本帖最後由 林倢 於 2020-2-24 18:29 編輯 * Q8 F, F" \' m% b' w, Q
細草 發表於 2020-2-24 17:13
1 t+ o8 g3 b0 c: A! `7 P其實這裡的玩家很矛盾!
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& k5 X" W( t2 o說 GM 不應介入玩家事件中, 結果 : . j% Q1 H% O* D" A6 \4 Z
其實這裡的玩家很矛盾!0 R6 D+ Q) M7 ]) C, p, E
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: L' s3 r2 r+ r* p說 GM 不應介入玩家事件中, 結果 :
( i; B/ ~, v$ {% h7 B1. 說 GM 無處理解決世頻粗口、罵戰問題而不爽 (粗口問題為個人行為 該處置還是得處置)
6 A2 v$ h* w0 ~& J4 s8 B5 V2. 說 GM 無處理解決開間諜阻礙進入點問題而不爽 ((阻礙傳點也是個人行為 該處置還是得處置)
$ B- U4 u# i" p3. 說 GM 無處理解決地型 (結界石、山坡邊緣位) 問題而不爽(這個就是龍族老舊遊戲原本設定的缺陷 這得靠管理者改善)7 E. Z5 y6 | h
6 _# `) D! l* v' W z2 b以上三點你說的是管理者該處理的bug 本來就應該介入 但是要一視同仁
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% I b/ A1 r7 \1 y說 GM 沒弄方法把新人、舊人都留著結果7 I+ h. V: @( q7 k2 t$ T
1. 說沒對手在敵國參戰,但說臨時轉國計劃分薄了拜國的玩家. ; B; c' @* u; z0 p( t! T
2. 說無人參戰會很悶,但改機制迫拜、伊敵對就不爽。(1跟2 輸贏對我來說沒什麼 重點是人要多)2 e( A0 b! @3 F4 |4 I9 i0 y
3. 說不是所有玩家能買得起裝備,但反對有較便宜的裝備出現(我不反對便宜裝備 但是也要考量到裝備平衡)
4 C6 j; x. L, s* a' V( J4. 說擔心沒對手出現,但派間諜看著練功場,有人練就去清場。(我覺得可以禁止或是設定在鬼魂模式停滯多時強制登出)' D- d, O n1 u
5. 說擔心沒玩家加入而倒閉,但反對所有改動方案。(方案出發點是好的 但轉國以及推出新裝備需要在思考改良)5 o/ p' r; o1 X* M1 B# q# v
: {) h- Q. U4 W& F4 A( e! p以上 個人觀點 無須考量採納& X f- m6 ^& i$ p& u" U, q7 K
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任何一個線上遊戲 都是要人多才好玩 L5 T2 r- T( V6 J2 v$ x2 \
不是要執著於如何把人該怎麼分配 而是要思考怎麼新增新血; l3 C0 C5 Z6 J& l
不然直言一句 只剩倒閉一路可以走* q. y. ]6 w8 K1 J9 i" p& D1 r
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