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個人Points:5520   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2013-4-23 13:29:07


細草 發表於 2013-4-23 02:55 8 n" N7 Z- b8 p  r3 {' N/ O
- 致命一擊計算方式修改 (爆擊)
' q  `# a$ L3 z" y% f7 `1 T    加入 Luck 及 爆擊Class 提升爆擊機率
1 _- d5 W8 P$ {. Q+ P0 a
咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻真係冇咩用.. 個個爆ac .. 整高暴擊率都好
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個人Points:84315   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:47:25


ballkam1104 發表於 2013-4-23 13:29 / J, [+ ~) z3 \
咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻 ...
: m( y/ a" y, e$ @( I
原有爆擊率CLASS 著到G10 也是要 40~50HIT 才會中
! z  ~8 w3 [# I預計 G10 連同 LUCK 控制到  5-10HIT 內吧8 c3 {0 g( A4 g' A& B

6 [9 Y$ z, h& o  W# s' U. j! @7 z不過再慢慢測試及控制機率
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個人Points:84315   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:51:29


阿芬 發表於 2013-4-23 08:59
+ @9 y" u8 \; p# x5 K" H- 修正登入器連線困難的問題
9 W) ~6 D* p5 u0 H8 D6 W, b* ?    部分地區連線可能受封鎖引起, 將會試行實現。8 _+ o! N; ?5 a# N  F
-------------------------- ...

/ p- x+ n$ D0 G& o- 提升部分物品製作機率至100%成功
+ |$ q: {4 Z. e, T' X# k9 B- b: t" F
只是 初級、中級、貴重類 金屬木材 衣服(原材料) 及  0 N' {9 S5 Q/ c+ ^! z! s
那些桌子椅子的製作成功率 提升至100% 成功
2 F) e, l8 K8 q7 H1 p; R! O1 A. N* ^8 J( T2 v1 }+ t  ]  R4 S6 s
方便小量掛錢
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:58:48


我將紋章做了小小的修改~把它平衡了一下~給大家參考看看!~+ ?/ j& q( P2 i1 b

) j) ?/ d/ {6 O/ S, W
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:59:20


將紋章做小小的修改~

本帖最後由 a123374 於 2013-4-23 18:13 編輯
0 V( `. q+ {" e4 o9 u0 W. k
1 ]! m! p$ d8 m$ ^看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~  T) z" X1 _( r+ Y
但我認為做紋章要有原則~而且要平衡比較好~
: I( B! q* y' }3 N. X: T& O
根據各職業參考官方~和之前細草和小谷的所提: N* f% J5 q+ K/ }, m( [7 U5 Y; i
將所有紋章做了一下修改~如下圖6 E3 V  ~* E% U$ \# g7 T

9 i/ K. @- N) y8 {0 o歡迎大家一起討論
7 U: V8 Y. V4 o+ t/ ]  Q# M$ ~7 R/ e' g" ?4 P
PS:如紋章還沒確定好~請GM先別更新紋章~等最後定案再更新也不遲
9 z7 A( H% O/ @4 q; n; k4 v其實GM改了紋章了~對於有些花錢買裝的人是不太公平的~
  E. n# p) m1 \3 R因為他們也許又要重新配裝~再重新花一次錢....7 S% l( j0 z6 Y: w# i
如果紋章定案了~沒有太誇張的情況就最好別再次做更動....+ @* y% u1 a5 L; B$ B3 m7 @9 J# [
如果一直改紋章~玩家也會覺得又要更換紋章~又要重新配裝也麻煩/ R) F; W2 I8 Q9 y* v) g- ]) z
等最後定案再一次更新會比較好
& ~, {) O) h! V
! m* i  N  ^  f: i& C
如果紋章更新完成,; Z9 X) w5 g+ k1 J1 W3 t
請問GM是否可以免費提供現有玩家角色一次更換紋章的機會?
: e; U% d+ k) J畢竟GM把紋章重新更新了~相信有不少玩家要更換紋章的動作...
. j* w% v, }1 V) d5 M建議應該要現有玩家有免費一次的更換紋章的機會對玩家比較公平.....
.
2 v% `2 r5 ~, Y5 A* m
0 U0 V# A/ X: h, d: O+ Y玩家的小小建議
0 ]" H3 F9 {7 ?9 a% f) Y感謝細草GM~
: S6 g3 I3 E" m* N# C- z
1 U$ _- q) \. u& k

& w+ A. k. p# O9 ~! A+ D  D; G. t' g. v8 d8 I, N7 \, T' H& L
2 C6 z' q0 [7 p3 l
4 s# D2 X' `+ I1 M* ^1 {
4 ?- J  |" i, z" k* K

DR.JPG (201.92 KB, Downloads: 744)

DR.JPG

DR.JPG (201.92 KB, Downloads: 722)

DR.JPG

Comment

ryan626  我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了 所以想法也有做些改變 我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳 你的建議6G 4G不錯 如果AC維持40 6G就可以提升  !detail! Reply Post on 2013-4-23 18:14
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個人Points:555   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 17:01:01


我也覺得應把現有紋章 / 已轉職的玩家開放一次重新選擇的機會* _$ c0 f/ N& S9 c" n, W3 t

+ @8 ~6 C5 K  E- I6 J0 W8 }& b另外我提議101級以上的降級功能.., D( }9 Y1 Z( p. K; \
E.G : 一個人物102級
; W9 l4 }4 J: V3 j* Z9 a* B& T. }可是還有10點紅利還沒分配5 i% H# u6 b/ e9 w  @  x0 Y) n
就可以讓角色降1級這樣
3 A2 d9 p5 w/ W+ |代價方面....等接納後再算吧
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個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-23 18:14:00


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:10 編輯
* D; O2 |( D4 G: G
a123374 發表於 2013-4-23 15:59 ; M8 L' o" l4 F2 O
看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~8 n# {0 |% w7 M
但我認為做紋章要有原則
0 ]4 y0 y6 t/ U8 L) m/ s根據各職業參考官方~ ...
我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了 7 a3 n/ M9 t$ @% \$ N& }  A
所以想法也有做些改變  也收集大家的意見
' a( A) y& i. w3 p; u6 ?" n# z我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳1 u8 r; k, T8 }
你的建議6G 4G不錯  如果AC維持40  6G就可以提升到7G/ k' A/ g! i* q% x8 F  A
當然我的想法 不光只是G數的改變 因為有些屬性 即使給到10G也沒有多大的效果
: J  L' Z/ C* R" F" w5 ]% F0 U* p我是依照 個職業轉職的特性 和樂趣性 去做修改的8 `  r, ?$ R# D6 l1 d, w
: O" Q7 D! {0 ~, b  d8 e4 @' L
職業
稱號
所轉職業
圖片
附加屬性
GRDE等級  附加數值
1
2
3
4

' s/ j; Q8 z( X7 l) I& Y7 j% ]2 i2 {. M% w$ Y3 u& g
至尊騎士
戰士
0918479takawt3swsdozva.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
狂戰士
盜賊
091848ai2bzp3ypt6oqaqq.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
+ y' i6 K6 f, Q8 K+ G6 D
5
8
11
14
2.物品傷害力
12
25
37
50
武聖
弓箭手
091848ovfp76oqbjfq4roi.gif.thumb.jpg
1.物理攻擊迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Counterattack 反射
5
10
15
19
魔戰神
巫師
0918483rt0d63qt0s8cxs3.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
聖武士
祭司
091849mmdlbjzplbhpbjpe.gif.thumb.jpg
1.所有魔法抵抗力
4
6
15
24
2.Life血量
1250
2500
3750
5000

- P1 }. r  Z9 x# A2 w9 i" W7 ?
2 G% \' C+ H1 A6 Y& a+ E: |) J

4 ^! C& Q: ^& `2 n5 N2 ~
狼牙
戰士
09184955zqhshsydz4r49d.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
夜鷹
盜賊
091849ujm8vzsu78djw8uo.gif.thumb.jpg
1.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
俠盜
弓箭手
091850kkdykadxd4abd3dp.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
幻影魔盜
巫師
091850fz3uxfbvnrf3wnhr.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
神逐者
祭司
091851vqsv5kashkjxiq3d.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2. 長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
3 O3 |5 h" X, y
# x; C3 E+ l7 a9 N' i: D" z* P& G9 A- N
& M1 s: ?. X) V8 F: Q* l
征服之翼
戰士
091851wljmppwr1px4jfef.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
浪人箭神
盜賊
091851nqjctlqzinfpkmtf.gif.thumb.jpg
1.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
2.物理回攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神鷹之眼
弓箭手
091852ioavnaolyey4eo0q.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
魔箭神
巫師
09185280ij0ip5kyukykvv.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力  v2 D0 ^4 I" u2 G& E* D
12
25
37
50
2.Basic Resist破魔
9%
18%
27%
36%
神臨箭士
祭司
0918525jt00wdt5ofjz5oq.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2.物品傷害力
12
25
37
50
3 ~5 }0 l( {: T! [2 _7 ^
- \4 r( ?- d0 c9 N) k. i

) \. t$ U& q; |) t6 Z3 U6 ~
魔戰巫師
戰士
091853cqhxwgpwxpr5x69r.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
大占卜師
盜賊
09185316lqzfne25lqss5g.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
超法師
弓箭手
091854qws9z9t2ckgusg98.gif.thumb.jpg
1.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
2.Life血量
1250
2500
3750
5000
大賢者
巫師
091854kua3z8zkelckuk3a.gif.thumb.jpg
1.魔增
15
30
45
60
2.Basic Resist破魔
2%
4%
7%
12%
' X& p- U5 F* B" ]6 A6 X
3 s& f* Q) S1 z/ c* U

& s- x# y+ E4 g" A' b9 Z( R3 W
聖殿騎士
戰士
091854flfbsus6z83vst68.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.物品傷害力
12
25
37
50
墮天使
盜賊
091855nhne4n8fmffnn8na.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神之怒
弓箭手
0918556kib0bi8mqm38gnq.gif.thumb.jpg
1物品傷害力
12
25
37
50
2.Counterattack反射
5
10
15
19
聖者
祭司
091856tupppv8pput3x7zu.gif.thumb.jpg 1.Blood血量
3%
6%
9%
12%
2.魔法施法時間
-6%
-12%
-18%
-25%

3 Y5 h& l4 }* A' e+ ]/ n+ _1 g2 R$ _9 P3 W
1.個職業轉戰士的 攻擊成功率12% > 15%  很多職業迴避也提升了1 L( ~: M8 ~. R( z: C2 c0 V
1 `% r+ K) ^, d/ m7 H3 G# r/ `
2.反射 物品傷害 魔增 直接提升到5G水準 好人做到底 幫人省一件5G裝
$ n# ]+ P0 o  @+ q7 F. Y+ j2 R4 ]% ?9 S4 W; V- u( \6 T8 O
3.所有法術抵抗 其實沒差很多 還是維持24
8 T9 t3 k! o% V$ D+ c0 g# T( X" {* f' V) s4 ~: l* w& @! m% A
4.夜鷹  浪人  攻擊帶有緩慢效果 但是就沒提升攻擊力了$ e( u; J6 G! m" ?
, Y# W) `' n) y. i$ _
5.加移動力的紋章 14會比較好 我自己用10真的很沒效果  當然14效果也沒多多少 重點是緩術時間縮短 這很重要' c" B) A1 o4 {; `. q- _0 J$ @
不然不如直接把這項改其它得更好
2 u1 h/ X4 a0 |3 ?& T
3 Y- G/ f% s6 A1 F+ ?9 [6.關於祭司 為什麼聖殿 我想加攻擊  這樣有些人轉聖殿就能選擇不拿棍  拿盾 配單手武器 加傷害 算是特殊玩法
! R0 M$ \! u7 Y聖者 加血量%數 已經解釋過了  施法時間還是覺得-25%比較好 19%沒什麼感覺 祭司真的唱很慢
' C1 k% i% W/ [6 O# B
: t, N% {! L& e* ^% b7.魔法弓箭手 因為破魔的關係 可能會有人因為這樣而選 那學魔消後期是一定會的 如此 魔法迴避就不重要 反而
3 k8 x( v( P$ F. H玩魔法弓箭手 就是追求 一發可以打出超高傷害  滿足他們 直接換成物品傷害 為何破魔會這麼高呢? 因為魔法使用後$ N  ]2 m' g1 X- c) b! `  _
要在使用戰鬥技能 必須相當長的時間  因此選魔法弓箭手 等於半放棄戰鬥技能  所以他們傷害 就是靠 冰箭 火箭來補足
( Z/ ]2 s4 E- a3 ?如果沒有破魔 傷害就會很差  所以我又把他改成36%幾乎是 三發就能破一發 其實玩過就知道 要命中也不容易 大家都跑很快$ d  t% A& A! D2 D! B6 Q6 L5 E& A

9 _# s! b1 V, `+ \$ b5 t8.有些轉職是加5000HP  為什麼是5000呢?  如果只是兩三千 和40AC選擇 相信90%都還是會選AC 那就沒改的意義了3 j: w, f- q; f
再說5000HP 大家加了攻擊 也不會差距太多' ?3 d0 r# J7 G; ^0 u! b; z
- N& O  u8 V' ~8 m8 C- M
9.超法師 和 魔戰巫師 改詛咒時間延長
) R/ H+ ~" b7 Y. z4 _- e6 M( u# z: s
5 g! B  Y2 I8 [( l5 x
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 18:41:55


浪人箭神和超法師都太屈機了.............................# I0 v6 }# r4 h- \
浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會有人玩征服之翼的" x1 [  |9 S! @& W2 F
五轉超法師可以AC滿~破魔滿~5轉200多的AC~還多了其它種法師5000HP~這樣也不太有人玩其它種巫師?
* s" x- X2 s& C$ C" U8 k% i把超法師的破魔拿掉~或是把+LIFE屬性換成別的比較好- R. g$ s" m; b/ ^: @/ K
魔戰巫的攻成率屬性可以改掉~對法師用處太低...畢竟聖殿騎士都改了
% T; ~" _/ _  |; w, H魔弓破魔36%(14G)已經超過上限的24%(10G)了........似乎有點太多了
0 }$ b: E/ _& t& c5 m, Y6 S聖者的BLOOD屬性對其它的職業不太公平......
7 j. U! v- C+ K; p) C神鷹之眼和夜鷹打擊有緩慢是不錯~但這樣大家一直射就好了...弓盜普攻不慢的~可以降低秒數~緩10秒真的過長9 \( g, Z4 y6 {/ G7 z+ Z
還可以再討論看看

Comment

ryan626  浪人箭神還好而已 超法師 和魔戰 改成 詛咒時間 魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭 打擊緩慢10秒改為8秒  !detail! Reply Post on 2013-4-23 19:48
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文章日期:2013-4-23 19:28:26


看來紋章也有很多爭議, 所以不會在這個星期的更新落實.
2 |' [- [2 l9 c$ z
# p. N' v3 R, H* K- Z  S經過這幾天的苦戰, 也積蓄了很多項目在更新時實裝,
0 K; _. w" E2 {9 p0 }; q6 I7 g8 Y5 g2 G& y7 b4 u5 c1 r+ J) S
將排定在 23-04-2013 11:00 - 12:00 進行維護並更新。
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文章日期:2013-4-23 19:48:59


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:23 編輯
. d/ l" m8 L* b1 [, b3 l
a123374 發表於 2013-4-23 18:41 [url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=9083&ptid=1883][/url]
9 B6 y, l9 l9 t+ \) S8 x浪人箭神和超法師都太屈機了.............................
" i. u" P9 Q" C浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會 ...
浪人箭神還好而已 改過了
- |4 `' e( }+ B超法師 和魔戰 改成 詛咒時間7 g. y/ q, o1 }5 W; x- F
魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭2 x3 N) Y/ n% L
打擊緩慢10秒改為8秒, M/ ]1 \( M2 D6 t  L! `
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