本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:10 編輯
* D; O2 |( D4 G: Ga123374 發表於 2013-4-23 15:59 ; M8 L' o" l4 F2 O
看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~8 n# {0 |% w7 M
但我認為做紋章要有原則
0 ]4 y0 y6 t/ U8 L) m/ s根據各職業參考官方~ ... 我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了 7 a3 n/ M9 t$ @% \$ N& } A
所以想法也有做些改變 也收集大家的意見
' a( A) y& i. w3 p; u6 ?" n# z我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳1 u8 r; k, T8 }
你的建議6G 4G不錯 如果AC維持40 6G就可以提升到7G/ k' A/ g! i* q% x8 F A
當然我的想法 不光只是G數的改變 因為有些屬性 即使給到10G也沒有多大的效果
: J L' Z/ C* R" F" w5 ]% F0 U* p我是依照 個職業轉職的特性 和樂趣性 去做修改的8 ` r, ?$ R# D6 l1 d, w
: O" Q7 D! {0 ~, b d8 e4 @' L
職業 | 稱號 | | 圖片 | 附加屬性 | | 1 | 2 | 3 | 4 | 戰
' s/ j; Q8 z( X7 l) I& Y7 j% ]2 i2 {. M% w$ Y3 u& g
士 | 至尊騎士 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 狂戰士 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
+ y' i6 K6 f, Q8 K+ G6 D | 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 武聖 | 弓箭手 | | 1.物理攻擊迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.Counterattack 反射 | 5 | 10 | 15 | 19 | 魔戰神 | 巫師 | | 1.攻擊魔法迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 聖武士 | 祭司 | | 1.所有魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2.Life血量 | 1250 | 2500 | 3750 | 5000 |
- P1 }. r Z9 x# A2 w9 i" W7 ? | 盜 2 G% \' C+ H1 A6 Y& a+ E: |) J
4 ^! C& Q: ^& `2 n5 N2 ~賊 | 狼牙 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 夜鷹 | 盜賊 | | 1.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.Slack打擊緩慢(秒) | 2 | 4 | 6 | 8 | 俠盜 | 弓箭手 | | 1.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | 幻影魔盜 | 巫師 | | 1.攻擊魔法迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 神逐者 | 祭司 | | 1.所有系魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2. 長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | 3 O3 |5 h" X, y
| 弓 # x; C3 E+ l7 a9 N' i: D" z* P& G9 A- N
箭 & M1 s: ?. X) V8 F: Q* l
手 | 征服之翼 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.攻擊成功率 | 3% | 7% | 11% | 15% | 浪人箭神 | 盜賊 | | 1.Slack打擊緩慢(秒) | 2 | 4 | 6 | 8 | 2.物理回攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 神鷹之眼 | 弓箭手 | | 1.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.長距離攻擊增加 | 6% | 12% | 17% | 23% | 魔箭神 | 巫師 | | 1.物品傷害力 v2 D0 ^4 I" u2 G& E* D
| 12 | 25 | 37 | 50 | 2.Basic Resist破魔 | 9% | 18% | 27% | 36% | 神臨箭士 | 祭司 | | 1.所有系魔法抵抗力 | 4 | 6 | 15 | 24 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 3 ~5 }0 l( {: T! [2 _7 ^
| 巫 - \4 r( ?- d0 c9 N) k. i
) \. t$ U& q; |) t6 Z3 U6 ~師 | 魔戰巫師 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.詛咒時間加(秒) | 8 | 16 | 24 | 38 | 大占卜師 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要) | 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 超法師 | 弓箭手 | | 1.詛咒時間加(秒) | 8 | 16 | 24 | 38 | 2.Life血量 | 1250 | 2500 | 3750 | 5000 | 大賢者 | 巫師 | | 1.魔增 | 15 | 30 | 45 | 60 | 2.Basic Resist破魔 | 2% | 4% | 7% | 12% | ' X& p- U5 F* B" ]6 A6 X
| 祭 3 s& f* Q) S1 z/ c* U
& s- x# y+ E4 g" A' b9 Z( R3 W司 | 聖殿騎士 | 戰士 | | 1.AC數值 | 6 | 13 | 25 | 40 | 2.物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 墮天使 | 盜賊 | | 1.角色移動力(包含緩速減半很重要) | 5 | 8 | 11 | 14 | 2.物理性攻擊的迴避率 | 7% | 14% | 21% | 28% | 神之怒 | 弓箭手 | | 1物品傷害力 | 12 | 25 | 37 | 50 | 2.Counterattack反射 | 5 | 10 | 15 | 19 | 聖者 | 祭司 |
| 1.Blood血量 | 3% | 6% | 9% | 12% | 2.魔法施法時間 | -6% | -12% | -18% | -25% |
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1.個職業轉戰士的 攻擊成功率12% > 15% 很多職業迴避也提升了1 L( ~: M8 ~. R( z: C2 c0 V
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2.反射 物品傷害 魔增 直接提升到5G水準 好人做到底 幫人省一件5G裝
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3.所有法術抵抗 其實沒差很多 還是維持24
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4.夜鷹 浪人 攻擊帶有緩慢效果 但是就沒提升攻擊力了$ e( u; J6 G! m" ?
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5.加移動力的紋章 14會比較好 我自己用10真的很沒效果 當然14效果也沒多多少 重點是緩術時間縮短 這很重要' c" B) A1 o4 {; `. q- _0 J$ @
不然不如直接把這項改其它得更好
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3 Y- G/ f% s6 A1 F+ ?9 [6.關於祭司 為什麼聖殿 我想加攻擊 這樣有些人轉聖殿就能選擇不拿棍 拿盾 配單手武器 加傷害 算是特殊玩法
! R0 M$ \! u7 Y聖者 加血量%數 已經解釋過了 施法時間還是覺得-25%比較好 19%沒什麼感覺 祭司真的唱很慢
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: t, N% {! L& e* ^% b7.魔法弓箭手 因為破魔的關係 可能會有人因為這樣而選 那學魔消後期是一定會的 如此 魔法迴避就不重要 反而
3 k8 x( v( P$ F. H玩魔法弓箭手 就是追求 一發可以打出超高傷害 滿足他們 直接換成物品傷害 為何破魔會這麼高呢? 因為魔法使用後$ N ]2 m' g1 X- c) b! ` _
要在使用戰鬥技能 必須相當長的時間 因此選魔法弓箭手 等於半放棄戰鬥技能 所以他們傷害 就是靠 冰箭 火箭來補足
( Z/ ]2 s4 E- a3 ?如果沒有破魔 傷害就會很差 所以我又把他改成36%幾乎是 三發就能破一發 其實玩過就知道 要命中也不容易 大家都跑很快$ d t% A& A! D2 D! B6 Q6 L5 E& A
9 _# s! b1 V, `+ \$ b5 t8.有些轉職是加5000HP 為什麼是5000呢? 如果只是兩三千 和40AC選擇 相信90%都還是會選AC 那就沒改的意義了3 j: w, f- q; f
再說5000HP 大家加了攻擊 也不會差距太多' ?3 d0 r# J7 G; ^0 u! b; z
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9.超法師 和 魔戰巫師 改詛咒時間延長
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