; ^1 T1 {: u- ?0 t1 {, g- m' O& [% v: Y: J( G& k+ v, Y4 f
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文章日期:2013-4-21 12:03:51


低級-黑熊X5
/ w; G3 i4 A: \$ G9 G: i5 I中級-小炎魔X1,獨眼X2,黑熊X20 }& I: {7 e( ^. B, ^1 W
高級-炎魔X1,小炎魔X1,夜魔X3,: O# ]& a7 ~1 t9 `) G; K( \+ O
將品未想
/ T' ?! \" g* S3 g2 z: D7 u% X小小意見,不喜勿插
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文章日期:2013-4-21 22:34:49


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-21 22:38 編輯
' i3 B0 O5 d; F$ c, W- B5 x* ]# g3 ?0 _
建議大方向先
2 G! Y/ o4 V, A( G& r' `' E方向1 怪改多 改爛 這樣才有無雙的感覺8 r. ], C  Q6 x: E: N& [
方向2 不依照怪的等級來分圖 應該照怪的強弱來分
0 B$ x/ m+ }5 e; a- d; Z% M方向3 寶物要有足夠吸引力 才會吸引更多人去打圖
- K, d/ I/ g! j! ]1 i  c
" T! }6 y, T! ]3 h  v
8 v9 n% Q: ]5 c" n8 n細部建議 同樣5腦換取' i( }" K0 V( X/ z/ t9 D
0 a% J& E" V7 b2 u1 U
35%得到初階圖 (座標只會出現在草原)
& A8 \) x: ?: l- [% M3 V0 u' ?% y怪物  牛頭普通*9 雙頭普通*9 黑熊*5 獨眼巨人*3 地獄之手*2 夜魔*2 小炎魔*1$ z$ V& c6 r& r% n4 g6 d
寶物 100%掉落金錢100萬 100%掉落瑪瑙*3  100%掉落葉子*1 50%掉落+2寶盒 無任何屬性 7 G3 R+ q/ W& _: b
         10%掉落一般馬鞍 2G隨機 1% 掉落國家旗子. {# t- z: ^9 N, s

3 l0 f8 f" Q: n; _. I: y# F: m30%得到中階圖
, T2 N' i& G- o- e+ o3 b1 c0 [怪物 雙頭黃色*12 雙頭綠色*12 沙蟲*8 樹妖*5 閃電魔神*3 至尊吸血鬼*2 致命骷髏兵*2 死神領主*2 炎魔*1
( _4 d- f6 `/ f  B: _寶物 100%掉落金錢100萬*5 100%掉落瑪瑙*4  100%掉落葉子*2  33%掉落+2寶盒 2G隨機 , z) Y% w1 o( v
         15%掉落  一般馬鞍 2G隨機  2% 掉落國家旗子
0 g: g3 q  W' M& \/ W. X
) P( R3 H3 O4 v* V# R2 O25%得到高階圖
+ T; j6 ~2 ^0 K, _; P; C1 i怪物  雙頭綠色*24  眼魔*8 地獄三頭犬*5 死神騎士*3 幼龍*3 大巫妖*3  火焰魔神*2 女戰神*1# J" z7 \# f! X+ _# p3 [# Z
寶物 100%掉落金錢100萬*10 100%掉落瑪瑙*5  100%掉落葉子*3  25%掉落+5盒子 無任何屬性
' J: S$ y: e+ S, d         10%掉落牛鞍2G隨機  3%掉落國家旗子  1%掉落 混沌地圖+ M3 P2 G; h) ~$ b. Y
& ~! M# s/ O3 N/ z
10%得到未知地圖
0 q( v. s3 \7 v/ H怪物 磨菇*12 百眼怪*12  地獄女妖*8  龍龜*5 黑天使*5 紅龍*1$ c9 c& E+ Q! Q
寶物 100%掉落金錢100萬*15 100%掉落瑪瑙*6  100%掉落葉子*4  20%掉落 +5盒子2G隨機6 d2 i' \( P$ i+ {" d* r9 Q0 s
         5%掉落靈馬鞍3G隨機  5%掉落國家旗子  1%掉落 混沌地圖    0.1%紅龍鱗片(覺得不妥可以取消此項)8 y  T/ @* a; v1 G% L3 K

' W6 R: T' w  h0 e3 Q7 q  E透過高圖 未知地圖 取得混沌地圖 (座標只會出現在某洞窟)* F/ R0 x( M- z! C" s1 I$ J
怪物 地獄女妖*12 死神騎士*12 炎魔*5 火焰魔神*4 幼龍*3 女戰神*2  紅龍*2 五轉劍那隻BOSS忘記叫啥*19 [3 d1 O/ A& s( q" E' W
寶物100%掉落金錢100萬*20 100%掉落瑪瑙*7 100%掉落葉子*5  10%掉落 +10盒子2G隨機
- W7 B7 D! o1 x7 u. O         10%掉落靈馬鞍4G隨機  10%掉落國家旗子
/ z* [9 h+ A/ d) q         0.1%紅龍鱗片(覺得不妥可以取消此項) 0.1%五轉轉職用劍(覺得不妥可以取消此項)8 Y, R# I% x2 {8 ?% q

7 K  D3 z9 z8 _& F% ^# s
5 {: U9 S" m4 o- L
/ u2 Z5 B; P+ t( _& Q
0 j, J2 |# Z5 `1 R
+ J& k% t- ^, I/ e0 y
There's 3 ratedM2 Fun Hide Reason
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個人Points:84312   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-21 23:37:04


很詳細
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個人Points:3166   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2013-4-21 23:56:12


旗子不用列入  W( H0 y2 X' ^
因為...
* H, l# E% e9 s1 s% g每日任務常常會掉旗子
, t8 n+ \# m% \; P  ^: n未知地圖; [- B8 [1 Y. t  C8 h4 x0 l
怪物 磨菇*12 百眼怪*12  地獄女妖*8  龍龜*5 黑天使*5 紅龍*1
. s& {  k( b  @( b  g/ L紅龍是什麼阿@@?
) I5 V& J$ ~. [% k8 ^( [2 F龜龍5會不會太多了.....
# i7 [: n: l' ^: L0 ]$ Y2 v6 N# v2 x, v$ F8 k0 O. m  v7 g
( t9 Q4 G, a" G* v& O
另外建議
+ c3 w$ G& r2 X小boss的材料都要會掉><- L3 r, q5 m- [( W1 A: n( V
跟一般的一樣就好
; U( l' F. ~6 _, p7 p- l4 o/ g  H' C& B( W/ ?6 u
中圖瑙可以在+1顆=5顆
( S$ y7 I, L. O0 W
4 u6 X# D& r# o" T1 s8 |馬鞍實用性不大
+ D% N0 C3 Y9 u0 v( c或許能考慮其他物品9 J  ~+ r3 Z9 o0 P$ K
譬如:戒指.項鍊.<傳說裝備(限混沌圖)>
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個人Points:2539   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-22 08:16:43


好文,拍拍手!!給一個讚!!
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文章日期:2013-4-22 17:59:34


建議新增一個設定 ( T- j( x. g7 a& g, Z
就是挖出怪物的時候  怪物都是保持 麻痺(真言狀態) 8秒
; @* s* l" n* h. z* T  g2 F* p( P7 x& b" \; Z7 I" g
不然每次都要讓戰士或夠硬的去挖
/ c  h# }! y/ u
2 q6 ?: Y7 ~' p- J( b+ J2 F有時候運氣不好LAG一下 有些職業辛苦等的CP 死掉就沒了
- X7 m: s( ~4 Z/ v( \! k# }4 j
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文章日期:2013-4-23 19:36:39


其實目前來說不能控制那個級別的地圖會在那些區,
- N# [" A! c: [另外幸好早前已研發出 4-8 的地圖,
$ Y- `8 N! ^$ c5 k# U% ~所以可以用作開發 混沌地圖 .* m' T+ W0 A" z4 i
2 X8 I2 q/ P0 x' G( v
不過好像要做對出生魔物加入硬直時間應該比較難,
9 Y& }4 t5 f5 B' |( X6 h或者可能做出挖完後倒數數秒才現身會較易。
- A: `# R/ m) s. W8 K8 C/ W9 `' w/ R3 W1 H  O5 u

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ryan626  這樣也可以阿 目的有達到就OK了  !detail! Reply Post on 2013-4-24 07:41
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文章日期:2013-4-24 07:41:54


細草 發表於 2013-4-23 19:36 " j- D# ?/ c# E$ `  _7 W! J
其實目前來說不能控制那個級別的地圖會在那些區, 9 F5 A. @- i) M: H7 b( b
另外幸好早前已研發出 4-8 的地圖,
3 B# L6 h9 R) @7 i( C% t, {( L6 M所以可以用作開發 混 ...
' i1 B2 _6 d3 R; e) F4 x2 x2 `
這樣也可以阿 目的有達到就OK了
. H3 v7 ^: z( W1 H8 s7 P! ?1 F: R
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文章日期:2013-6-8 02:23:23


ryan626 發表於 2013-4-21 22:34
' f" s; F) x; q2 R  |建議大方向先. @! R" f* e' k3 L, O
方向1 怪改多 改爛 這樣才有無雙的感覺
' W* J4 R9 C: }. {7 ~& Q( Q方向2 不依照怪的等級來分圖 應該照怪的強弱來分

" p$ r: r, I# m7 Z- ~: P: L+ E, s, G% R
4 d, C( [3 W7 M, ~0 r" V: j9 J% Y( H* G# P, E2 G- [' J8 J2 @
預計會在 二星期內 實裝新地圖嚕~~
. {& i: P7 N8 v2 L$ R. M  t# _1 s
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