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個人Points:84312   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-21 01:24:09


0 m; q- C" {; Z
歡迎提議一下 ,
6 Y: l0 X' z& Z9 s不同級別的藏寶圖應該改為那些魔獸 ,及獎品~~3 Y- J  ]7 |7 c
建議各位提議一些較平衡 及合適的 意見; k! E! B/ f+ Y6 v+ E- K& Y

1 Z/ x3 ]6 \, z, Z+ v* `0 ^& {; R; ?* ~& }5 ~
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個人Points:245   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2013-4-21 12:03:51


低級-黑熊X53 [: ], j% u' v& v
中級-小炎魔X1,獨眼X2,黑熊X2% ?* C0 n+ E- {" ~2 Q# ^$ J  z
高級-炎魔X1,小炎魔X1,夜魔X3,
+ [; k2 g6 K5 K$ t5 O8 u將品未想2 }1 b2 m! x& D' E
小小意見,不喜勿插
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個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-21 22:34:49


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-21 22:38 編輯 1 f2 U) r! B" g. w" u+ n* z' n# g
* W4 L7 Y) n% N1 R$ [3 w$ \/ k
建議大方向先& ^, d# q8 s" A' k+ T
方向1 怪改多 改爛 這樣才有無雙的感覺1 c5 Y' i$ [& U% l& z1 b: P
方向2 不依照怪的等級來分圖 應該照怪的強弱來分3 j3 C& a2 c/ x" ]
方向3 寶物要有足夠吸引力 才會吸引更多人去打圖
+ I. S! e6 l  ^; k$ h% S- w
7 i+ j' X1 \& [) {' W1 P7 X, C- V6 J( @9 A, K4 Z" f
細部建議 同樣5腦換取
8 I; k! q* l/ Q3 {; z6 Z- ]/ v& m: D$ @
35%得到初階圖 (座標只會出現在草原)
& Y; X( d$ d- o+ c& u. i: k怪物  牛頭普通*9 雙頭普通*9 黑熊*5 獨眼巨人*3 地獄之手*2 夜魔*2 小炎魔*1
& p/ x( T# N* N" }1 y" G寶物 100%掉落金錢100萬 100%掉落瑪瑙*3  100%掉落葉子*1 50%掉落+2寶盒 無任何屬性 - m' E0 U' @9 V; G+ l7 k1 Z& G
         10%掉落一般馬鞍 2G隨機 1% 掉落國家旗子
/ |' \/ w5 v# b# l: A  C$ k5 n5 W" L3 X: a7 ~4 ~5 J
30%得到中階圖
% _+ I1 _# x$ Y' B4 e怪物 雙頭黃色*12 雙頭綠色*12 沙蟲*8 樹妖*5 閃電魔神*3 至尊吸血鬼*2 致命骷髏兵*2 死神領主*2 炎魔*1
1 N  |, }! N7 m寶物 100%掉落金錢100萬*5 100%掉落瑪瑙*4  100%掉落葉子*2  33%掉落+2寶盒 2G隨機
6 v8 y. T6 u$ ~$ r7 Q         15%掉落  一般馬鞍 2G隨機  2% 掉落國家旗子
$ ^7 C/ p9 P' L. W
; k/ R& P4 T7 Z; Q9 |( D  v25%得到高階圖
, l; K' y  N4 C& B$ O* K怪物  雙頭綠色*24  眼魔*8 地獄三頭犬*5 死神騎士*3 幼龍*3 大巫妖*3  火焰魔神*2 女戰神*1
" C3 g  W7 s( j0 t3 R1 d寶物 100%掉落金錢100萬*10 100%掉落瑪瑙*5  100%掉落葉子*3  25%掉落+5盒子 無任何屬性
' y( E' `/ z7 n         10%掉落牛鞍2G隨機  3%掉落國家旗子  1%掉落 混沌地圖
: S' Z; M7 ~3 I/ T4 U+ X8 W1 _! o( o9 e7 k
10%得到未知地圖
, f% ~4 \& [. I5 _2 F怪物 磨菇*12 百眼怪*12  地獄女妖*8  龍龜*5 黑天使*5 紅龍*10 |1 v( z; G. H' ~2 P1 U
寶物 100%掉落金錢100萬*15 100%掉落瑪瑙*6  100%掉落葉子*4  20%掉落 +5盒子2G隨機
! P0 |; h1 e+ i, B" l! {+ A0 `9 E' s) P         5%掉落靈馬鞍3G隨機  5%掉落國家旗子  1%掉落 混沌地圖    0.1%紅龍鱗片(覺得不妥可以取消此項)8 c+ b5 \8 o  ]) w" n- a

5 A# K& X" O* D! G; J+ F' x/ O- R7 A% a透過高圖 未知地圖 取得混沌地圖 (座標只會出現在某洞窟)
/ F% f7 u; q9 I2 i) @% ?怪物 地獄女妖*12 死神騎士*12 炎魔*5 火焰魔神*4 幼龍*3 女戰神*2  紅龍*2 五轉劍那隻BOSS忘記叫啥*13 V; H5 W/ M" m, O: C7 P& H  V# v
寶物100%掉落金錢100萬*20 100%掉落瑪瑙*7 100%掉落葉子*5  10%掉落 +10盒子2G隨機
2 X- d) s' y: l6 N5 O         10%掉落靈馬鞍4G隨機  10%掉落國家旗子
$ w0 u! U2 m3 I* q6 |$ s1 ?$ B, J         0.1%紅龍鱗片(覺得不妥可以取消此項) 0.1%五轉轉職用劍(覺得不妥可以取消此項)
6 k* E: Q; c5 j" j& v& n6 ]& y7 \5 l% C# x

  ~. H7 r, [* `
% |3 I' D1 I: X9 j0 b1 @
' g/ O1 O* ?$ j2 X  G# u6 b
9 A- r+ Z5 f6 k) O
There's 3 ratedM2 Fun Hide Reason
bravop98031 + 6 讚好!
星象儀 + 5 讚好!
woodrow + 6 讚好!

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個人Points:84312   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-21 23:37:04


很詳細
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個人Points:3166   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2013-4-21 23:56:12


旗子不用列入1 r9 t, F3 k' ?- M& \' Z  }3 b
因為...
, ~, t8 ?- O( v. i4 }" n每日任務常常會掉旗子; H/ d' P1 ^# r% }/ k- A
未知地圖
. K( \- y9 t, [2 u5 g& _怪物 磨菇*12 百眼怪*12  地獄女妖*8  龍龜*5 黑天使*5 紅龍*1( G* G1 \4 \! `9 P, l
紅龍是什麼阿@@?8 c( i/ D2 J/ C1 k
龜龍5會不會太多了.....
( R+ t- B/ q" ~$ ~6 n( c0 k3 T; [$ _% |2 T
) b' H% y& U6 Y0 Q. Z
2 f9 E8 o1 L0 j/ @/ U9 B另外建議
8 n4 R. d; L% s! x5 ^小boss的材料都要會掉><; j' ?  o# x( D9 j
跟一般的一樣就好% r" n; Q, i+ E: j! \& k
5 N0 U; _1 M* v+ Y9 K# U" T+ g3 f
中圖瑙可以在+1顆=5顆8 q- u3 h0 `+ `3 `0 h( ~
4 p' P8 f# A% i7 z: k' M# L/ }: s  c
馬鞍實用性不大
$ p5 m7 L2 g$ B! X/ z9 V1 c# \或許能考慮其他物品; S! ~$ P! F( w; P1 N" T- h" p
譬如:戒指.項鍊.<傳說裝備(限混沌圖)>
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個人Points:2539   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-22 08:16:43


好文,拍拍手!!給一個讚!!
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個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-22 17:59:34


建議新增一個設定
" j/ s. h, T4 g0 B1 U9 W就是挖出怪物的時候  怪物都是保持 麻痺(真言狀態) 8秒
5 f4 N4 {; H' [, h& L: s7 k' T! }" w1 f2 z! T$ w% ~( C( B5 E7 C
不然每次都要讓戰士或夠硬的去挖
0 J+ M( q" v* O* n; i" Z5 n8 {$ M! |! J5 \
有時候運氣不好LAG一下 有些職業辛苦等的CP 死掉就沒了
/ [, C; V. u; K* w; v5 P) _7 {
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個人Points:84312   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 19:36:39


其實目前來說不能控制那個級別的地圖會在那些區, 3 a' a# g0 r) c' `$ k3 k* O* S1 Q7 g
另外幸好早前已研發出 4-8 的地圖,
; M6 M4 J* _- @6 |- ^所以可以用作開發 混沌地圖 .
4 y$ W4 H* y2 a) l; e
3 w) U) F3 V8 |' i+ @- D不過好像要做對出生魔物加入硬直時間應該比較難, 7 d! I9 Q- n7 A. N! s8 l
或者可能做出挖完後倒數數秒才現身會較易。* P; t: ?6 @2 B, e

& l9 d7 d# c* A0 Y. y$ D5 g* L, R

Comment

ryan626  這樣也可以阿 目的有達到就OK了  !detail! Reply Post on 2013-4-24 07:41
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個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-24 07:41:54


細草 發表於 2013-4-23 19:36
% F3 W" s6 S- P5 g: A0 Z5 A+ O其實目前來說不能控制那個級別的地圖會在那些區,
7 I; Z" o( r* J6 G9 m. Y另外幸好早前已研發出 4-8 的地圖, # X3 P, ~  b. e4 N/ J, x: W
所以可以用作開發 混 ...

. Q4 |* H& ?1 y/ H6 }4 ^# t% m" ^) o這樣也可以阿 目的有達到就OK了
% G7 f# b! d  Q/ h6 p
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文章日期:2013-6-8 02:23:23


ryan626 發表於 2013-4-21 22:34 7 P& b' o3 Y& W7 c+ d$ u' \2 [6 N
建議大方向先
& n: \$ [$ `% h6 ~方向1 怪改多 改爛 這樣才有無雙的感覺
. i7 b+ m; L. S- l& _) S方向2 不依照怪的等級來分圖 應該照怪的強弱來分

6 z- E0 o6 A% W: d; |2 u6 V' r  ^* J3 C( c, s( p0 R) F
5 k0 E0 y0 X1 p) J# {$ x  M
預計會在 二星期內 實裝新地圖嚕~~
# Z( f+ e7 Q! ^1 A7 e" P& ~
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