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文章日期:2013-4-21 01:24:09



. }0 j2 Q1 X( j$ ^' [, H歡迎提議一下 ,
. r# t( K3 {& |不同級別的藏寶圖應該改為那些魔獸 ,及獎品~~
. k* K0 m2 o' ?9 [+ o建議各位提議一些較平衡 及合適的 意見
$ `7 W( Y8 l1 d* T+ ~4 q& {# ]4 U. t2 }- f- K7 o% t

# D2 `& N% U7 w
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文章日期:2013-4-21 12:03:51


低級-黑熊X5- z9 v, B. G* ^1 i
中級-小炎魔X1,獨眼X2,黑熊X2* q4 E1 @, s. F" D% r
高級-炎魔X1,小炎魔X1,夜魔X3,
" J* _' l9 z- V6 J/ I$ i將品未想( C7 b: e' }$ |
小小意見,不喜勿插
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文章日期:2013-4-21 22:34:49


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-21 22:38 編輯
/ U) t, Z5 E( ?/ x9 X6 F
; a" J$ G& f3 T建議大方向先7 K. ~- X6 z! I% F8 U$ E. Q' |
方向1 怪改多 改爛 這樣才有無雙的感覺8 p$ D2 u/ R8 a+ x0 [! \4 @! @! t- m9 L
方向2 不依照怪的等級來分圖 應該照怪的強弱來分4 K0 S. X0 I# T2 e1 }! n& r
方向3 寶物要有足夠吸引力 才會吸引更多人去打圖' @% E' E6 D+ h
/ t9 H! R0 W9 e# Y, B

* }- b2 ~& g5 V% V: V/ \細部建議 同樣5腦換取% H& N! s8 M4 o$ H, i

" z7 a) @- q' {' S35%得到初階圖 (座標只會出現在草原)- i5 M! R7 z3 x5 g! s  a( ^
怪物  牛頭普通*9 雙頭普通*9 黑熊*5 獨眼巨人*3 地獄之手*2 夜魔*2 小炎魔*1
! N# m( r; X$ h, Q$ m% ]寶物 100%掉落金錢100萬 100%掉落瑪瑙*3  100%掉落葉子*1 50%掉落+2寶盒 無任何屬性 1 H. B; x0 r1 F; M( V$ R
         10%掉落一般馬鞍 2G隨機 1% 掉落國家旗子
% d$ K3 k7 ?2 _. n+ T
3 F' [" w* K  ?4 {7 r$ R30%得到中階圖1 L: b0 X2 T4 m7 K/ i5 P' M% p
怪物 雙頭黃色*12 雙頭綠色*12 沙蟲*8 樹妖*5 閃電魔神*3 至尊吸血鬼*2 致命骷髏兵*2 死神領主*2 炎魔*1
- e- j. V0 z. a寶物 100%掉落金錢100萬*5 100%掉落瑪瑙*4  100%掉落葉子*2  33%掉落+2寶盒 2G隨機 . w* U! x0 H( y% o# c; G& B( O# p
         15%掉落  一般馬鞍 2G隨機  2% 掉落國家旗子+ C1 i, Y2 e+ q: r: S$ e/ m7 A

5 ^3 e9 d9 J3 Q' h2 b2 c25%得到高階圖- z9 ^$ M4 H8 f$ }$ h
怪物  雙頭綠色*24  眼魔*8 地獄三頭犬*5 死神騎士*3 幼龍*3 大巫妖*3  火焰魔神*2 女戰神*1# i6 [; s6 k4 P
寶物 100%掉落金錢100萬*10 100%掉落瑪瑙*5  100%掉落葉子*3  25%掉落+5盒子 無任何屬性% M# f9 h$ A. C4 x5 G
         10%掉落牛鞍2G隨機  3%掉落國家旗子  1%掉落 混沌地圖7 t& X) N8 A. P! p. ~

- D) X- ?( _. b( E8 c% t10%得到未知地圖 ; E6 p8 k7 ^  E$ G8 m3 Y8 U9 t
怪物 磨菇*12 百眼怪*12  地獄女妖*8  龍龜*5 黑天使*5 紅龍*1
7 j3 w8 F/ `3 F* l2 E寶物 100%掉落金錢100萬*15 100%掉落瑪瑙*6  100%掉落葉子*4  20%掉落 +5盒子2G隨機; q- q; W, t# p4 Y
         5%掉落靈馬鞍3G隨機  5%掉落國家旗子  1%掉落 混沌地圖    0.1%紅龍鱗片(覺得不妥可以取消此項)
2 _4 }  h- Z# w
. R7 C* P! L9 ?透過高圖 未知地圖 取得混沌地圖 (座標只會出現在某洞窟)
% S, S4 l" e& Q% V  q& p怪物 地獄女妖*12 死神騎士*12 炎魔*5 火焰魔神*4 幼龍*3 女戰神*2  紅龍*2 五轉劍那隻BOSS忘記叫啥*1
: i8 N! {7 i2 z( ~! Q* z寶物100%掉落金錢100萬*20 100%掉落瑪瑙*7 100%掉落葉子*5  10%掉落 +10盒子2G隨機
  U8 [2 @, m3 K3 C8 o         10%掉落靈馬鞍4G隨機  10%掉落國家旗子' ^& q. ^# L7 M
         0.1%紅龍鱗片(覺得不妥可以取消此項) 0.1%五轉轉職用劍(覺得不妥可以取消此項); b) K6 G+ g: k, G

" R5 z$ n) l& A! D: Y+ r! {# t! W1 S
0 E. `/ d- L* c# G. ]( C
! _0 }% m$ B' M9 r, V  K- z$ c
! L2 S: N* f" C$ T5 Z) P$ C, w) A" s6 I% \
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個人Points:84327   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-21 23:37:04


很詳細
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個人Points:3166   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2013-4-21 23:56:12


旗子不用列入
0 O$ |/ j, I# K4 R( b/ T; f- Q因為...( t( E0 O; k6 c
每日任務常常會掉旗子
5 U3 M' W7 w0 R5 T! q* X& i未知地圖# N0 y% d1 [, z( K, _' S9 h! X
怪物 磨菇*12 百眼怪*12  地獄女妖*8  龍龜*5 黑天使*5 紅龍*12 ]4 L3 ?# S2 i9 I/ B
紅龍是什麼阿@@?
; c8 D2 _$ T9 D0 J+ V/ Z龜龍5會不會太多了.....+ D$ K9 _6 L( n/ z
, [6 R6 @( G) ?
8 s: h8 c/ j& P# B! a. }' R- U, v1 u
另外建議
; P7 n8 y, Q. i. C$ y  h小boss的材料都要會掉><# K8 \$ o$ ?5 n$ ]6 K1 @4 h  A
跟一般的一樣就好1 j" T" ~/ o8 Q7 R8 {( H

. y1 o7 u6 y6 @1 h8 S; W中圖瑙可以在+1顆=5顆
% H; C# U- _, [1 w* }" p1 j& P3 f$ X& w
+ x0 k$ R3 J+ G8 c- D- V7 w馬鞍實用性不大! J0 K: G0 W% B
或許能考慮其他物品
! |8 D3 z  [* _& k譬如:戒指.項鍊.<傳說裝備(限混沌圖)>
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個人Points:2539   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-22 08:16:43


好文,拍拍手!!給一個讚!!
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個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-22 17:59:34


建議新增一個設定
  |$ ~0 K8 X2 K) M就是挖出怪物的時候  怪物都是保持 麻痺(真言狀態) 8秒
5 U2 r1 F3 q# a6 ]( G" T0 E! W% L. b) A, W: K* G$ w
不然每次都要讓戰士或夠硬的去挖- Q& J, h: q, g$ u
! V3 I' |# }( G  h8 z
有時候運氣不好LAG一下 有些職業辛苦等的CP 死掉就沒了+ y# G  J+ A) L/ |) `8 ?% i
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個人Points:84327   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 19:36:39


其實目前來說不能控制那個級別的地圖會在那些區, 0 p6 L' H( z  A+ Q! G) C
另外幸好早前已研發出 4-8 的地圖, . b, x( {/ S9 r# {
所以可以用作開發 混沌地圖 .
) ^/ o8 {- ]  z) G. k: w  r( U/ _) @8 G
不過好像要做對出生魔物加入硬直時間應該比較難, ) N/ S9 ~* d0 N5 C! D- b
或者可能做出挖完後倒數數秒才現身會較易。
* r. W& L0 U" H$ x
9 W, V+ Z- o* @

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ryan626  這樣也可以阿 目的有達到就OK了  !detail! Reply Post on 2013-4-24 07:41
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文章日期:2013-4-24 07:41:54


細草 發表於 2013-4-23 19:36 0 T; j& C2 B1 T' [
其實目前來說不能控制那個級別的地圖會在那些區, 4 q4 g  x; H8 t/ z" Z
另外幸好早前已研發出 4-8 的地圖, - v! ]! |+ ~9 r( V& P9 U
所以可以用作開發 混 ...
9 Q; n0 L: B/ U. P, i$ g
這樣也可以阿 目的有達到就OK了
2 ^3 Y& G: W0 E3 c$ `
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文章日期:2013-6-8 02:23:23


ryan626 發表於 2013-4-21 22:34
$ F( E# ^; a  c建議大方向先
4 x- ]$ z9 ^/ h2 e方向1 怪改多 改爛 這樣才有無雙的感覺
( Z) C2 N- Q% o1 W; U# j7 ~2 a! t方向2 不依照怪的等級來分圖 應該照怪的強弱來分

5 a5 ?9 z. h. }+ X* o' O5 b+ ]  n# x0 f! F: s' _# a- L2 _" a

7 r8 ~! h( `% [1 l( v: h: q預計會在 二星期內 實裝新地圖嚕~~
( K) l9 ^6 Q2 u; w
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