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個人Points:84182   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-2-19 00:32:27


各位玩家:2 a/ g9 f* v+ }
伺服器將會在 2019-02-19(上午11:00~13:00  ) 進行例行維護,在該段時間將會進行停機維修。$ |1 |9 R! f! c3 n8 |2 j+ p9 j) X
8 h6 Y+ r7 I3 a% b0 @* E
變更項目 : 8 A' g" ^/ T+ h' ]" e9 `
- 修正 [邊境戰地區] <修多恩山谷>、<修多恩河> 的地型無法攻擊的問題。
+ V2 u$ P3 D+ j! j2 ~, w2 O
! _( _8 u) P9 d8 \7 w& l8 X- 客戶端顯示 Ping 的數值 ( 此乃 TCP-Ping 屬於遊戲客戶端跟伺服器的響應時間,會因應系統繁忙或無需回應而提升顯示數值。) * s7 l3 h% C) ]5 [! o; z

8 k) `0 [$ `4 H4 w& j' h' c% z0 L7 X8 F0 s  S9 i) @

! y+ x# a* ?6 Z) a/ c+ _' \

; W0 V" O" _4 y% uDear Players, / S6 M7 ^: {% H* ?9 y5 n8 @
maintenance works will be carried out at 11:00~13:00  on 2019-02-19 Service will not be available during that period of time.
7 B0 J  w/ r5 ~# f2 \. q" t3 A) c" e1 h3 u
9 g; I7 u( p0 R+ E
Changes :
9 q& w4 \8 K- R0 ?+ X- Fixed some [Local War Area] included <Hudyne Valley> & <The Hudyne River> cannot attacked position problem.
  L* k# O& k7 H$ K  R# U
( M" _+ U9 I$ R5 a7 ]$ Q- Enable the Server Ping value ( This is TCP-Ping from Client to Server response time , will increase or decrease value even Busy or Null action. )
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個人Points:84182   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2019-2-19 12:41:03


TCP-Ping  : 屬於遊戲客戶端跟伺服器的響應時間,會因應系統繁忙或無需回應而提升顯示數值,- ~9 }3 K: C* s) i9 i
     而此 TCP Ping 實質所在地圖伺服器所回應,即使跟伺服器直接連接也至少顯示 30ms ,而且不顯示丟包。
. [: A, x$ z/ H! |  V; @3 @
6 w- A% X) Q9 u2 E* {ICMP-Ping : 屬於該客戶端與伺服器網絡主機的響應時間,有效檢測實際網絡反應、是否有丟包等情況。4 M9 s1 j) z6 |+ D) S5 J  w
     遊戲內不支持此模式的數值顯示,需以資源檢視器勾選 DragonRaja.bin 查看連線狀態。
# M7 y5 n+ }9 D$ V" W
  f5 A# b& U$ b6 v9 i' c. R+ U1 q  [
如果 TCP-Ping 數值為 100ms ,估計 ICMP-Ping 實質數值約 60-80ms。0 u5 V6 w- r1 l3 |7 k; u

8 W: ^$ V, G& o% y3 O) `
; r9 I+ q6 V1 ]
[ 遊戲 TCP-Ping MS 數值範圍 ][ 體驗結果 ]
1~20直接在伺服器開遊戲也不達到這數值
21~50 狀況極佳,接近實時的回應。
51~80狀況良好,不一定感受到延遲。
81~100狀況一般,不一定感受到延遲。
101~150狀況一般,會感受到輕微延遲
151~300狀況很差,反應比正常慢了。
301~1000狀況惡劣,延遲感覺至少達到1~2秒。
3 t2 [2 w; Z5 ]5 w1 C% o
7 z% f0 M/ h7 e! o
% J/ P0 b7 y1 l5 Y7 A
丟包網絡封包傳送遺失 (Package Loss) ,這情況下會造成遺失或延遲該時刻的訊號,可造成 LAG 或 連線終斷。
斷線一般情況如連續丟包 2~3 個以上 (WiFi 容錯次數會較高), 系統會自動終斷連線。
建議Ping vs Package Loss 建議選擇 不丟包的線路,而在不丟包的情況則建議選擇 Ping 數值較低的線路。

, d! D# `& p! F4 _8 s3 t( |* W2 d1 v+ \4 i; U' s( y  P
一般情況如網絡突然變差而一天以上也無改善,可以跟我們回報 / 跟網絡供應商提供伺服器的 IP 回報跟進,* K8 ^5 v+ K- S, b# v
正常情況下網絡供應商會因應連線事件而作出調整中間的路由路徑。; N! d: k* @( F6 s
& m' j3 v, H1 m. s# S

& W. E- L: F  z) H3 ~( [2 A遊戲內的 TCP-Ping 數值會因應 當時伺服器的繁忙、節點網絡狀況而變動,, N8 R! x0 |/ U. s4 e) o' a( P
也會因應閣下電腦主機 例如 瀏覽網頁、BT下載、多開連線、頻繁的磁碟讀寫 等造成  資源分配不平均而轉差。
, I, r4 F, C5 a如果電腦配備不良好,建議在遊戲時把 瀏覽器、BT下載、多開、系統更新、防毒掃瞄等高資源佔用的東西暫停一下。
: S4 N2 ^' W# Y3 x0 c
# h0 ^2 z( x* N; z: \CPU 100% (單核 / 多核)、記憶體 超載 (當使用虛擬記憶體後)、硬碟讀寫樽頸 (Bottleneck) 也會導致無法正常取得最佳體驗。
& ?, F0 H) W$ U& W) |8 p
' o9 y, q9 N8 W' `電腦建議規格 :
4 p7 H8 X3 S5 v6 ~; j
組件建議規格
處理器 不管多少核心 都建議需要 3Ghz 以上的處理器, d( h! n& m2 J4 [
(因為龍族不支持多工處理)
記憶體至少 4 GB 以上 ( VM-XP 建議分配 1G )
$ U. G+ p/ V) u3 l) M. v0 c(以 N-2 為最大多開數目 , 如 8G 只建議 開 5-6個 , 預留2-3G 給電腦吧)
儲存裝置建議使用 SSD ( NVME 比 SATA 佳 )$ ?# ^. M' Z% A. B
(由於遊戲檔案分散細小,SSD 對 4KB 以下的檔案有極佳的讀取反應)
網絡請使用插線的有線網絡,無線上網較容易因環境而突發地丟包。

: r! n7 U# G1 g: ?
5 T3 M* N1 i3 y, A  o1 y
+ M/ ~+ x, G7 ?5 `* g- S( H如果閣下電腦記憶體較多 (例如 16GB + ) 建議可考慮安裝 RAM Disk 把遊戲複製至 RAM Disk 內執行,! e. U4 Y7 V1 K+ Q8 @5 t
或把 RAM Disk 掛載分享給 VM 內,更可體驗極至的讀取速度。 " A; ?  ~( l) c5 x# ?
RAM Disk 的 4K 讀寫速度較  傳統硬碟、SSD  快 10~1000倍。1 S/ P- ]/ F; `! m

1 }% K; z0 U9 {* T% Z
' A2 n" P+ q$ l/ u5 {. z5 I2 G( E# r& `- R# j+ M$ s
* p8 d/ o  o: B" n8 F# ?+ r


! b* o' V6 \: p2 Y9 I* z
8 R5 x0 V$ Z( q; c/ [- _/ A9 L$ W/ o- p) ^/ z
TCP-Ping : This is the Application Layer ping from Client and Server Program , This will some non-stable value because the server busy or no some action trasfer.$ D4 X" Y( s# A0 H
     That TCP-Ping is response from MAP Server , if the game client is running in server host , also is 30ms +.# M# `1 e7 k( q* \" ]- h8 g
     This Ping is not display some package loss .& |2 v& ?4 h1 @5 S9 f* @
" ^7 W) h8 N  K3 g
ICMP-Ping : This is the System Layer ping from Client OS to Server OS ,
6 J2 ?  W; N8 m# \- o& Z) f     This will show you the Response time and Package loss result.
4 q2 a0 d" Y  r' ]. w     But the game client is not support to view this value in game.
5 |9 G2 l! {. L" B1 ~     If you want to see that, you need to open the Resource Monitor.
) W/ Q" a9 K1 U0 D7 \5 c. v, u; ^$ d! e& {# e4 x
If the TCP-Ping is show you 100ms , may be the ICMP-Ping is 60-80 ms for the network.( K( R3 c5 b$ F! T. C
- A$ V. a/ e- f2 j5 P
! Q9 N0 Z4 J! T" j

6 Z% g7 k5 M8 ]- y
Package Loss Network Package Loss will let the game feel slow response or LAG.
Disconnection If the Package Loss is to much , The system will automatic cut the connection.
Suggestion Ping (Low MS) vs Package loss , We will suggest choose non-package loss route.

3 I1 i; w1 j3 w4 Q
7 y  I1 U; i$ `4 j$ f1 W
! P. d0 K% m8 w; `6 I# m
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個人Points:9661   Rank: 7Rank: 7Rank: 7  Player Guide

文章日期:2019-2-19 15:37:59


:o:o:o:o:o:o:o:o
I'm Vysus Korean user
Ingame ID : Black-Water
Line ID : pdhs111
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個人Points:1207   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2019-2-19 20:41:53


细草辛苦了~
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