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個人Points:5520   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2013-4-23 13:29:07


細草 發表於 2013-4-23 02:55
: m% m2 {7 r! f7 b- 致命一擊計算方式修改 (爆擊)' B1 r; w& A0 v$ K- R7 g7 V! q9 o2 W
    加入 Luck 及 爆擊Class 提升爆擊機率
) _) x( k1 ]/ z3 k, T; \
咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻真係冇咩用.. 個個爆ac .. 整高暴擊率都好
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個人Points:84312   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:47:25


ballkam1104 發表於 2013-4-23 13:29 8 d  w% n2 }! D
咁多個建議最有用依個! 巫師有破魔∼ 物攻都應該有暴擊! 但可怕不嬲個成功率set 得太低∼ 讚∼ 依家物攻 ...

; u+ M8 J& L6 E; G8 i+ O) U) ]+ @原有爆擊率CLASS 著到G10 也是要 40~50HIT 才會中- s9 `0 I. [' L# t+ }& J3 Z- N
預計 G10 連同 LUCK 控制到  5-10HIT 內吧
8 g! j0 U" Z2 k' c& m8 H
! F+ D2 ^) X9 |. Y. W' f/ X不過再慢慢測試及控制機率
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個人Points:84312   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 15:51:29


阿芬 發表於 2013-4-23 08:59 ) n4 W8 A8 P6 W; o* Z
- 修正登入器連線困難的問題
9 ]8 X. X& v( p    部分地區連線可能受封鎖引起, 將會試行實現。
2 o% y$ M) P! L& P: l4 w-------------------------- ...

6 C- ^0 b) E' W- 提升部分物品製作機率至100%成功
' Z  m4 a' E' v+ n1 P+ O5 c( c6 y4 Q; k! q
只是 初級、中級、貴重類 金屬木材 衣服(原材料) 及  
( w1 G  |2 x- U/ [! v& G; k那些桌子椅子的製作成功率 提升至100% 成功# h8 y4 i- ]5 w$ `7 r' e- u
1 Z* e" O/ H  k4 c! Z! I9 G( |- H
方便小量掛錢
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:58:48


我將紋章做了小小的修改~把它平衡了一下~給大家參考看看!~- R: G6 D1 R+ u; O& ~1 G

% n4 L. a; G- r+ [( K; Y
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 15:59:20


將紋章做小小的修改~

本帖最後由 a123374 於 2013-4-23 18:13 編輯
6 _$ f3 ?* A+ w( J0 g
# c* ~. R* ?) M) |7 {% U看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~
5 k( h. |+ I9 m# X9 v( k! `+ Z但我認為做紋章要有原則~而且要平衡比較好~

; p$ b/ ]8 {* R6 Z' w, [+ W- W根據各職業參考官方~和之前細草和小谷的所提5 C+ Q: z2 F1 D+ \9 O5 T9 y
將所有紋章做了一下修改~如下圖. r8 d4 R1 B4 Z, j4 v

7 ~4 I& u/ |) k1 x4 ?9 D' f歡迎大家一起討論* g/ a# T1 [: q3 w9 o% t

5 ~& R, a1 D  v; Q: IPS:如紋章還沒確定好~請GM先別更新紋章~等最後定案再更新也不遲7 m$ U- X* z" h  J2 u7 u, E- H/ y% R
其實GM改了紋章了~對於有些花錢買裝的人是不太公平的~
) [+ l5 R' N1 S9 i9 c( C$ x: s因為他們也許又要重新配裝~再重新花一次錢....) U) H+ u* {1 I$ |7 r9 K# b
如果紋章定案了~沒有太誇張的情況就最好別再次做更動....* Y9 N9 r6 E3 a; }* D8 H2 T
如果一直改紋章~玩家也會覺得又要更換紋章~又要重新配裝也麻煩" e2 h- D3 l8 D: l" [, y
等最後定案再一次更新會比較好
* ~+ e9 N, C# u) O) P5 G

: ~1 }/ n9 V4 _如果紋章更新完成,8 ], ]$ L7 E6 }0 D; \4 A
請問GM是否可以免費提供現有玩家角色一次更換紋章的機會?; r% {" M% v/ O' j! d  F
畢竟GM把紋章重新更新了~相信有不少玩家要更換紋章的動作...
% {$ b/ Q6 u0 j. `+ R建議應該要現有玩家有免費一次的更換紋章的機會對玩家比較公平.....
.5 `& r" k8 n, k8 t$ ]

6 Z7 r) y4 ?" [* Y2 H3 D. ?+ }玩家的小小建議( x. H6 s: g1 r9 b- `' w
感謝細草GM~

5 H0 ^6 x9 @9 o: j1 n& [
0 G1 Q0 ~! H- ~+ h. o. B
8 z5 n  W. N4 k' K/ w: q
* y  _& ~, X, P, x" M- }! G) X7 ]- ?! P

* ?, ~1 I; c9 y9 W1 s! k6 f5 h% ~4 S; s* G) L/ i" b0 D, |& s6 I" B& b

DR.JPG (201.92 KB, Downloads: 742)

DR.JPG

DR.JPG (201.92 KB, Downloads: 720)

DR.JPG

Comment

ryan626  我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了 所以想法也有做些改變 我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳 你的建議6G 4G不錯 如果AC維持40 6G就可以提升  !detail! Reply Post on 2013-4-23 18:14
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個人Points:555   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 17:01:01


我也覺得應把現有紋章 / 已轉職的玩家開放一次重新選擇的機會
! a* h3 L- w) F7 w9 {5 |/ x
4 U' a7 h3 h- d% ^0 h另外我提議101級以上的降級功能..- o9 V+ w2 ~  ~  O" f5 n
E.G : 一個人物102級1 }0 I! T" ]% d0 G$ f$ R  m
可是還有10點紅利還沒分配) ^8 g# o$ b/ o" U( P9 {( P% V
就可以讓角色降1級這樣8 x5 m2 w6 k* G* i! b
代價方面....等接納後再算吧
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個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-23 18:14:00


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:10 編輯
7 g, C1 ?7 d' N" e" n
a123374 發表於 2013-4-23 15:59
7 X5 P3 {' ~* R- W6 |看了一下紋章~幫GM做了一下修改~我知道GM是參考小谷的來改進~# \, h) u& ^" m% k! _7 V  A8 T9 I7 t- N
但我認為做紋章要有原則! k8 U/ K$ r+ O" _6 @% d. d$ I
根據各職業參考官方~ ...
我是小谷 上次建議的紋章 和現在的時間點 已經有些時間了 ( D6 ~2 v/ R* W% O4 G# W+ l8 E* n* h
所以想法也有做些改變  也收集大家的意見& H" |3 A: L3 {4 l) w+ y/ G
我是覺得 AC40降到33 不太妥當 原本想轉戰的 就是看好40AC 把他們降低一定會氣得跳腳
4 W& r$ [, A. }) S你的建議6G 4G不錯  如果AC維持40  6G就可以提升到7G7 X" {1 {1 F1 G) Z
當然我的想法 不光只是G數的改變 因為有些屬性 即使給到10G也沒有多大的效果$ M1 q( T3 i' G5 F1 x& V* U2 K9 W
我是依照 個職業轉職的特性 和樂趣性 去做修改的
4 b" w, z; A" X0 M2 _( V7 Y. D( E$ R: o3 ^
職業
稱號
所轉職業
圖片
附加屬性
GRDE等級  附加數值
1
2
3
4
( T1 ?. g9 `. X0 F; x8 G
5 I8 [2 c6 h4 t
至尊騎士
戰士
0918479takawt3swsdozva.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
狂戰士
盜賊
091848ai2bzp3ypt6oqaqq.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)$ R+ M+ u$ N# X1 M) `  e8 G  K
5
8
11
14
2.物品傷害力
12
25
37
50
武聖
弓箭手
091848ovfp76oqbjfq4roi.gif.thumb.jpg
1.物理攻擊迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Counterattack 反射
5
10
15
19
魔戰神
巫師
0918483rt0d63qt0s8cxs3.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
聖武士
祭司
091849mmdlbjzplbhpbjpe.gif.thumb.jpg
1.所有魔法抵抗力
4
6
15
24
2.Life血量
1250
2500
3750
5000

" \+ s( ?6 P3 H5 Y- q6 }. u8 w! Q

' b1 W! H/ C+ i6 e! H6 m3 {: N3 Y
狼牙
戰士
09184955zqhshsydz4r49d.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
夜鷹
盜賊
091849ujm8vzsu78djw8uo.gif.thumb.jpg
1.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
2.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
俠盜
弓箭手
091850kkdykadxd4abd3dp.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
幻影魔盜
巫師
091850fz3uxfbvnrf3wnhr.gif.thumb.jpg
1.攻擊魔法迴避率
7%
14%
21%
28%
2.物品傷害力
12
25
37
50
神逐者
祭司
091851vqsv5kashkjxiq3d.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2. 長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
9 y& n: v2 Q) J* O) F* _+ \2 Y
4 |5 k: d; s. R) [
4 `  d0 a3 x) a5 M5 ~% Z# |
征服之翼
戰士
091851wljmppwr1px4jfef.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.攻擊成功率
3%
7%
11%
15%
浪人箭神
盜賊
091851nqjctlqzinfpkmtf.gif.thumb.jpg
1.Slack打擊緩慢(秒)
2
4
6
8
2.物理回攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神鷹之眼
弓箭手
091852ioavnaolyey4eo0q.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
12
25
37
50
2.長距離攻擊增加
6%
12%
17%
23%
魔箭神
巫師
09185280ij0ip5kyukykvv.gif.thumb.jpg
1.物品傷害力
' n, E7 y! \0 u9 [2 |' a* @2 p" U
12
25
37
50
2.Basic Resist破魔
9%
18%
27%
36%
神臨箭士
祭司
0918525jt00wdt5ofjz5oq.gif.thumb.jpg
1.所有系魔法抵抗力
4
6
15
24
2.物品傷害力
12
25
37
50
8 ^, S4 ~8 L3 k1 ]) o! \# S" @
1 W3 I% n3 n2 k. c( D/ y0 s

2 H+ @5 N0 `# Y& d* F, I
魔戰巫師
戰士
091853cqhxwgpwxpr5x69r.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
大占卜師
盜賊
09185316lqzfne25lqss5g.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
超法師
弓箭手
091854qws9z9t2ckgusg98.gif.thumb.jpg
1.詛咒時間加(秒)
8
16
24
38
2.Life血量
1250
2500
3750
5000
大賢者
巫師
091854kua3z8zkelckuk3a.gif.thumb.jpg
1.魔增
15
30
45
60
2.Basic Resist破魔
2%
4%
7%
12%

5 n7 G. X& ^$ r) C$ k6 j8 I4 G

: g7 m5 Q4 B4 _( H: X& o0 t" K. ~( O4 |: d4 ?2 p
聖殿騎士
戰士
091854flfbsus6z83vst68.gif.thumb.jpg
1.AC數值
6
13
25
40
2.物品傷害力
12
25
37
50
墮天使
盜賊
091855nhne4n8fmffnn8na.gif.thumb.jpg
1.角色移動力(包含緩速減半很重要)
5
8
11
14
2.物理性攻擊的迴避率
7%
14%
21%
28%
神之怒
弓箭手
0918556kib0bi8mqm38gnq.gif.thumb.jpg
1物品傷害力
12
25
37
50
2.Counterattack反射
5
10
15
19
聖者
祭司
091856tupppv8pput3x7zu.gif.thumb.jpg 1.Blood血量
3%
6%
9%
12%
2.魔法施法時間
-6%
-12%
-18%
-25%

3 S4 Y! M' Y9 R7 U1 [4 m" s
8 p5 L& `3 a+ D  `( q0 @1.個職業轉戰士的 攻擊成功率12% > 15%  很多職業迴避也提升了
6 A! a7 V9 C- r) X! N- o9 F# z7 _3 `
2.反射 物品傷害 魔增 直接提升到5G水準 好人做到底 幫人省一件5G裝
! H- q5 q" }9 v/ E& o7 ^5 v3 V- d+ A8 e  @9 k
3.所有法術抵抗 其實沒差很多 還是維持245 Z7 {, l% \( b2 G
; r& R" x0 a5 }* _( N8 y
4.夜鷹  浪人  攻擊帶有緩慢效果 但是就沒提升攻擊力了
; t* I# z% g  T$ {8 W! V5 ~2 O; c
% A% p4 ^: a7 a6 w5 i; z5.加移動力的紋章 14會比較好 我自己用10真的很沒效果  當然14效果也沒多多少 重點是緩術時間縮短 這很重要
& D" M& B1 ?# Z. q不然不如直接把這項改其它得更好# e" S, Q- ?7 l7 s+ a9 A
* g0 }  Q& Y* ~
6.關於祭司 為什麼聖殿 我想加攻擊  這樣有些人轉聖殿就能選擇不拿棍  拿盾 配單手武器 加傷害 算是特殊玩法
4 f1 P  n( E) M( \# J& r7 D0 ?* H聖者 加血量%數 已經解釋過了  施法時間還是覺得-25%比較好 19%沒什麼感覺 祭司真的唱很慢0 r0 D) |, U1 S( g$ F
3 @6 ^0 _1 c+ h! t
7.魔法弓箭手 因為破魔的關係 可能會有人因為這樣而選 那學魔消後期是一定會的 如此 魔法迴避就不重要 反而
3 `. f' }& L" Q! k# R( w& a6 t玩魔法弓箭手 就是追求 一發可以打出超高傷害  滿足他們 直接換成物品傷害 為何破魔會這麼高呢? 因為魔法使用後
. i* o' w4 y% e9 u1 m. R* j1 x. o2 h要在使用戰鬥技能 必須相當長的時間  因此選魔法弓箭手 等於半放棄戰鬥技能  所以他們傷害 就是靠 冰箭 火箭來補足
( E  Q1 I6 e1 H: Z5 v如果沒有破魔 傷害就會很差  所以我又把他改成36%幾乎是 三發就能破一發 其實玩過就知道 要命中也不容易 大家都跑很快
3 q1 D% n, o* q5 N0 u/ ]3 k8 g
+ W0 \: H9 |+ l7 E+ n, T6 K# a3 S8.有些轉職是加5000HP  為什麼是5000呢?  如果只是兩三千 和40AC選擇 相信90%都還是會選AC 那就沒改的意義了/ d8 r( r% T, J; r
再說5000HP 大家加了攻擊 也不會差距太多
5 O. r1 G$ c% d* c$ L  t( |' s; x$ m& ^( C! t
9.超法師 和 魔戰巫師 改詛咒時間延長
& L" L  g1 s" F& y0 n" R+ m2 W
' \1 X' {* K! Z' [0 \! p3 A( T$ u! g
, `& N/ d/ _0 O3 e9 [
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個人Points:646   Rank: 4  高級會員

文章日期:2013-4-23 18:41:55


浪人箭神和超法師都太屈機了.............................* ^' D2 Z* k5 T" T/ j
浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會有人玩征服之翼的8 v+ z! j6 A5 B, @. T; Q, t$ p1 M4 \$ X
五轉超法師可以AC滿~破魔滿~5轉200多的AC~還多了其它種法師5000HP~這樣也不太有人玩其它種巫師?
/ a3 r- ~# y, `! m2 W3 H5 l; G把超法師的破魔拿掉~或是把+LIFE屬性換成別的比較好( t5 \4 I! C  u6 s1 Z
魔戰巫的攻成率屬性可以改掉~對法師用處太低...畢竟聖殿騎士都改了
* a& G0 m: d3 c. k6 c' ~魔弓破魔36%(14G)已經超過上限的24%(10G)了........似乎有點太多了9 q& \9 S7 O4 p
聖者的BLOOD屬性對其它的職業不太公平......- [! U( o! [; m' Z
神鷹之眼和夜鷹打擊有緩慢是不錯~但這樣大家一直射就好了...弓盜普攻不慢的~可以降低秒數~緩10秒真的過長) B" c# N7 r6 A3 m: P: Q2 M
還可以再討論看看

Comment

ryan626  浪人箭神還好而已 超法師 和魔戰 改成 詛咒時間 魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭 打擊緩慢10秒改為8秒  !detail! Reply Post on 2013-4-23 19:48
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文章日期:2013-4-23 19:28:26


看來紋章也有很多爭議, 所以不會在這個星期的更新落實. # r' P" N4 W- v) Q
9 j0 {' T. N) |! j: Y: [- r
經過這幾天的苦戰, 也積蓄了很多項目在更新時實裝,
' {. ^) N# [- h# s9 }3 p
& o! K  s  c1 @' W! Z6 X; T將排定在 23-04-2013 11:00 - 12:00 進行維護並更新。
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文章日期:2013-4-23 19:48:59


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-23 20:23 編輯
7 s* X2 z$ _3 S0 {# j8 _
a123374 發表於 2013-4-23 18:41 [url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=9083&ptid=1883][/url]$ R; S0 e6 D% Y
浪人箭神和超法師都太屈機了.............................
5 k1 u: Q. j! _$ ?" `# k浪人箭神有AC又有物回太誇張..........這樣不會 ...
浪人箭神還好而已 改過了( m: [0 p& f  r1 c; c
超法師 和魔戰 改成 詛咒時間$ o9 ~  F1 x( ?4 }% M
魔箭 已經解釋過 改爛一樣沒人要玩魔箭) N: X) @' [% W$ Z+ a5 E
打擊緩慢10秒改為8秒1 q4 Y- e7 \+ h; }% j% ~1 [
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