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個人Points:84312   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-21 01:24:09



  O- p& K% K! n- _8 b歡迎提議一下 , - \) t, p/ H8 S0 [$ d$ S
不同級別的藏寶圖應該改為那些魔獸 ,及獎品~~
& \9 f7 B0 J  Z8 U8 M建議各位提議一些較平衡 及合適的 意見, |2 z/ f- P+ g2 w" o1 ?% K2 i

- Y! v, p& H  [5 @# R* V% K
. \2 t: F/ ?! Y, R8 M$ ^. ?
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個人Points:3166   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2013-6-9 15:56:36


混沌地圖 (加追開放的神秘級別)& b0 c/ T/ O! j/ @6 V  i# T! b
魔獸名單: 地獄女妖、死神騎士、炎魔、女戰神、阿姆塔特
) E, q; I" r2 X" Q+ o/ Z  D( Y( M7 Q% X0 x* I( Q
可改強一點~女妖改火神.死神騎士改女天使<拿弓的>.炎魔改大巫妖
0 t* {/ R# R6 e# S這樣打起來比較有挑戰性
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個人Points:84312   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-6-8 13:22:56


本帖最後由 細草 於 2013-6-8 13:24 編輯 : n7 v" T+ \5 l. ~2 _- K
, g$ M4 a! r$ C' Y3 Y. O; R& L
不過原生技術上1 h7 l/ U) s% X  U/ J
每個圖最多放出 5個 類別的怪, 所以目前來說已經是加到盡了只能替換吧.3 C8 y. L' r* h/ P7 r, ~  {. s
或者可以看看我們的七大寶圖分配, 7 D- f  C# X' T7 L2 `9 ]; h& o
為了增加刺激, 我們不會公佈放出的各魔物數量.
& O& B. j; F4 M3 X: Z
( c+ {  H& P  N: I9 N% V) f& [按照目前情況也可以增加掉落的物品種類0 `; m8 X, s+ T
. }8 d4 n1 s1 p* p5 ?/ J: t
PS:' R$ Z( F6 k# D, y2 ^# X9 F4 m3 w7 n9 o" Y
一張圖. C. Y- x6 w5 H2 X  K2 n
最多可以 5種 怪$ b, e- o  z/ N/ X7 s& a' d
除了 金錢、瑪瑙、葉、抽獎卷外, 最多可以設置 5項普通物品, 及 4 項 特武裝備(隨機屬性無法控制紅/綠)3 O" n3 W/ W$ y* [% X5 m9 w1 H
** 其實可以增加更多魔物種類及掉寶種類 , 不過避免太大改動核心代碼 .
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個人Points:3700   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2013-6-8 12:56:57


本人有小小提議8 i7 s7 ~8 F$ E  G

  R5 u+ n4 k% F& v% @先多謝ryan626很詳細,令我思考了更多=]
) @. G' b9 n0 l5 R) M3 G, m2 |  i6 P
提議如下:(以ryan626提議作藍本)8 @/ X: m/ Q7 k: {  _5 p, S+ O
% a+ m6 F6 S# }: z! d" s. L$ c3 H
如果可以在每個圖中不同怪物平時會掉的都加上去,可以增加掉寶的數量
! x2 p0 u* P5 F7 @& D2 K/ m$ B2 M# F- N$ U: [2 o2 J0 R* ^: b
初階圖新增:初階打黑熊,其實可以在寶箱中加入熊皮,當然只能夠掉1~2塊,% }' F. w5 H0 Z% a9 |0 d! h, T

# z8 S8 l3 C: H. ~0 |' j% H中階圖新堵:有沙虫,樹妖,可以加入會出魔金,樹枝 (50%機會),閃電石(30%機會),三國文件(30%機會)2 |; M' g: X. l2 z- h" K, Q

  c/ g% h' r# i+ \3 c& F  ~, r高階圖新堵:三國文件(50%機會),眼SO(50%),火花/閃電石(50%機會,只出一樣)# J- s, b0 y3 ~$ q$ e$ y/ c2 u; q' f
  [8 I8 v! B1 b6 B
未知圖新增:4轉/5轉武器白屬 (20%機會),屠龍者之介 白屬(5%機會)   雖然未知有紅龍但本人覺得不能必出紅龍鱗片,ryan626 0.1%可再討論'# W1 A. _- {6 L4 r, e
未知圖怪物新增:地獄三頭犬*5   幼龍*21 F3 J, Q# z( t: h! f  H5 i1 o: Z- |
3 x! u! j1 f* Z: d. t: v. ?
混沌圖新增:+3瑪瑙=10粒瑪瑙,火花(70%機會),死神頭(70%機會),+5盒 白屬(50%機會),4轉/5轉武器 G2屬(10%機會),屠龍者之介 白屬(10%機會),屠龍者之介 紅屬隨機(5%機會)
! ^2 v2 s9 V! u4 t2 G8 g7 V
( D! q& S7 J2 t8 @( r1 N可能大家會問,為何加插這麼多東西,而且混沌地圖會掉這麼多
1 W3 i9 T6 q- k& h/ _2 S" f2 R/ t% a6 T  v6 k$ e* Z' e
初,中,高三圖新增的只是大家平時轉職時可用的東西,而且是有機率掉出不算太過份
! v; Z0 G. @, Z. f' x" }2 `
$ J/ G) V, _, q9 [/ m! [混沌所加的原因是,混沌地圖假設以ryan626藍本,在高階/未知只有1%會掉出其實已經很罕有/ f% E. Q2 _2 U( K/ B5 \
! ^8 g; k4 Y2 `5 z8 @# C; a  u$ g" ^
而且怪的數量和等級,都已經很強,圖又難出,怪又難打如果大家打完了也只有些微東西其實會有怨言3 m0 E( {0 t5 O& Y% u0 z

! _$ t/ _$ a. n& j以上是新增的東西
" P& B/ Z! p$ m2 L$ A( }
+ s: }& Z* G& J% |% O另外混沌圖本人提議由GM直接將傳送到一個獨立地方
0 W$ c; S* ~: a- Q. N7 p(本人提議伊斯的那吳格臣,因為暫時伊斯是中立,而且那吳格臣右下方有水店可作補給)
% I/ b4 K# v; U) g. [* H$ O
* P0 v& p+ x6 s/ d$ P在混沌圖中加入傳說裝備,本人認為要再作討論1 j' u6 |/ m6 M! U% v
5 z4 i0 d2 c- g! Y
以上是本人的提議,歡迎給予意見,不歡迎罵戰,請大家支持YC龍族,細草,謝謝
) p9 a3 f5 q' s& ^, W9 l& @% R7 i+ q
菠菜字0 Z8 u8 {, f9 B4 g) d$ F; F

8 m" J- q0 D3 R) x! m; V6 S$ P2 S
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個人Points:84312   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-6-8 12:07:24


asd16888 發表於 2013-6-8 11:49
! S5 v( m( L, W+ x8 A! d5 s推一個! m8 i- Q" Z% Z( i' m- M) M- N& R9 }
寶圖多一點比較有事做= =
2 M5 i0 h' ~0 ]3 c7 B6 m( p' {; n0 D
; [. ^$ G" V8 g- `
詳情可以看看這個
( q  c7 c3 `% ohttp://happyzoo.org/forum.php?mo ... &extra=page%3D1  ~! \1 q2 f7 I9 Y+ s
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個人Points:3330   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2013-6-8 11:49:26


推一個+ Y7 \  c8 M: `
寶圖多一點比較有事做= =
不小心回歸的男紙。
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個人Points:84312   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-6-8 02:23:23


ryan626 發表於 2013-4-21 22:34 7 g3 x% K- n! G4 I: I
建議大方向先" @4 n6 u! L  k9 \
方向1 怪改多 改爛 這樣才有無雙的感覺* o, _, J$ P* o9 `" Z, ~
方向2 不依照怪的等級來分圖 應該照怪的強弱來分

- W' k( m. G% t  l7 o& E* |% }
3 C7 c5 n6 m0 P
' o9 v, g4 p% K9 _4 q) c( K7 a預計會在 二星期內 實裝新地圖嚕~~* m* p0 V" T2 M. F6 n
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個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-24 07:41:54


細草 發表於 2013-4-23 19:36 " {- L# _* A4 i' [5 [
其實目前來說不能控制那個級別的地圖會在那些區,
5 w% `; g" G( p0 @3 w! n另外幸好早前已研發出 4-8 的地圖,
4 s7 F* ~$ ^) ]& W% E所以可以用作開發 混 ...
, P" O) F+ {! O! @1 b
這樣也可以阿 目的有達到就OK了
7 J* @2 G0 L, ]( H& o& j
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個人Points:84312   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2013-4-23 19:36:39


其實目前來說不能控制那個級別的地圖會在那些區, 5 P4 V$ a; r3 R9 d* G
另外幸好早前已研發出 4-8 的地圖,   k9 R' c, z6 k* w
所以可以用作開發 混沌地圖 .
8 _* R+ o, N8 F- G- j- U9 F6 B" A8 r7 ?
不過好像要做對出生魔物加入硬直時間應該比較難,
4 Y+ \+ O- \& R, H6 }& h或者可能做出挖完後倒數數秒才現身會較易。* g4 W$ `6 f6 O# l9 U  y
8 i' ^# B1 {" E( n( }. M

Comment

ryan626  這樣也可以阿 目的有達到就OK了  !detail! Reply Post on 2013-4-24 07:41
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個人Points:4942   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2013-4-22 17:59:34


建議新增一個設定 5 \, Y1 h& c! w( X& A5 o
就是挖出怪物的時候  怪物都是保持 麻痺(真言狀態) 8秒* n/ _$ ]$ m1 \8 X' Q1 U: M+ ~
+ W2 m5 Q9 ?4 }! l) O' o
不然每次都要讓戰士或夠硬的去挖9 R- k! c$ X& f- L. B
0 v2 A$ e: {9 |
有時候運氣不好LAG一下 有些職業辛苦等的CP 死掉就沒了
+ l8 |! M$ [+ S( M
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