本帖最後由 林倢 於 2020-2-24 18:29 編輯
. C3 m" d8 k, F) o) p% w細草 發表於 2020-2-24 17:13
" A* R6 N, q: B3 T9 ~8 u其實這裡的玩家很矛盾!
/ |7 F/ P9 \1 [$ Q- N/ m I& V7 @8 j# \, j# Z/ p$ S1 S
說 GM 不應介入玩家事件中, 結果 : : M, t) z3 P; `% n% d
其實這裡的玩家很矛盾!( k! a8 @6 d7 U7 t+ S
5 B, Q. T- _5 I1 X" D, n# l' d! O& \: T6 y
說 GM 不應介入玩家事件中, 結果 :. x2 m; M" C& l9 ^7 L& C. o
1. 說 GM 無處理解決世頻粗口、罵戰問題而不爽 (粗口問題為個人行為 該處置還是得處置)
! t1 A: X; b/ l- f) `9 @; Y2. 說 GM 無處理解決開間諜阻礙進入點問題而不爽 ((阻礙傳點也是個人行為 該處置還是得處置)
' o% ` N R5 z7 m, v# P3. 說 GM 無處理解決地型 (結界石、山坡邊緣位) 問題而不爽(這個就是龍族老舊遊戲原本設定的缺陷 這得靠管理者改善)* L! U1 Q2 B) n. L
) \! x8 [/ ?. M0 c, c( `, x: t0 a
以上三點你說的是管理者該處理的bug 本來就應該介入 但是要一視同仁
' y7 O4 |: h* V9 ^1 T6 G% c
# o4 V9 h8 S8 |& P說 GM 沒弄方法把新人、舊人都留著結果 y9 n' R9 z! `7 i" f. ?
1. 說沒對手在敵國參戰,但說臨時轉國計劃分薄了拜國的玩家. 0 O- j( m, m2 y
2. 說無人參戰會很悶,但改機制迫拜、伊敵對就不爽。(1跟2 輸贏對我來說沒什麼 重點是人要多)( S2 V, f; i# |2 ~
3. 說不是所有玩家能買得起裝備,但反對有較便宜的裝備出現(我不反對便宜裝備 但是也要考量到裝備平衡)9 \. U2 Z# |# k3 x$ @
4. 說擔心沒對手出現,但派間諜看著練功場,有人練就去清場。(我覺得可以禁止或是設定在鬼魂模式停滯多時強制登出)' C0 E0 k5 S; w3 Q2 [$ y
5. 說擔心沒玩家加入而倒閉,但反對所有改動方案。(方案出發點是好的 但轉國以及推出新裝備需要在思考改良)4 {! [8 d; s, B2 G
3 K: c7 E1 O5 D以上 個人觀點 無須考量採納+ u7 x5 Q" O- U
J" Z3 L9 X& h. }+ B& g) w' a: }任何一個線上遊戲 都是要人多才好玩
, [" D: ~& o F" Z6 U 不是要執著於如何把人該怎麼分配 而是要思考怎麼新增新血
0 u% f9 H6 X. O4 {# r不然直言一句 只剩倒閉一路可以走
/ a' _" ?* U! z H9 S6 _/ T& K5 M m* d' i) Z1 E: X/ [
! d: F5 _8 w+ s7 X
7 ?# R' Z( Y5 d6 J( o- b8 b) Z
! l& {% M, V! E* L$ n0 b9 G |