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個人Points:84175   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-21 01:24:09


/ q; z; B$ {. S3 [) O( m, ]% f
歡迎提議一下 ,
$ R! x- Y9 y" L, }不同級別的藏寶圖應該改為那些魔獸 ,及獎品~~
( V; q) H5 k3 O建議各位提議一些較平衡 及合適的 意見
/ N" Q5 `2 V) Y6 j" c
, e! K7 Q0 U% `, f8 p  E0 O! P1 u- x: d
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個人Points:245   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2013-4-21 12:03:51


低級-黑熊X5
8 _% f. K% H9 V中級-小炎魔X1,獨眼X2,黑熊X26 L9 b! g( y- X  a7 {" v
高級-炎魔X1,小炎魔X1,夜魔X3,' D3 n7 s/ m# \( S
將品未想" b% t. o* v, E) y. u0 ^4 i4 \2 O
小小意見,不喜勿插
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文章日期:2013-4-21 22:34:49


本帖最後由 ryan626 於 2013-4-21 22:38 編輯 ) W& ^6 B! Z3 B8 k) I# f, d
% M# j' R3 h# P. Y
建議大方向先6 N4 I) E. f: c0 K$ M
方向1 怪改多 改爛 這樣才有無雙的感覺, A4 }" y8 G  t$ `4 Y) u; b& O
方向2 不依照怪的等級來分圖 應該照怪的強弱來分
, g; }1 O5 ^& a, _/ I* w$ |0 C/ s方向3 寶物要有足夠吸引力 才會吸引更多人去打圖
: \/ u/ F: \- O$ J6 q( f* M- N* G8 O( m- g2 n6 ~: T  Y
. ~3 A& x' X( r7 I! V8 i
細部建議 同樣5腦換取
) Q7 ~; @( e8 n( o
9 c( L% W% j# P6 ~. z! Q$ S35%得到初階圖 (座標只會出現在草原)  U0 k( }) a8 o. R
怪物  牛頭普通*9 雙頭普通*9 黑熊*5 獨眼巨人*3 地獄之手*2 夜魔*2 小炎魔*18 K* P# c4 |) m) H$ u4 p0 ~/ @
寶物 100%掉落金錢100萬 100%掉落瑪瑙*3  100%掉落葉子*1 50%掉落+2寶盒 無任何屬性 1 A$ B$ A% m! e+ y1 {! G
         10%掉落一般馬鞍 2G隨機 1% 掉落國家旗子
" q: I" @8 R0 L. H
, X! U2 S* f5 d& x* ?1 J30%得到中階圖1 {( s' F! K* n- K  {# K
怪物 雙頭黃色*12 雙頭綠色*12 沙蟲*8 樹妖*5 閃電魔神*3 至尊吸血鬼*2 致命骷髏兵*2 死神領主*2 炎魔*1
% Y) B& Y2 F2 C/ n& i4 ~! ^寶物 100%掉落金錢100萬*5 100%掉落瑪瑙*4  100%掉落葉子*2  33%掉落+2寶盒 2G隨機 0 @6 a# P9 e5 S  {" y8 Y  W
         15%掉落  一般馬鞍 2G隨機  2% 掉落國家旗子
$ v3 Q, b! L- r3 X4 C7 `! j+ n  n, A  f2 T0 D/ r! a2 ~& D1 ~9 F; r
25%得到高階圖1 K9 ~8 Z! t, H( v' L3 L
怪物  雙頭綠色*24  眼魔*8 地獄三頭犬*5 死神騎士*3 幼龍*3 大巫妖*3  火焰魔神*2 女戰神*1
* L/ p6 D' r) F1 v0 l, u* O寶物 100%掉落金錢100萬*10 100%掉落瑪瑙*5  100%掉落葉子*3  25%掉落+5盒子 無任何屬性8 {5 m) g0 I) J2 ^- I: s0 w! {
         10%掉落牛鞍2G隨機  3%掉落國家旗子  1%掉落 混沌地圖
$ ?" C3 z, b4 G; O0 K8 a" w8 V! A9 h3 z
10%得到未知地圖 0 R0 X5 m) }6 T+ X3 Q  h5 O) y
怪物 磨菇*12 百眼怪*12  地獄女妖*8  龍龜*5 黑天使*5 紅龍*1! z- X2 O# C& r/ K# k$ B
寶物 100%掉落金錢100萬*15 100%掉落瑪瑙*6  100%掉落葉子*4  20%掉落 +5盒子2G隨機! J! w5 k$ a( z9 }8 ?
         5%掉落靈馬鞍3G隨機  5%掉落國家旗子  1%掉落 混沌地圖    0.1%紅龍鱗片(覺得不妥可以取消此項)
/ |5 k/ w) E% [
5 c; m) o6 r/ t" S" W! o: J1 {透過高圖 未知地圖 取得混沌地圖 (座標只會出現在某洞窟)( W* p$ k# ^: _) D
怪物 地獄女妖*12 死神騎士*12 炎魔*5 火焰魔神*4 幼龍*3 女戰神*2  紅龍*2 五轉劍那隻BOSS忘記叫啥*1- O. c( \) I$ P+ P+ A* B
寶物100%掉落金錢100萬*20 100%掉落瑪瑙*7 100%掉落葉子*5  10%掉落 +10盒子2G隨機' H! q( x! ]( d5 E3 P
         10%掉落靈馬鞍4G隨機  10%掉落國家旗子
5 p: `2 f% [( z6 j. e$ L         0.1%紅龍鱗片(覺得不妥可以取消此項) 0.1%五轉轉職用劍(覺得不妥可以取消此項)
; Z+ i) c! o7 ^0 e  W
/ j& ~, U0 C% P$ S" I9 F7 O
! I8 \4 P' B. S$ e4 n& k. c# V$ R
4 e4 y9 J& O: T6 Y" o% Q9 g

% y. z0 g) E3 m8 B6 Y8 b  t8 z
There's 3 ratedM2 Fun Hide Reason
bravop98031 + 6 讚好!
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個人Points:84175   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-21 23:37:04


很詳細
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個人Points:3166   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2013-4-21 23:56:12


旗子不用列入, O; C7 ^5 }- O* f" f7 o
因為...2 S( E. V0 |% K. w/ C4 N# [# C/ z
每日任務常常會掉旗子6 I  _3 \" A+ `8 k& ?9 f
未知地圖
! a( h2 [4 z3 W9 p8 K; p怪物 磨菇*12 百眼怪*12  地獄女妖*8  龍龜*5 黑天使*5 紅龍*1
6 o' J0 Q$ g5 \; v紅龍是什麼阿@@?
$ d! F! g% g" x龜龍5會不會太多了.....) L3 _# `) A, [" f& z3 K2 }
- @3 h, e; |% x' ^% o2 ~
1 k) L) a6 F5 d9 p- y# c
另外建議
# ~% s7 y  x% I% a. \, }5 e  O小boss的材料都要會掉><
& c4 O  M8 p: {7 B& s跟一般的一樣就好9 t. Y9 f: a$ m  v% H0 @
5 M; u4 }) d" m8 i. A8 X& Q+ k
中圖瑙可以在+1顆=5顆- I' U7 o7 h* a7 @4 O
5 r# T, p5 O0 B& z5 G+ j
馬鞍實用性不大" ^! \( T, v5 v  H
或許能考慮其他物品
6 d2 W) Y( @( U4 U9 z譬如:戒指.項鍊.<傳說裝備(限混沌圖)>
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個人Points:2539   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-22 08:16:43


好文,拍拍手!!給一個讚!!
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個人Points:4940   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-22 17:59:34


建議新增一個設定 + G: M$ b9 w. w; r/ m/ p& u
就是挖出怪物的時候  怪物都是保持 麻痺(真言狀態) 8秒
; A$ s5 P# i6 K' U- i% B; c5 i2 Z" l. p
不然每次都要讓戰士或夠硬的去挖" o: w, r1 A+ f  `8 c: u& ]$ S! L$ }

1 F. F3 W! g4 x0 a  w# [有時候運氣不好LAG一下 有些職業辛苦等的CP 死掉就沒了
' Q( N. N( b, n4 U
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個人Points:84175   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 19:36:39


其實目前來說不能控制那個級別的地圖會在那些區,
+ e0 q: J. k9 X: h  |- T另外幸好早前已研發出 4-8 的地圖,
! Z3 {" R: z9 ]7 a& L所以可以用作開發 混沌地圖 .2 l8 U" e7 @" s; r. L# Y# F, n
8 g) t1 ~& J" k" ~8 I
不過好像要做對出生魔物加入硬直時間應該比較難, - y9 G  i8 p/ q, I/ U! r% `
或者可能做出挖完後倒數數秒才現身會較易。4 z/ G- c' G( E3 g7 i

4 o' h2 [0 ~" q& @

Comment

ryan626  這樣也可以阿 目的有達到就OK了  !detail! Reply Post on 2013-4-24 07:41
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文章日期:2013-4-24 07:41:54


細草 發表於 2013-4-23 19:36
0 A0 h. H% ]4 q* j# W5 a" L: D' L其實目前來說不能控制那個級別的地圖會在那些區, 8 }* I1 p4 D, m) T% B. S& \* m
另外幸好早前已研發出 4-8 的地圖,
: K* x" M7 R* E. T+ n所以可以用作開發 混 ...
: N+ x$ ]- |% r% x7 o1 ?
這樣也可以阿 目的有達到就OK了) t$ e1 h/ E4 l6 _& J) Z! X- f6 L* L
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文章日期:2013-6-8 02:23:23


ryan626 發表於 2013-4-21 22:34 2 Z* `9 ^3 R. S2 J
建議大方向先+ A4 X$ v- o7 s, y; [
方向1 怪改多 改爛 這樣才有無雙的感覺
" r/ u' ^4 s2 _- J0 d/ ~3 `% h方向2 不依照怪的等級來分圖 應該照怪的強弱來分

( ^4 i! J: g- I4 T# n, }0 B1 t2 q' k0 f1 z2 n& v5 [& |' {. I
! Q: r: e8 p5 m- W
預計會在 二星期內 實裝新地圖嚕~~- y0 \8 |$ N) G* n: M+ |
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