設為首頁收藏本站

個人Points:84201   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-2-19 00:32:27


各位玩家:& ~% H0 ]! K! c4 e) k" k  i
伺服器將會在 2019-02-19(上午11:00~13:00  ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。
. i2 d5 T2 t' f: a. i( X  n' F$ y" [
變更項目 : 6 e$ Z4 y9 O$ U8 y
- 修正 [邊境戰地區] <修多恩山谷>、<修多恩河> 的地型無法攻擊的問題。
1 M4 S) L$ d) u* B3 \6 X. ]* @) h9 [" a0 K5 d* y- ^
- 客戶端顯示 Ping 的數值 ( 此乃 TCP-Ping 屬於遊戲客戶端跟伺服器的響應時間,會因應系統繁忙或無需回應而提升顯示數值。) & s( a$ i) h1 D& r

( b. `5 u) u2 L) H5 |8 A: q3 j- x+ I# X( S; U


, g/ N' ]7 a; j& K2 V
$ a, x- o  k7 NDear Players, . W! r' `5 L7 P4 S. `
maintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2019-02-19 Service will not be available during that period of time.
5 V: R* D4 }; ]' Z1 e- J" p0 \6 q2 U( F9 E. v7 C; ]

! f* @) P. @  S! z1 cChanges :6 N/ X  |2 {( s9 o" `% j2 _
- Fixed some [Local War Area] included <Hudyne Valley> & <The Hudyne River> cannot attacked position problem. ( p) X. O# d7 D! @
- k! K' ~+ x' m3 M& X- \
- Enable the Server Ping value ( This is TCP-Ping from Client to Server response time , will increase or decrease value even Busy or Null action. )
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:84201   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-2-19 12:41:03


TCP-Ping  : 屬於遊戲客戶端跟伺服器的響應時間,會因應系統繁忙或無需回應而提升顯示數值,( f" }- l; Y4 l. [
     而此 TCP Ping 實質所在地圖伺服器所回應,即使跟伺服器直接連接也至少顯示 30ms ,而且不顯示丟包。' I; t4 Q9 h1 _) P: e) _8 M3 T- {

6 O9 I" i3 ~  mICMP-Ping : 屬於該客戶端與伺服器網絡主機的響應時間,有效檢測實際網絡反應、是否有丟包等情況。/ t9 H+ z  M& t& j# U* K+ _' \! B
     遊戲內不支持此模式的數值顯示,需以資源檢視器勾選 DragonRaja.bin 查看連線狀態。+ X1 I7 o. R5 V, e5 T: s5 |

( V4 j( A- C$ t4 s& e$ }0 g2 D0 w; C2 ~& \* @
如果 TCP-Ping 數值為 100ms ,估計 ICMP-Ping 實質數值約 60-80ms。, I- `% ?1 q& c9 q1 a  W
. s9 W2 U& p5 }' b4 I% U0 r) C
/ u; l6 }* Z. }: I2 e
[ 遊戲 TCP-Ping MS 數值範圍 ][ 體驗結果 ]
1~20直接在伺服器開遊戲也不達到這數值
21~50 狀況極佳,接近實時的回應。
51~80狀況良好,不一定感受到延遲。
81~100狀況一般,不一定感受到延遲。
101~150狀況一般,會感受到輕微延遲
151~300狀況很差,反應比正常慢了。
301~1000狀況惡劣,延遲感覺至少達到1~2秒。

- L0 d1 H+ T: J' M$ o* q
' L' W. s% ]* a' Q8 d% @' r# Z& [% R: E. k
丟包網絡封包傳送遺失 (Package Loss) ,這情況下會造成遺失或延遲該時刻的訊號,可造成 LAG 或 連線終斷。
斷線一般情況如連續丟包 2~3 個以上 (WiFi 容錯次數會較高), 系統會自動終斷連線。
建議Ping vs Package Loss 建議選擇 不丟包的線路,而在不丟包的情況則建議選擇 Ping 數值較低的線路。
* K$ q& {6 u; J
  H4 c+ l1 w$ @4 r% ?
一般情況如網絡突然變差而一天以上也無改善,可以跟我們回報 / 跟網絡供應商提供伺服器的 IP 回報跟進,
9 e. p9 _1 |6 y7 P% o/ [: N" O正常情況下網絡供應商會因應連線事件而作出調整中間的路由路徑。
+ e. O( X. O3 }9 P. ^
) T4 ?5 d0 O9 ]7 S
( T! X0 D" I/ j+ Q) k/ ^6 h遊戲內的 TCP-Ping 數值會因應 當時伺服器的繁忙、節點網絡狀況而變動,
+ p9 h# W  s6 i& w5 ^; `$ W也會因應閣下電腦主機 例如 瀏覽網頁、BT下載、多開連線、頻繁的磁碟讀寫 等造成  資源分配不平均而轉差。( M; K% t6 z- M5 S  s3 x. s  U
如果電腦配備不良好,建議在遊戲時把 瀏覽器、BT下載、多開、系統更新、防毒掃瞄等高資源佔用的東西暫停一下。) c. ]- b4 L0 Z

: S' A8 w8 H) ?CPU 100% (單核 / 多核)、記憶體 超載 (當使用虛擬記憶體後)、硬碟讀寫樽頸 (Bottleneck) 也會導致無法正常取得最佳體驗。
% V8 E! j& Q8 g0 C  u
, S+ L" k* h* T. N& [電腦建議規格 :
  i- R8 D( O5 f$ }: A+ Z* k
組件建議規格
處理器 不管多少核心 都建議需要 3Ghz 以上的處理器
. r2 h6 _6 o  U' p" q(因為龍族不支持多工處理)
記憶體至少 4 GB 以上 ( VM-XP 建議分配 1G )
" k2 ~) G# Z. h0 K# i9 \3 E% Z(以 N-2 為最大多開數目 , 如 8G 只建議 開 5-6個 , 預留2-3G 給電腦吧)
儲存裝置建議使用 SSD ( NVME 比 SATA 佳 )
$ C$ ]0 |) s. l( g1 N+ n(由於遊戲檔案分散細小,SSD 對 4KB 以下的檔案有極佳的讀取反應)
網絡請使用插線的有線網絡,無線上網較容易因環境而突發地丟包。

. }- G( k3 K0 D6 r3 {  {3 m( w6 _, I
& b9 j" u3 J7 E, B1 T. t3 I2 V4 J- n$ y
如果閣下電腦記憶體較多 (例如 16GB + ) 建議可考慮安裝 RAM Disk 把遊戲複製至 RAM Disk 內執行,* |" y- E, ?8 Q. q! \
或把 RAM Disk 掛載分享給 VM 內,更可體驗極至的讀取速度。
7 ~  H/ e! W0 \4 |2 z' w# e: sRAM Disk 的 4K 讀寫速度較  傳統硬碟、SSD  快 10~1000倍。
; _- i- [; t9 v$ p6 D( y* t
5 F! [: n1 f* `0 S2 E& w  y9 r" I) F
/ d' `; g$ }) a( X1 B2 a4 ]* j) R! U( L5 ~/ M
% l, v' W0 ~7 E. z" g# p- h


; B, T2 t3 n  S8 V. I( v3 F  k3 }1 o% f+ i6 S8 s8 l
! R* c& {( v7 a: Z# T: r
TCP-Ping : This is the Application Layer ping from Client and Server Program , This will some non-stable value because the server busy or no some action trasfer.6 P2 p3 Q6 ?' I9 ]. V
     That TCP-Ping is response from MAP Server , if the game client is running in server host , also is 30ms +.
' B/ V" T  q2 R     This Ping is not display some package loss .
! J& X4 X) o! F2 m; C: d' @& B3 Q9 |3 T+ K8 v
ICMP-Ping : This is the System Layer ping from Client OS to Server OS ,
6 o* @( ^. Y9 Q+ G$ r     This will show you the Response time and Package loss result. & H! g. ~1 c- u/ ?. z3 C5 {
     But the game client is not support to view this value in game. 9 m1 l6 d( ^3 p3 g+ t6 s: }
     If you want to see that, you need to open the Resource Monitor. / J* S; `% m; H, N: J
# p; a0 q8 L0 J0 T3 @
If the TCP-Ping is show you 100ms , may be the ICMP-Ping is 60-80 ms for the network.
% p( E/ H- o$ v$ ^1 B* e% q" r  _$ r7 n" \( Q4 u8 O" b

4 `7 n4 @- @" B# y8 b  V7 W& a# V6 W8 P$ S+ D5 m0 B* p
Package Loss Network Package Loss will let the game feel slow response or LAG.
Disconnection If the Package Loss is to much , The system will automatic cut the connection.
Suggestion Ping (Low MS) vs Package loss , We will suggest choose non-package loss route.
6 B5 w9 S( X0 O
8 @/ O4 `% j0 t3 }$ d/ t6 L

. s0 n. \* {; j2 E
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:9665   Rank: 7Rank: 7Rank: 7  Player Guide

文章日期:2019-2-19 15:37:59


:o:o:o:o:o:o:o:o
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
M2 討論區 © All Rights Reserved.

個人Points:1207   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2019-2-19 20:41:53


细草辛苦了~
M2 討論區 © All Rights Reserved.

M2 討論區| (Language : 中文|English) Powered by Discuz! X2.5

GMT+8, 2024-5-5 21:38 , Processed in 0.090320 second(s), 23 queries , Gzip On.

Top